Quantcast
Channel: Listas - Vida Extra
Viewing all 1374 articles
Browse latest View live

Nueve juegos imprescindibles surgidos en KickStarter por los que ha merecido la pena haber esperado tantos años

$
0
0

141116 Candle

Gracias a la financiación colectiva y a portales como KickStarter hemos podido ver cumplido el sueño de muchos desarrolladores con proyectos que difícilmente habrían tenido el apoyo necesario de parte de cualquier editora de renombre.

Esto no quita que sea un arma de doble filo, puesto que no todos esos proyectos han sabido cuajar como deberían. Y también hemos visto cómo algunos se han aprovechado de la buena fe de la gente para sacar más tajada de la necesaria.

Lo que está claro es que, más allá de ciertas impurezas, nos ha servido para descubrir más de una joya y donde sí podemos decir que ha sido un dinero bien invertido por parte de sus backers. Aunque haya sido un proceso, en muchos casos, difícil de llevar por culpa de tantos retrasos y el no poder ajustarse al plan inicial. Porque no es lo mismo esperar unos meses que dos o más años.

Sacar una obra en el mismo año es casi una utopía

141116 Volgarr

Pongamos como ejemplo 'FTL: Faster Than Light', una de las obras surgidas en KickStarter con mejor valoración: se financió a primeros de abril de 2012 y se lanzó al mercado cinco meses después, con tan solo un mes de diferencia respecto a la estimación inicial. Mismo caso que 'Shadowrun: Hong Kong', financiado en febrero de 2015 y lanzado en agosto, un plazo mucho más corto que su precursor, 'Shadowrun Returns', que necesitó poco más de un año.

Han habido más casos así, viendo cómo los que han tardado un año (o más) han dado muy buenos frutos. Mirad, si no, lo bien que les ha ido a 'Shovel Knight' y a 'Divinity: Original Sin', siendo de lo mejorcito que tuvimos en 2014. De hecho, cosecharon premios a juego del año en sus respectivas categorías y más allá.

Pero, ¿y qué pasa con los que han tardado dos años o más?

Que un juego se retrase constantemente puede llevar a dudar de su calidad final. Que sus creadores no hayan sabido plasmar sus ideas correctamente y estén cambiando todo sobre la marcha, incluso con la obligación de recortar cosas al final con el objetivo de no demorar demasiado su lanzamiento. Pero también puede significar que se quieren hacer las cosas bien. Al fin y al cabo, un videojuego es un trabajo en el que se deposita mucho esfuerzo y habría que estar orgulloso de ello. No sacarlo de cualquier manera y corregirlo con parches.

Hoy vamos a ver varios de esos ejemplos que han tenido buena nota.

Kentucky Route Zero

141116 Kickstarter 01

  • Financiado en febrero de 2011
  • Lanzado en enero de 2013 (su cuarto capítulo se publicó en julio de 2016)
  • En Steam por 22,99 euros (con el pase de temporada)

'Kentucky Route Zero' es una aventura que ha cosechado diversos premios en distintos festivales, como IGF (Independent Game Festival) o Indiecade, dentro de las categorías de estilo visual, banda sonora o historia, e incluso algunos medios los situaron entre sus favoritos del año. Y eso que aún no está completo, puesto que falta su capítulo final. Han pasado tres años desde que se lanzó el primero y dos años más desde que se financió en 2011, que se dice pronto.

Wasteland 2

141116 Kickstarter 02

  • Finaciado en abril de 2012
  • Lanzado en septiembre de 2014
  • En PC desde 9,95 euros y en consolas desde 19,95 euros

El de 'Wasteland 2' ha sido uno de los regresos más celebrados. Había muchas ganas de que volviese el padre de 'Fallout', y se notó. Su campaña fue un éxito y las notas acompañaron. Todo esto provocó que un año más tarde inXile Entertainment publicase su edición definitiva, con la novedad de meter en la ecuación también a PS4 y Xbox One, por medio de 'Wasteland 2: Director's Cut'. No es de extrañar que la campaña de 'Wasteland 3' haya sido otro éxito.

Elite: Dangerous

141116 Kickstarter 03

  • Financiado en enero de 2013
  • Lanzado en diciembre de 2014
  • En Steam por 24,99 euros y Live (Xbox One) por 24,99 euros

Otro regreso largamente demanado fue el de la saga 'Elite' mediante 'Elite: Dangerous'. Su presentación se hizo por todo lo alto y se notó el empeño de parte de David Braben y su equipo para que la espera hubiese merecido la pena. Al fin y al cabo, llevábamos desde 1995 ('Frontier: First Encounters', aka 'Elite III') sin uno nuevo. Y cumplió, perfeccionándose con cada actualización.

Pillars of Eternity

141116 Kickstarter 04

  • Financiado en octubre de 2012
  • Lanzado en marzo de 2015
  • En PC desde 37,96 euros

Conocido como 'Project Eternity' cuando todavía no era una realidad palpable, 'Pillars of Eternity' ha acabado siendo uno de los cRPG más consistentes de las últimas décadas, siendo especialmente todo un ejemplo sobre cómo deben hacerse las misiones secundarias y sin relleno. Una muestra más del buen hacer de Obsidian Entertainment, que está que no para últimamente ('Tyranny').

Undertale

141116 Kickstarter 05

  • Financiado en julio de 2013
  • Lanzado en septiembre de 2015
  • En Steam por 9,99 euros

La mayor revolución de todo 2015 y para muchos el mejor juego de todos los tiempos. Nada hacía entrever, a priori, todo lo que iba a lograr Toby Fox con su modesto 'Undertale'. Pero nos demostró que se podía revolucionar la fórmula de los RPG y crear un juego con alma propia. Un fenómeno irrepetible.

SUPERHOT

141116 Kickstarter 06

  • Financiado en junio de 2014
  • Lanzado en febrero de 2016
  • En PC por 13,99 euros y Live (Xbox One) por 24,99 euros

Otro juego que intentó innovar en su género y lo logró fue 'SUPERHOT'. Cambió drásticamente la fórmula de los FPS parando completamente el tiempo. Era cuando nos movíamos cuando el tiempo se movía también. Por lo tanto, estando quietos podíamos calcular nuestro siguiente movimiento, creando un componente estratégico raras veces visto. Y arropado por una estética de contrastes.

Grim Dawn

141116 Kickstarter 07

  • Financiado en mayo de 2012
  • Lanzado en febrero de 2016
  • En Steam por 24,99 euros

Sabiendo que Blizzard no quiere volver a la senda del fantástico 'Diablo II' (sin menospreciar a 'Diablo III', que ha ido ganando enteros con el paso del tiempo) ni tampoco haber creado un remake en condiciones del primer 'Diablo', 'Grim Dawn' es una de las alternativas mejor valoradas en la actualidad. Y baratas.

Hyper Light Drifter

141116 Kickstarter 08

  • Financiado en octubre de 2013
  • Lanzado en marzo de 2016
  • En Steam (19,99 euros), PSN (PS4) por 18,99 y Live (Xbox One) por 19,99

Heart Machine nos tuvo en vilo durante tres largos años hasta que dio por finalizado el desarrollo de 'Hyper Light Drifter', siendo otro gran ejemplo de esos proyectos por los que ha merecido la pena haber esperado tanto tiempo. Porque ha estado a la altura de las expectativas. Y eso que eran altísimas. Porque nos cautivó a lo bestia desde el primer segundo que lo vimos. Puro amor.

Candle

141116 Kickstarter 09

  • Financiado en agosto de 2013
  • Lanzado en noviembre de 2016
  • En PC desde 19,95 euros

Igual que con el reciente 'Candle', una aventura con sello español cuya plasticidad nos dejó embobados. Pero por fortuna Teku Studios no lo ha dejado como mero reclamo publicitario, sino que le ha dado sentido a la hora de solventar los puzles. Esto, unido a su ingenio y variedad de situaciones, lo convierten en otra joya.

¿Qué nos deparará 2017? ¿Cuántos proyectos estarán a la altura? Por lo pronto, hay candidatos con buenos mimbres: 'Yooka-Laylee', 'Thimbleweed Park', 'Torment: Tides of Numenera' (actualmente en Steam Early Access) o 'Kingdom Come: Deliverance', entre muchos otros. Veremos qué suerte corre su destino.

Más sobre KickStarter en VidaExtra


Las nueve razones del éxito de Wii, diez años después de su lanzamiento

$
0
0

Wiimote In Hands

Se dice pronto, pero este pasado fin de semana se cumplieron diez años del lanzamiento de Nintendo Wii en Estados Unidos, el primer territorio en el que dicha máquina se puso a la venta. Poco después, ya en diciembre, llegaría también a Europa y Japón para convertirse en un fenómeno global.

Entender lo que dicha consola supuso para Nintendo pasa por comprender el contexto en el que la japonesa se encontraba por aquel entonces: GameCube, a pesar de ser un gran sistema, obtuvo un éxito comercial algo reducido y puso en ciertos aprietos a una compañía necesitada de un importante revulsivo. ¿Os suena de algo la situación?

Entender lo que Wii supuso para Nintendo pasa por comprender el contexto en el que la japonesa se encontraba por aquel entonces

Y vaya que si fue un revulsivo. La fiebre por Wii fue total, las consolas se agotaban allá por donde se ponían a la venta y todo el mundo quería ser parte de lo que aquel atrevido sistema trajo al salón. Una década después de aquella explosión de júbilo para la Gran N, vamos a recordar las claves de dicho sistema.

La máquina se vendió como churros

Y cuando digo como churros, me refiero al hecho de que ninguna consola doméstica de Nintendo ha sido capaz de acercarse mínimamente a las cifras de Wii. Con 101 millones de máquinas despachadas, es la tercera consola de sobremesa más vendida de todos los tiempos, por detrás de las dos primeras PlayStation, y la quinta si incluimos portátiles en la comparativa.

También sus juegos lo partieron en ventas

Por descontado, semejante parque de máquinas provocó una gran distribución de títulos. Como de costumbre, fueron los propios desarrollos de la compañía de Kioto los que mejor aceptación tuvieron entre el público de Wii, especialmente los pensados para aprovechar las características más especiales de la consola.

El movimiento empieza y acaba aquí

El gran cambio, la apuesta con la que Nintendo optó por revolucionar lo visto hasta entonces, pasó por su idea del control de movimiento. Con el tiempo hemos visto que la revolución fue simplemente puntual, y que al final la industria prefirió volver al camino del mando tradicional, pero por un breve espacio de tiempo fue la locura que todo el mundo quería vivir y propulsó las ventas de Wii como la espuma.

Un mensaje aperturista

Nintendo pretendía abrir los videojuegos a nuevos públicos y no pudo dejarlo más claro durante la promoción de la consola. ¿Dos abuelos jugando alegremente en el anuncio de un videojuego? Y también familias enteras, con protagonistas de todas las edades. ¿Cuándo se había visto eso?

Wii Sports, el mejor pack-in game jamás incluido

Si la principal función de un pack-in game, esos juegos que vienen incluidos de serie con la consola, es convencer a la gente de que compre la máquina, ninguno más efectivo que 'Wii Sports'. Esta selección de minijuegos daba para lo que daba, eso está claro, pero cuando querías enseñar la consola a alguien, todo el mundo alucinaba dando golpes al aire sintiéndose Rafa Nadal.

Super Mario Galaxy y todo lo demás

No cabe duda de que Nintendo Wii tuvo juegos realmente excelentes, pero en mi opinión, ninguno fue capaz de hacer sombra a 'Super Mario Galaxy' y a su secuela. Uno de los giros de tuerca más impresionantes dados a una saga que, por muchos años que pasen, sigue siendo sinónimo de diversión con los máximos estándares.

Lo social a la manera de Nintendo

Original

Lo social y lo online empezaba a ser algo digno de mención en el mundo de las consolas hace diez años, y como no podía ser de otra manera, Nintendo afrontó el cambio de paradigma a su manera, desmarcándose por completo de la competencia. Wii llegó con el sistema Nintendo Wi-Fi Connection, el WiiConnect24, los Mii y otras propuestas por el estilo. No fue ni mucho menos el mejor servicio online del momento, pero fue un muy necesario paso de la compañía japonesa hacia este territorio.

La consola virtual y el poder de lo retro

Estas últimas semanas estamos presenciando el apabullante éxito de la Mini NES, una explosión de ventas a costa del espíritu retro que tiene su gestación precisamente en Wii, donde Nintendo empezó a tirar de nostalgia con la consola virtual. Dicho canal de ventas fue todo un triunfo que ha provocado que sus creadores hayan seguido fortaleciendo esta rama de negocio durante los últimos años.

A buenas horas, competidores

Microsoft y Sony ni se lo vieron venir, eso es un hecho. En el E3 de 2009, tres años después del estreno de Wii, ambas decidieron probar suerte con los controles de movimiento presentando Kinect (por aquel entonces Project Natal) y PlayStation Move, sus respectivas reinterpretaciones de la fórmula que estaba dando millones a Nintendo. Llegaron demasiado tarde y no fueron suficientes para frenar la victoria total de Wii en aquella generación; de hecho, me atrevería a decir que hasta reforzaron su argumento.

Ocho juegos de 2016 que no llevan ni un año en el mercado y ya están a precio de saldo

$
0
0

231116 Saldos2016

Cada vez compensa menos comprar un juego de salida. No ya solamente por los parches del día uno (y de semanas y meses después), sino más bien porque al poco tiempo muchos rebajan su precio de manera ostensible.

Y no lo decimos porque hoy sea oficialmente la promoción Black Friday (que también), sino para ser más conscientes del ritmo que lleva actualmente esta industria, más masificada y con más competencia que nunca: si un juego destaca, provoca una reacción en cadena frente a los demás y las compañías se vuelven más agresivas (rebajando su precio) para intentar arañar más usuarios.

¿Somos los usuarios los grandes beneficiados? Sí, claro. Pero en parte. Pensad en el que compra un juego el día de su lanzamiento, o el que espera un par de semanas o un mes cuando lo ve con un ligero descuento por alguna promoción, y se topa con que poco después ese juego rebajó su precio a la mitad. Ahí no se beneficia al usuario más fiel. La cara de tonto que se me quedó con 'The Saboteur', por el que pagué a tocateja casi 70 euros en la tienda de mi barrio (cuando todavía existía), fue demencial al saber que casi dos semanas después rebajó su precio de lanzamiento a 20 euros. Aunque el juego me encantase.

2016 tampoco es la excepción, y son muchos los juegos que han visto reducido su precio al poco tiempo de debutar en tiendas. Algunos de manera temporal (pero recurrente) y otros de manera fija. Vamos a repasar algunos muy sonados.

Mirror's Edge Catalyst

251116 Saldo 01

A pesar de que actualmente forme parte de la promoción de EA del Black Friday, 'Mirror's Edge Catalyst', lanzado en consolas y PC a primeros de junio de 2016, tardó poco tiempo en rebajar su precio. Pero donde se firmó su sentencia fue al incorporarlo al Vault de EA y Origin Access, pudiendo jugarlo gratuitamente.

Ha sucedido lo mismo con 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2' (de febrero de 2016), pero en este caso su precio en tiendas no se ha rebajado tanto. Porque actualmente 'Mirror's Edge Catalyst', si no queremos suscribirnos al servicio de EA, nos sale por 18,90 euros en PC o ya 24,90 euros en PS4 y Xbox One.

Street Fighter V

251116 Saldo 02

Sabiendo que 'Street Fighter V' se sacó al mercado a medio hacer, con un montón de carencias en cuanto a modos de juego y personajes se refiere, duele ver cómo ha tardado tan solo nueve meses en rebajar su precio a la mitad (cuando ya se puede decir que el juego está "completo"... porque tendrá temporadas).

Capcom juró y perjuró que no iba a sacar ediciones especiales, aunque también dijo que no habría contenido de pago in-game a la fuerza, y al final lo sacó. Sea como fuere, los actuales 29,95 euros en PS4 y los 19,95 euros de PC se ajustan más a su valor en base a su contenido real. Más del 50% de descuento.

Far Cry Primal

251116 Saldo 03

'Far Cry Primal' también se lanzó en febrero, y pese a ciertas dudas que nos asolaron al principio, al final resultó ser un spin-off bastante interesante de la saga 'Far Cry'... que tampoco tardó demasiado en aparecer en las habituales promos.

Actualmente cuesta la mitad de lo que valió hace nueve meses, pero donde realmente se ve lo pronto que se ha devaluado su precio es al saber que lo podemos comprar dentro de una colección especial con 'Far Cry 4' por tan solo 44,95 euros. Y no olvidemos que aquel juego debutó a finales de 2014...

Quantum Break

251116 Saldo 04

'Quantum Break' iba a ser la gran baza de Microsoft frente a Sony, pero aunque nos pareció un gran juego, no brilló tanto como cabría esperar. Esto provocó irremediablemente una bajada de precio a los pocos meses, pasando a costar la mitad. Y para ver su lanzamiento posterior en Steam y en físico para PC.

En Xbox One su precio sigue en 29,99 euros (la mitad de lo que costó en abril), mientras que casualmente su promo en Steam es irrisoria (un 25%, con lo que nos sale por 27,74 euros). Aunque ya en dicho servicio y su versión física (sin depender de Windows 10) se lanzó hace meses a un precio más ajustado.

Battleborn

251116 Saldo 05

El caso más flagrante lo tenemos en 'Battleborn'. Tuvo la desdicha de salir en mayo, semanas antes que 'Overwatch', FPS con el que siempre se le comparó al compartir una buena remesa de héroes. Pero salió mal parado y no supo jugar la carta del homenaje con 'Borderlands', quedándose huérfano al poco tiempo.

Entre sus innumerables rebajas en sucesivos meses, ha llegado a su tope (o eso pensamos) al costar unos irrisorios 9,90 euros en PC y consolas. Increíble.

Homefront: The Revolution

251116 Saldo 06

Otro que está copiando sus pasos es 'Homefront: The Revolution', aunque sus motivos hayan sido distintos: se lanzó al mercado sin estar pulido al 100%. Incluso sus creadores lo reconocieron e intentaron subsanarlo con parches.

Pero el daño ya estaba hecho y su imagen se fue deteriorando. Hoy en físico no supera los 17,90 euros, mientras que en Steam está de oferta por tan solo 13,59 euros. Y estamos hablando de un juego que lleva seis meses a la venta...

Mafia III

251116 Saldo 07

Los bugs también han perjudicado la imagen de 'Mafia III', un título que esperamos con muchas ganas y que no cumplió con lo esperado. Se publicó a primeros de octubre y al cabo de un mes las tiendas empezaron a rebajar su precio.

Actualmente, con motivo del Black Friday, podemos comprar su edición estándar en PC por tan solo 24,90 euros, o la Edición Deluxe de consolas, exclusiva de GAME, por 39,95 euros en PS4 y 39,95 euros en Xbox One. Y pensar que esta última la compré el día de su lanzamiento y al final no la he amortizado en absoluto al jugar poco más de una hora... ¡Malditos mafiosos! Y mi ansia.

Titanfall 2

251116 Saldo 08

El último ejemplo, también muy reciente, lo tenemos en 'Titanfall 2'. Aunque no es por culpa de ningún error, sino de la agresiva promoción de Black Friday. Pero vuelve a dejar claro lo cautelosos que tenemos que ser cuando vamos a comprar un juego de lanzamiento al exponernos a una rebaja a las pocas semanas.

Como EA pasó de incentivos en sus servicios EA y Origin Access, verlo ahora por menos de 34,90 euros nos garantiza que no vamos a malgastar nuestra inversión a medio plazo. Además, todos sus DLC son gratis, lo cuál es muy de agradecer.

Más ofertas de Black Friday 2016 en VidaExtra

El delicado arte del crossover en los juegos de lucha

$
0
0

Captura De Pantalla 2016 11 29 A Las 14 45 34

Aunque la noticia del día es obviamente la llegada de 'Final Fantasy XV', el rumor de la jornada va por un camino más de tortas: 'Marvel vs. Capcom 4' es real y será anunciado en cuestión de días. La filtración va más allá y asegura que la cuarta generación de este imprescindible crossover de lucha llegará a las tiendas en 2017.

A pesar de tener toda la lógica del mundo esperar un nuevo capítulo de este exitoso cruce entre el elenco de combate de Capcom y el lore de Marvel, la posibilidad no deja de ser excitante. De las muchas propuestas que se han atrevido a unir múltiples universos en un solo cuadrilátero de combate, ésta es sin duda una de las más destacadas.

Mezclar dos o más mundos para hacer frente común en la lucha es un asunto delicado

Mezclar dos o más mundos para hacer frente común en la lucha es un asunto delicado: requiere buscar un equilibrio entre facciones, logrando contentar a amantes de uno y otro lado, así como unas mecánicas comunes que no dejen a nadie fuera de juego. Vamos a dar un repaso a los casos más exitosos de este alquimista estilo de diseño.

Marvel vs. Capcom

Mvc300 Pwq7

El germen de este cruce fue 'X-Men vs. Street Fighter', el cual se pudo disfrutar en los arcadas japoneses en el 96 y algo después en Saturn y PlayStation, marcando ya ahí su seña de identidad en el combate con formato tag. La idea se amplió después a lo que hoy conocemos como 'Marvel vs. Capcom', referente indiscutible del crossover por el que han pasado los mejores nombres de ambas casas, en un camino que dio el salto a las tres dimensiones en su última iteración.

Capcom vs. SNK / SNK vs. Capcom

Capcom SNK

Juntar a dos de los grandes referentes del desarrollo en juegos de combates bajo un mismo título solo puede dar alegrías a los fans del género. Esta colección cuenta con títulos creados por uno y otro bando, aunque mi favorito personal es 'Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000', firmado por Capcom con un resultado simplemente extraordinario.

Super Smash Bros.

Final Smash Bros Direct Coming Next Week N9s2

El crossover de licencias también puede estar basado enteramente en las creaciones de una misma empresa, como así atestigua mi amada saga 'Super Smash Bros.'. Concebida inicialmente como un "todo vale" con personajes de Nintendo, con el tiempo fueron llegando también invitados especiales de otras factorías como Solid Snake, Sonic o Ryu, el cual parece andar siempre en medio cuando toca pelea cruzada.

Jump Super Stars

Jump Ultimate Stars 01

¿Y si, tomando la base formal de 'Super Smash Bros.', montáramos un título de lucha con los héroes de una de las más reconocidas editoriales de manga de Japón? De dicha idea surge un sueño otaku como 'Jump Super Stars', el cual lamentablemente nunca ha salido de su país de origen, lo cual nos obligó a jugarlo importado y con textos en el idioma nipón; ahí es nada. Tampoco pudimos catar en estas tierras una apropiada adaptación de su secuela, 'Jump Ultimate Stars'.

Street Fighter X Tekken

Street Fighter X Tekken

Empeñada en cruzar a sus guerreros con todo bicho viviente, el más reciente crossover de Capcom se produjo con otro veterano competidor como es Namco. Mezclar 'Street Fighter' y 'Tekken' resulta especialmente desafiante porque supone unir un estilo de lucha en 2D con otro en 3D, donde sí se contempla el movimiento en profundidad. Este primer título adoptó la fórmula bidimensional, y en teoría debería llegar una continuación titulada 'Tekken X Street Fighter' que optará por la fórmula de combate 3D de Namco, pero por ahora parece un poco perdida en el limbo.

Mortal Kombat vs. DC Universe

Captura De Pantalla 2016 11 29 A Las 11 27 33

Si Capcom decidió aliarse con Marvel para partirse la cara, Midway Games tomó un camino simular con la competencia comiquera más directa, enfrentando a Scorpion, Raiden y compañía contra los héroes más míticos de la editora DC. Sin ser especialmente brillante, el resultado cumplió con unos mínimos necesarios como para convencer a los aficionados de uno y otro bando.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Captura De Pantalla 2016 11 29 A Las 11 29 39

Sony quería su propio 'Smash Bros.' y, tras años de rumores, al final lo tuvo. Lamentablemente, esta versión casera desarrollada por SuperBot Entertainment fue capaz de copiar casi de todo, excepto el irrefrenable carisma del crossover de Nintendo, quedando en una propuesta más bien descafeinada cuando llega la hora de las (odiosas, inevitables) comparaciones.

Tatsunoko vs Capcom

Tatsunoko vs Capcom

Y cerramos, como no podía ser de otra manera, con otra mezcolanza firmada por Capcom. Aquí la alianza se produce con la también japonesa productora de animación Tatsunoko, no tan conocida por estas tierras, pero con el suficiente tirón como para que el título llegara a Occidente. Al igual que en 'Marvel vs. Capcom', el combate por equipos también se planteaba en formato tag, siendo resuelto con muy buena mano por el estudio de desarrollo Eighting; a pesar de todo ello, una posible secuela no parece precisamente cerca.

Dúos del videojuego inolvidables que no se pueden concebir por separado

$
0
0

081216 Duosinolvidables

Habiendo comenzado, por fin, mi partida a 'The Last Guardian', comprendo el entusiasmo suscitado por mi compañero Álex al describir lo mucho que le había emocionado la experiencia creada por Fumito Ueda y su estudio genDESIGN.

Si bien el control y la cámara son mejorables, el creador de 'Ico' y 'Shadow of the Colossus' parece haber creado otra obra que se recordará con el paso del tiempo y que probablemente alcanzará el calificativo de joya de culto (si no lo es ya). Otro tema es que nos pueda parecer o no el juego del año, donde ahí sí que no comparto por ahora (a ver según avance) lo expuesto por mi compañero.

Pero más allá de lo que no dejan de ser opiniones personales, lo que está claro es que con 'The Last Guardian' estamos ante otra pareja inolvidable donde no se puede concebir el uno sin el otro. Lo que me lleva a recordar otras memorables.

Y no necesariamente sólo con dúos entre humano y monstruo.

Brothers: a Tale of Two Sons

081216 Duosinolvidables 01

Si la obra de Fumito juega con la empatía desde el minuto uno con Trico y en todas las sensaciones que va despertando en nuestro interior, hasta el punto de emocionarnos con facilidad, lo mismo se puede aplicar a 'Brothers: a Tale of Two Sons', una de las mejores sorpresas que nos brindó 2013. Manejábamos a dos hermanos a la vez (uno con cada stick) y con el objetivo de encontrar la cura para su padre. Su viaje, y sobre todo su final, es de los que dejan huella.

Ratchet & Clank

081216 Duosinolvidables 02

A veces tengo la sensación de que fue hace más tiempo, pero no. 'Ratchet & Clank' salió a comienzos de este mismo año y es uno de los mejores ejemplos que se pueden dar sobre cómo hacer un remake/reboot de una saga de plataformas sumamente respetada. Ratchet y Clank son sinónimo de diversión, y pese a que se hayan separado alguna que otra vez (por ejemplo el 'Secret Agent Clank' de PSP y PS2), es estando juntos cuando sacan lo mejor de cada uno.

Pikmin

081216 Duosinolvidables 03

Siguiendo con esa clase de parejas del videojuego que se necesitan mutuamente, nos topamos con los habitantes de Hocotate (Olimar y Luis) y Koppai (Alph, Brittany y Charlie) y los diminutos pikmins de la saga 'Pikmin'. En esta ocasión, eso sí, el dúo no se limita a dos sujetos, ya que, como hemos visto en las obras ideadas por Shigeru Miyamoto, podemos llevar un centenar de pikmins a nuestro lado y de esa forma aprovechar sus distintas habilidades, dependiendo del color.

Banjo-Kazooie

081216 Duosinolvidables 04

El año pasado Microsoft Studios nos sorprendió con la recopilación 'RARE Replay', y volvimos a recordar por qué fue (y sigue siendo) tan grande el estudio inglés, especialmente por sus trabajos para Nintendo. Uno de los más memorables lo vivimos a cargo del dúo formado por Banjo y Kazooie, una extraña pareja formada por un oso y un ave. Lo bueno es que su legado seguirá vivo con 'Yooka-Laylee'.

Majin and the Forsaken Kingdom

081216 Duosinolvidables 05

Y rematamos este repaso por dúos inolvidables vistos en los videojuegos con la pareja que más me ha recordado a Trico y el niño: 'Majin and the Forsaken Kingdom'. La infravalorada obra de Game Republic (necesita más reconocimiento y desde aquí lo vuelvo a reivindicar) nos mostró otra pareja atípica (un joven y un monstruo) que nos dejó claro que no se puede juzgar a nadie por su aspecto (eso va por el monstruo, que con nosotros era un pedazo de pan). Una joya.

Y vosotros, ¿qué otras parejas del videojuego os gustaría rememorar?

En VidaExtra | Análisis de The Last Guardian, la mayor historia de amistad jamás contada

Siete conclusiones que sacamos tras ver la Switch funcionando

$
0
0

Switch12

A pesar de que Reggie Fils-Aimé fue al Show de Jimmy Fallon para presentar 'Super Mario Run' de manera oficial, tras la partida de rigor el CEO de la división norteamericana de Nintendo tenía una inesperada sorpresa para el público dentro de un bloque amarillo: una auténtica Nintendo Switch que puso a funcionar en directo con 'The Legend of Zelda: Breath of The Wild'

Reggie recordó que la consola sería debidamente presentada en enero del año que viene, aunque ya hubo una primera toma de contacto bastante interesante el mes pasado. Sin embargo, no es ningún secreto que aquel tráiler no mostraba gameplay real, ya que su objetivo era ofrecer el propio concepto de la Switch. Ahora bien, visto lo visto ya podemos sacar unas primeras conclusiones.

Para ponernos en materia, Nintendo Switch es el próximo sistema de entretenimiento de Nintendo, cuyos máximos reclamos serán ofrecer una experiencia de juego 100% portátil y 100% de sobremesa y que ampliará su propuesta de juego a través de los Joy-Con, su sistema de mandos extraíbles. Sin embargo, y a pesar de todo lo anterior, todavía nos quedamos con varias incógnitas al respecto. Eso sí, estas son las conclusiones que sacamos tras este segundo vistazo.

La Switch está terminada... ¡y funciona!

Switch4

Pese a que llegará durante el primer trimestre del próximo año, la información con cuentagotas de la que fuese conocida como proyecto NX levantó toda serie de especulaciones y trolleadas por parte de la comunidad. Sin embargo, y pese a que no es descartable que las Switch mostradas en el video de presentación hayan sido réplicas, lo que vimos en el Show de Jimmy Kimmel era real y se podía jugar en ella.

Switch2

Eso sí, desafortunadamente no pudimos ver su interfaz, sus menús o cómo arranca sus juegos o programas, pero Reggie aseguró que el sistema llevado se correspondía al producto final. De este modo, y con las previsibles mejoras y actualizaciones de software que posiblemente no lleguemos a conocer, ya podemos hacernos una idea tanto de sus dimensiones como la ergonomía: por un lado, con los Joy-Con mostrados, será más grande que una PS Vita y su disposición en mano recuerda a la del GamePad de Wii U, aunque con un acabado algo más elegante.

De momento la pantalla no se toca

Switch3

No sabemos si el propio Jimmy habrá recibido algún tipo de instrucción de no tocar la pantalla previo al Show pero desde luego se resistió a responder una de las mayores dudas del dispositivo: ¿ofrecerá una pantalla táctil? De hecho, disponer de ella abriría ampliamente la veda para entrada de Apps como el propio 'Super Mario Run', aunque eso podría condicionar tanto el precio como el rendimiento del hardware.

Switch8

Sin embargo, y puestos a hacer especulaciones locas, el reflejo de la pantalla no se correspondía con el que la mayoría de pantallas capacitivas como la de un iPhone o iPad suelen dar en televisión, recordando ligeramente al reflejo de las resistivas vistas en 3DS o Wii U. Eso sí, no sabemos si por la propia iluminación del estudio o por otra serie de circunstancias. ¿Será multitáctil como vaticinó Eurogamer? .

Ese segundo stick...

Switch5

Lo primero que pensé al ver la Switch en manos de Jimmy fue en la ergonomía trasera de los Joy-Con, pero al verle jugar a Zelda reparé en un detalle más sutil: el stick derecho está demasiado cerca de la cruceta de botones principales.

No es que sea un problema, ni mucho menos. De hecho, más próximo está el botón adicional de la New 3DS y puedo asegurar que no entorpece la experiencia de juego, y menos con juegos como 'Super Mario' o 'Mario Kart' que apenas le darán un desgaste al mismo, pero es pensar en juegos como 'Skyrim' y plantearme si es una decisión acertada poder disponer de dos mini-manditos a coste de esa disposición.

Switch14

Como de costumbre, habrá que esperar a tenerla delante para sacar conclusiones firmes y, dado el caso, me atrevo a apostar a que se podrá adquirir un Joy-Con que se adapte a mis gustos o las necesidades del juego.

A falta de más gameplay...

Switch9

'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' es oficialmente el primer juego que vemos funcionar en la nueva consola, y definitivamente se trata de un título con un apartado visual superior al de la pasada generación de consolas, aunque su estética no deja de ser ambigua a la hora de calibrar el potencial de la Switch.

Tanto en sobremesa como en su versión portátil Link se movía de manera fluida y sin ningún tipo de ralentización, aunque también es cierto que apenas vimos enemigos o escenarios que abusen de la memoria de la máquina, pero los efectos de las explosiones o las briznas de vegetación en campo abierto se mueven con una enorme holgura en comparación a las diferencias vistas entre las versiones de portátil y sobremesa de 'Hyrule Warriors'.

Switch111

Eso sí, la pantalla que se usó no es precisamente una de 4K y mucho menos que ofreciera alta resolución. Y aunque lo fuera tampoco podríamos sacar conclusiones más allá del rendimiento del juego. Si hacemos caso de los rumores, cuando Switch está en modo portátil la pantalla ofrecerá 720p de resolución. ¿Y en modo sobremesa?

A Reggie le va el mando pro

Switch10

No lo vamos a negar, que Nintendo deje atrás sus muy cómodos mandos Pro de Wii y Wii U y se aclimate a la disposición de los vistos en las consolas de Microsoft es tan curioso como agradecido. El nuevo mando replica la forma y ergonomía del Xbox One Controller y, en lo personal, como alternativa a los Joy-Con es lo mejor que podía esperar de esta consola.

Switch17

Eso sí, no sabremos si irá a pilas o no, pero lo interesante de esto es que su uso no dificulta en absoluto que hagamos la transición de sobremesa a portátil, permitiéndonos tener los Joy-Con acoplados a la consola mientras no los tenemos en su dock. ¿Habrá un pack de Switch con mando Pro, Reggie?

La cara oculta de la switch

Switch6

hay consolas que son como los frigoríficos: preciosas por delante pero curiosas de ver por detrás. En el caso de la Switch ya hemos podido verle las dos caras a la consola y a su base. Sin embargo, seguimos con una pregunta interesante: ¿la Nintendo Switch dispondrá de cámara?

Curiosamente Nintendo fue la pionera en ofrecer una cámara en consolas con la Game Boy Camera, y no hay más que ver como los propios 'Pokémon Sol y Luna' hacen uso de la misma para escanear códigos QR. De hecho, si Nintendo quiere darle un componente social, este sería un punto muy importante a tratar. ¡Incluso la Wii U dispone de cámara!

Switch11

Por otro lado la base de la consola revela la salida de los dos cables que lo conectarán a la toma de corriente y televisión. Esperemos que los cables incluidos sean algo más largos que los de la Mini NES.

Te llevas la partida sin más trámite que un ruidito.

Tal y como vimos en el video de presentación: la sacas de la base, le añades los Joy-Con si no los tenía ya puestos...

Switch16

Le das a un botón, hace un ruidito y lista para continuar la partida. Eso sí, la pregunta que continua en el aire sigue siendo la misma ¿cuánto tiempo podré jugar con la consola fuera de casa? Esperamos salir de dudas en enero.

Switch15

Nintendo Switch no es una plataforma más que se suma a la familia de consolas de Nintendo: es el sistema que definirá su futuro en una época en la que sus licencias están dando el salto a los móviles. Sin embargo, La gran N sabe que la clave del éxito reside en dos puntos clave: ofrecer una experiencia de juego única y un catálogo de juegos que asegure la satisfacción de sus usuarios.

A principios de enero tendremos la presentación oficial y posiblemente descubramos gran parte de la propuesta jugable, a la que ya se han sumado las grandes compañías de juegos. ¿Conseguirá Switch revolucionar nuestra manera de entender los videojuegos? Eso no lo sabremos hasta el próximo año, pero lo que es seguro es que ya cuenta con el juego más esperado de 2017 como aval.

En VidaExtra |

El año 2016 para los videojuegos resumido en nueve noticias

$
0
0

Gettyimages 453583790 0

El año anda cerca ya de cerrar sus puertas, y como de costumbre por estas fechas, es momento de listas, repasos, conclusiones y análisis de todo tipo. Una muy buena forma de pulsar lo que han supuesto estos meses para el mundo de los videojuegos está en recuperar las noticias más impactantes que se han sucedido.

En un medio que se caracteriza precisamente por la polémica constante, por el chorreo incesante de novedades y por la premura mediática, son muchos los titulares que se podrían recuperar para explicar lo que ha supuesto 2016. Me voy a quedar con nueve a modo de epitafio ligeramente adelantado para este año que se nos va ya.

Adiós a Lionhead Studios

Fable0816131280jpg 882dd5 1280w

Los cierres de estudios son extremadamente comunes en un negocio de este calibre, en eterna reconstrucción interna para buscar las máximas ganancias. La víctima más sonada del año se la cobró Microsoft al cerrar Lionhead Studios el pasado mes de marzo. Puesto en marcha como uno de los grandes proyectos de Peter Molyneux, en su recuerdo nos quedarán sagas como 'Fable' y 'Black & White'.

Kojima muestra su futuro sin Metal Gear

Deathstranding Screen Ps4 012 1465877398

Tras convertirse en el gran culebrón de 2015, Hideo Kojima empezó por fin a dar buenas noticias presentando en el E3 su primer título tras el sonado divorcio con Konami. Meses después del anuncio, 'Death Stranding' sigue siendo una gran incógnita a la que no sabemos cuándo daremos respuesta, pero solo por ser el primer juego en independencia de uno de los grandes creadores de la industria ya merece ser destacado en esta lista.

Microsoft anuncia Xbox One S y adelanta Scorpio

Xbox Scorpio Generacion Xbox

Tras meses de rumores, Microsoft aprovechó el marco del E3 para confirmar el secreto a voces de su plan de renovación generacional en mitad de la partida. Para ello, presentó en sociedad la actualización incremental de Xbox One S y prometió un futuro revolcón de hardware con Project Scorpio, aún por dar la cara.

La reinvención de Resident Evil

Original

La saga 'Resident Evil' cumplió nada menos que 20 años este 2016, un largo periodo de tiempo que ha dado para muchas alegrías y para unos cuantos disgustos. La fórmula necesitaba una renovación seria, en eso estábamos todos de acuerdo, y para ello Capcom se sacó de la manga 'Resident Evil 7', una combinación de vuelta a los orígenes y de cambio total que promete dar muchos ratos de terror. No nos queda mucho para comprobarlo.

La fiebre de Pokémon Go

Pokemon Go V02

Nadie podía esperar la tormenta perfecta que se iba a desatar el día 6 de julio con el lanzamiento de 'Pokémon Go', el asalto de la popular franquicia de captura a la realidad aumentada en teléfonos móviles. Ni siquiera Niantic se lo esperaba, hasta el punto de que las primeras semanas se convirtieron en un caos de servidores inestables y gente loca por poder probarlo. El boom ha decaído notablemente desde entonces, pero aún cuenta con su público fiel.

The International 2016 rompe todos los records

Maxresdefault

Siguiendo en su imparable ascenso de popularidad, los eventos eSports han vuelto a alcanzar nuevas cimas este año, con The International 2016 el pasado agosto dando el do de pecho en ese sentido: sus 20 millones de dólares en premios rompieron todos los récords para un evento de este tipo. Obviamente, eso no es más que un reflejo de todo lo que mueve ya una cita de esta categoría.

Sony se sube al carro renovador con PS4 Pro

Ps4 Pro Ps4 Slim

Todos sabíamos que iba a pasar y era cuestión de tiempo que Sony lo anunciara. Fue el 7 de septiembre, día escogido por la compañía japonesa para confirmar dos actualizaciones de PlayStation 4, una para mantener el precio de entrada lo más bajo posible y otra más potente etiquetada como PS4 Pro. Al final, como en el caso de Xbox One S, nos encontramos con mejoras puntuales que marcan un punto y seguido en mitad de la generación, poco más.

El Oeste volverá a ser de Rockstar

Red Dead Redemption 2 2017 Game Hd 1

Tras una hábil campaña promocional exprés, precedida como no podía ser de otro modo de los debidos rumores por aquí y por allá, Rockstar desveló el pasado mes de octubre mediante un descomunal tráiler que 'Red Dead Redemption 2' es su próximo gran proyecto. Y sabiendo lo bien que fueron las cosas con el anterior capítulo de esta saga, es lógico que nuestro hype ande disparado de más mientras esperamos a que llegue otoño.

Nintendo apuesta por cambiar todo con Switch

Poster

Nintendo tenía un as en la manga para volver a lo más alto, y su nombre es Switch. Es pronto aún para decir si será una carta ganadora, pero una vez más es necesario reconocer a la Gran N valentía y decisión en su nueva apuesta de hardware, a medio camino entre lo doméstico y lo portátil. Con mucho aún por desvelar al respecto, la hora de la verdad llegará en marzo.

En VidaExtra | Los 50 mejores videojuegos de 2016 según VidaExtra

Premios alternativos VidaExtra 2016 por logros destacados en el campo de la excelencia

$
0
0

Captura De Pantalla 2016 12 14 A Las 12 47 14

Ya está aquí, ya llegó el momento más esperado el año, el evento que realmente define lo que han sido estos meses para el mundo de los videojuegos: ¡Los Premios alternativos VidaExtra por logros destacados en el campo de la excelencia! En exclusiva para todos, la gala va a dar comienzo en unos instantes.

Como cada año, las votaciones han estado muy reñidas, los logros alcanzados por las compañías del sector han sido indudables, pero solo los verdaderos elegidos para la gloria consiguen su galardón. Porque a fin de cuentas, estar en la lista de los mejores juegos del año lo consigue cualquiera, pero la excelencia requiere algo más.

Y es por ese algo más que estamos aquí reunidos, una vez más. Las ediciones de 2014 y 2015 fueron todo un éxito, eso nadie lo discute, y desde la Academia de la Excelencia confiamos en que un año más disfrutéis con la gala y con los nominados en las categorías escogidas para la ocasión. Sin más dilación, que comience el espectáculo.

Premio Actualiza como puedas 2016 para...

Consolas

¡Sony y Microsoft!

Que sí hombre, que tu consola ya se ha quedado anticuada. ¿Aún no te habías dado cuenta? Su obsolescencia es evidente (aunque a esta generación aún le queden unos cuantos años), pero por suerte Microsoft y Sony han pensado en todo, y ya han sacado versiones más virtuosas de sus desvencijadas consolas. No dudes en hacerte con ellas para disfrutar de todo el potencial del 4K reescalado.

Premio Tú compra y luego lo llenamos 2016 para...

Street Fighter V Portada

¡'Street Fighter V'!

Capcom lo tiene claro: ofrecer el juego ya listo de lanzamiento es algo que está pasado de moda. Lo que ahora se lleva es sacar lo que tengas a mano, esperar que la gente lo compre y luego, si eso, ir ampliando a ratos. Vale, es cierto que la cosa se complica un poco cuando encima los servidores van regular de primeras, pero también son ganas de buscar las cosquillas al asunto. Para todo lo demás, 'Street Fighter V'.

Premio Qué cosica das 2016 para...

Death Stranding

¡Norman Reedus y su bebé!

A ver, Kojima, que ya sabemos que te va lo raruno, el jugar al despiste y lo psicológicamente confuso. Pero eso de poner a Norman Reedus como vino al mundo, en una playa, llorando como una magdalena mientras abraza a un bebé como vía de promocionar tu nuevo juego... Lo gana todo, simplemente. Este premio es para ti.

Premio Boy Band 2016 para...

Final Fantasy 15 Group Selfie

¡El equipo de 'Final Fantasy XV'!

One Direction y compañía están acabados, pues un duro competidor por el corazón de las adolescentes ha llegado a la ciudad: son los protagonistas de 'Final Fantasy XV', y ya tienen su primer disco listo, así como una gira de conciertos que será un éxito atronador. Como veis, todos los roles de una boy band están cubiertos: el guaperas profundo, el atrevido socarrón, el inteligente con sus gafas para que quede claro y el fortachón bonachón.

Premio Aguafiestas total 2016 para...

Captura De Pantalla 2016 12 15 A Las 17 44 44

¡Esta señora del tráiler de Nintendo Switch!

A ver si lo podemos entender: estás en tu casa jugando la consola, miras por la ventana y ves a los colegas pegándose la fiesta (a la que obviamente no te han invitado) al otro lado de la calle. ¿Qué decides hacer? Pues obviamente, llegar a mitad del sarao con tu consola, cortar el rollo por completo y poner a todo el mundo a mirar a la pantalla del mando de tu nueva Nintendo Switch. Que sepan todos quién es la más enrollada del barrio.

Premio Troll del año 2016 para...

Overwatch Mei

¡Mei!

Elegir a un Troll del año siempre es complicado, pues como bien sabéis son muchos los candidatos que optan a semejante galardón, pero en 2016 la cosa ha estado muy clara: Mei, tú nos has tocado las narices como nadie. Si quieres convertirte en la pesadilla de rivales y compañeros por igual en 'Overwatch', nada como escoger a esta "simpática" señorita y empezar a levantar muros de hielo a diestro y siniestro. Todo el mundo te odiará, garantizado.

Premio Estudio de anatomía 2016 para...

Fc79acb1faa92637ddd0fcbe2d4927d0

¡Las ejecuciones de Doom!

¿Nunca te habías preguntado cómo serían por dentro las criaturas venidas del Infierno? ¿De verdad que no? Bueno, eso no importa, porque en 'Doom' vas a tener entrañas demoníacas para dar y regalar. El repertorio de sangre y tripas con que tan generosamente nos bendice el juego es, sin duda alguna, digno de un estudio de anatomía.

Premio Por esto vas a pagar 2016 para...

Pissjug2

¡El bote de orina de Jonathan Blow!

Cuando la gente que estaba deseando jugar a 'The Witness' se echó las manos a la cabeza porque, fíjate tú, su creador decidió poner el precio que consideró oportuno al trabajo realizado, Jonathan Blow no tuvo más remedio que responder de la única forma posible: con un bote de orina usado a modo de sonda casera. Así aprenderán.

Premio Trata de arrancarlo 2016 para...

Slack For Ios Upload 0 0

¡Los servidores de Pokémon Go!

Y finalmente, el premio por excelencia de nuestra gala, el Trata de arrancarlo. Hemos tenido muy firmes candidaturas un año más, pero sobre todas ellas ha brillado con especial intensidad la de 'Pokémon Go' y sus servidores, los cuales estuvieron durante semanas más tiempo caídos que en pie. Seguimos pensando que era parte de la experiencia diseñada por Niantic para provocar aún más ganas de conectar y jugar entre los usuarios; fijaos como el interés del personal ha ido decayendo notablemente desde que los servidores ya son estables. ¿Casualidad? No lo creo.


El espíritu navideño puebla los videojuegos

$
0
0

F97d9be85d8c32aace4738f30dc348cb

Atrás quedaron los tiempos en los que un juego se lanzaba al mercado tal cual había sido concebido desde el principio y adiós muy buenas. Vivimos la época de la actualización, de la puesta al día, del juego convertido cada vez más en un servicio en busca de clientes que hagan uso de él constantemente.

Es por eso que los eventos temporales que coinciden con épocas destacadas del calendario son cada vez más habituales, y las fiestas navideñas de este 2016 están siendo el caso más evidente de ello. Varios desarrolladores han aprovechado la ocasión para incluir nuevo contenido con la excusa de las fiestas y mantener (o recuperar) así el interés de los jugadores.

El juego se ha convertido cada vez más en un servicio en busca de clientes que hagan uso de él

Los hay que ponen más esfuerzo que otros en esta clase de eventos, está claro, pero el reclamo publicitario que suponen es bastante efectivo, especialmente con títulos que llevan tiempo ya en el mercado y van buscando renovar su atractivo entre el público. En muchos casos, también sirven de buena excusa para fomentar ingresos mediante micropagos, que el chiringuito no se mantiene solo.

Destiny y La Aurora

Captura De Pantalla 2016 12 15 A Las 17 56 27

Posiblemente, el evento más completo de la lista. La Aurora, que comenzó esta misma semana y estará vigente hasta el 3 de enero, fue anunciado durante la pasada PlayStation Experience como el regreso de las Carreras de Colibríes a 'Destiny', añadiendo este año además los retos de puntuación en asaltos y el esperado regreso del mítico Rompehielos, un fusil de francotirador que todo buen Guardián conoce a la perfección.

Overwatch e Inverlandia

Overwatch winter

Blizzard también parece haberle cogido el gusto a esto de ir montando eventos en 'Overwatch' e Inverlandia será ya el tercero de esta tradición. Como en casos anteriores, encontramos un montón de recompensas en las cajas de botín, esta vez con espíritu navideño, así como decoración temática el algunos mapas y una simpática trifulca llamada Operación Bola de Nieve.

Hitman y Holiday Hoarders

Hitman

También 'Hitman', a su particular y letal manera, se ha querido sumar a celebrar las fiestas con la descarga gratuita de una nueva misión en París donde todo estará perfectamente decorado para la ocasión, e incluso podremos vestirnos como Papá Noel para despachar a los malosos. Y entre ellos, ojo cuidado, están nada más y nada menos que los ladrones de 'Solo en Casa', toma guiño al pasado.

Pokémon Go y el gorro de Pikachu

Holiday Pikachu

Como evento navideño, el de 'Pokémon Go' es el menos salsero de la lista, pero tenemos que reconocer que ver a Pikachu con ese gorro de Papá Noel nos toca en la patata, eso es así. De paso, la ocasión ha servido de excusa para ir incluyendo criaturas de la segunda generación, aunque por el momento haya sido de manera muy tímida y como adelanto al desembarco total que se producirá en los próximos meses.

Final Fantasy XV y Holiday Pack

FFXV holiday

Sí, la boy band que protagoniza 'Final Fantasy XV' también quiere celebrar estas entrañables fechas junto a sus fans y por ello ha sido anunciado el DLC Holiday Pack, que pasará a estar disponible para todos los poseedores del juego el próximo día 22 de diciembre. Quienes cuenten con el pase de temporada recibirán algunos detalles más, aunque tranquilos que el marco hortera para las fotos que tomemos estará incluido en el repertorio de añadidos gratuitos.

13 leyendas del videojuego con las que ya podías jugar en tu móvil mientras te comes una hamburguesa

$
0
0

Shigeru Miyamoto Hamburger

Nintendo ha cumplido su promesa: no sólo ha dado el salto a los móviles sino que además ha llevado a su máxima estrella a estos dispositivos con 'Super Mario Run'. Algo sencillo de plantear pero que se convirtió en un auténtico paso de gigante para la Gran N y un anuncio tan inesperado que acabó robando protagonismo al iPhone 7 en su propia Keynote.

Mario ya ha debutado en iOS de manera oficial, y no es otro 'Super Mario' más. Se ha creado una experiencia única y disfrutable de la manera más sencilla, aunque diseñar su sistema de juego ha sido un reto peculiar: ¿cómo ofrecer un 'Super Mario' que pudiera jugarse al tiempo que nos comemos una hamburguesa? Si bien es cierto que el héroe del Reino Champiñón puede hacer de todo, esta vez no fue el primero en conseguirlo.

Nintendo ha sido la última en entrar en el suculento mercado móvil. Uno que según SuperData es capaz de mover nada menos que 35 mil millones de dólares, que 'Pokémon GO' -una de sus propias licencias- dominó con holgura este año y al que Sony quiere regresar lo antes posible y con la artillería pesada. Pero no hay que olvidar que varias de las estrellas de PlayStation ya están ahí, también Sonic, y muchos rostros conocidos de los videojuegos.

En VidaExtra hemos elaborado un listado de las estrellas de los videojuegos que puedes encontrar en las stores digitales de iOS o Android y le hemos querido dar un toque único a la recopilación: inspirandonos en aquella idea de Miyamoto en la que era capaz de poner a prueba 'Super Mario Run' probando todo tipo de pasteles te vamos a ofrecer nada menos que trece alternativas jugables con las que podrás tomarte las uvas en Nochevieja.

Como segunda referencia, hay muchas leyendas del videojuego como Ryu en la versión movil de 'Street Fighter IV', Cloud de 'Chrono Trigger' o Chrono de 'Chronno Trigger' que no han pasado el corte por un simple hecho: necesitaríamos usar las dos manos... ¡y no habría manera de comerse esa hamburguesa al estilo Miyamoto!

Sonic Dash

Pese a que sus últimas entregas en consolas no han tenido especialmente éxito, el erizo azulado de SEGA ha encontrado en los dispositivos móviles un nuevo nicho en el que corretear libremente, y en el que le va especialmente bien. De hecho, hay una buena remesa de títulos para disfrutar con una sola mano, pero nos quedamos con el 'Sonic Dash' (la secuela estaba basada en 'Sonic Boom')

Nathan Drake Uncharted: Fortune Hunter

Nathan Drake deja de lado los saltos sin alejarse demasiado de su revólver en un juego de puzles que salió junto con 'Uncharted 4'. Eso sí, el mayor atractivo del mismo no eran sus desafiantes retos -que también- sino la posibilidad de desbloquear o conseguir bonificaciones que luego podríamos llevar al multijugador de la versión de sobremesa.

Ratchet & Clank: Before The Nexus

Personajes con carisma y el formato de los Endless Runners son un recurso fácil y que funciona aquí y en cualquier parte del universo, y para muestra veremos al Lombax de Sony correr, grindar interminables barras y tropezar más veces de las que nos gustaría. Pero como buena licencia de Insomniac no faltarán los cachivaches locos, las armas y el bueno de Clank.

Crash Bandicoot Nitro Kart

Los más nostálgicos recordarán el spin-off motorizado del canalla de Crash en las primeras consolas de Sony, una fórmula que no ocultaba semejanzas con los 'Mario Kart'. Como dato añadido, las dos versiones móviles que aparecieron no necesitaban que usáramos ni siquiera un dedo: aprovechaba el giroscopio de los propios móviles para convertirlos en volantes.

Pip Boy en Fallout Shelter

Mientras miles de jugadores salían del refugio con el lanzamiento de 'Fallout 4', otros tantos se quedaban dentro personalizandolo al gusto en 'Fallout Shelter'. Bethesda también entro tarde en el mercado móvil y lo hizo con una apuesta bastante diferente pero de gran profundidad. Sin embargo, lo curioso aquí es que ellos mismos no esperaban que esa apuesta les saliera tan bien.

Rayman: Jungle Run

Es curioso que Rayman, cuyo creador manifiesta la enorme influencia de Mario, acabase ofreciendo un plataformas diseñado para jugar con un único dedo adelantándose a la propia mascota de Nintendo. Eso sí, en ambos casos se mantiene ese apartado artístico que tan bien les sienta a cada uno ¿Para cuándo un crossover?

Lara Croft: Relic Run

Hasta la propia Lara Croft se sumó al formato de 'Temple Run'. Sin embargo esta arqueóloga sabe muy bien cómo hacerse destacar entre el resto de alternativas: niveles más acrobáticos, secuencias en las que deberemos poner a prueba nuestra puntería y hasta tiranosaurios entre fase y fase y que aniquilará sin apenas despeinarse.

Pac man 256 Laberinto Sin Fin

Inspirado en aquel error que corrompía las partidas al llegar al nivel 256 del 'Pac-man' original, Bandai Namco celebró el 30º aniversario del comecocos con una apuesta muy singular: los laberintos, los fantasmas y los pac-dots estaban ahí, pero también el glitch que poco a poco iría consumiendo la pantalla. Por suerte, la mascota de Namco tiene más de un truco bajo la... ¿nariz?

Hitman Go

Square Enix comenzó a adaptar algunas de las licencias de Eidos a los móviles bajo un formato tan original como ingenioso, comenzando por el propio Agente 47. Ahora nuestros reflejos dejarían paso a nuestro ingenio a través de un sistema inspirado en los juegos de mesa y un sistema de turnos. Eso sí, seguiremos disponiendo de creatividad a la hora de eliminar a nuestros objetivos.

Run Sackboy! Run!

El bueno de Sackboy se lanzaba a la carrera y esta vez no serían ni los usuarios ni los programadores los que definirían los retos que se encontraría por delante. Uno de los últimos títulos editados bajo el sello de PlayStation Mobile y publicados tanto en dispositivos móviles y tablets como en la propia PS Vita.

George Stobbart de Broken Sword

Si bien el 'Broken Sword' original brilló con luz propia en la primera PlayStation, esta adaptación remasterizada y con una generosa remesa de extras es lo que todo fan de la saga podría desear. Su mayores reclamos: poder disfrutarlo desde una pantalla táctil y en cualquier lugar.

Pikachu en Pokémon Go

Pikachu dio el salto a los móviles con 'Pokémon Shuffle', pero definitivamente se coronó con la propuesta de geolocalización de Niantic. De hecho, es un juego que casa tanto con este ranking que hasta la propia McDonalds llegó a un suculento acuerdo con la Gran N para convertir sus hamburgueserías japonesas en Centros Pokémon.

El Rey del Cosmos Tap My Katamari

De la idea de hacer una pelota cada vez más grande con todo lo que nos saldría al paso comenzó en 2004 y desde entonces poco ha variado: encarnaremos a un pequeño príncipe con el objetivo de reconstruir los diferentes astros que fueron destruidos accidentalmente por el Rey del cosmos, pero en la práctica deberemos presionar múltiples veces la pantalla como si no hubiera un mañana. Pese a todo, el resultado es demencial.

Ci Smartdevice Supermariorun 01 Image912w

A pesar de que ya están apareciendo versiones clónicas de 'Super Mario Run' en la AppStore y Google Play, no se puede negar que Mario sólo hay uno - Menos en la saga de RPGs portátiles de 'Mario & Luigi', claro-. Con todo aquí tienes una buena remesa de personalidades de la industria y su particular visión del entretenimiento en móviles, aunque no son las únicas. ¿A quién más meterías en este Ranking?

En VidaExtra

El año 2016 en aniversarios

$
0
0

Food Sweet Cake Candles 6203

Los años no pasan en balde para nadie; tampoco para los videojuegos. Este 2016 ha hecho especialmente patente ese hecho un una notable cantidad de aniversarios que han venido a recordar lo rápido que pasa el tiempo y lo mucho que hemos llegado a vivir como jugadores.

Se echa uno las manos a la cabeza cuando le dicen que la primera Wii salió hace una década, que el gran 'Resident Evil' nos aterró por primera vez hace veinte años o que 'Castlevania' ha estado dando aventura de la buena durante treinta ya. Una auténtica barbaridad que empieza a dar buena muestra de la veteranía de esta industria.

En estas fechas de repaso a lo que ha dado el 2016, recordar cuántas velas se han soplado durante el año es también una buena forma de ver cómo nos ha ido. Aquí tenéis los aniversarios más sonados de la temporada, para que os sintáis un poco más mayores al terminar el artículo.

10 años de Wii

Wiimote In Hands

Nintendo venía de una dura época con GameCube, una gran máquina que no rindió con brillantez comercial, pero su respuesta no pudo ser más decidida: Wii, una consola que cambió las reglas del juego a muchos niveles. Diez años después, el atrevido movimiento sigue teniendo consecuencias (positivas y negativas) en la situación de la compañía.

15 años de Xbox

Captura De Pantalla 2016 12 20 A Las 11 32 22

Más atrás en el tiempo encontramos otro asalto al terreno doméstico igual de impactante: Microsoft decidió que ya era hora de meter la cabeza en el mundo de las consolas y Xbox fue su propuesta. Una máquina que, sin renunciar a su condición de consola, quiso incluir lo mejor del PC en la fórmula para convencer a propios y extraños. No le fue mal.

20 años de Pokémon

Maxresdefault

'Pokémon' ha estado más de moda que nunca en 2016, pero la fiebre de capturar bichos no es nueva en absoluto. Más concretamente, este año hemos celebrado el 20 aniversario de la puesta en marcha de esta franquicia que no ha hecho más que crecer, conquistando a varias generaciones de jugadores de manera implacable. Y muchos años más que dure, claro que sí.

25 años de Blizzard

Blizzard Entertainment World Of Warcraft 2510240 1550x923

Blizzard es, por méritos propios, una de las compañías desarrolladoras más queridas y respetadas de la industria, con sagas por todos conocidas que nos han dado grandísimas alegrías. Nada más y nada menos que un cuarto de siglo llevan dando caña, convirtiéndose en referentes de la estrategia, el rol y la acción, tanto a nivel doméstico como competitivo.

30 años de The Legend of Zelda

The Legend Of Zelda Combogamer 2

Leyendas hay muchas, fantasías nos han contado por cientos, aventuras hemos vivido más de las que podemos recordar... pero pocas se pueden comparar a 'The Legend of Zelda', una obra verdaderamente incombustible en el momento de cumplir 30 años. Siempre en nuestros corazones.

20 años del Tokyo Game Show

Tgs2016 Mainvisualen21

También los grandes eventos se apuntan a celebrar aniversarios, y este año ha sido el Tokyo Game Show quien nos ha recordado que son ya dos décadas organizando uno de los saraos más importantes de la industria. Ha tenido años mejores y peores, bien lo sabemos, pero el TGS es siempre una cita obligada en nuestros calendarios.

20 años de Resident Evil

Zombie

Jugar hoy al primer 'Resident Evil' provocará poco menos que unas buenas risas y alguna lágrima de nostalgia, con suerte, pero recuerdo perfectamente el pavor absoluto que sentí en su momento cuando cayó en mis manos. La saga ha cambiado mucho desde entonces, en varios sentidos perdiendo gran parte de su gracia, pero eso no empaña lo mucho que ha conseguido Capcom gracias a sus terroríficos zombies y sus míticos personajes.

25 años de Sonic

Sonic 25th Anniversary Wallpaper By Nathanlaurindo D9nxpiz Png

Otra buena lágrima nos sale recordando lo que ha llegado a suponer 'Sonic' en nuestras vidas, y los 25 años que hemos pasado junto a él. También el erizo más célebre de los videojuegos ha visto mejores tiempo y lleva muchos años ya de capa caída, pero su impronta en nuestros corazones es demasiado grande como para cabrearnos con él.

20 años de Tomb Raider

Tomb Raider

Los héroes de nuestra infancia se hacen mayores, y nosotros con ellos. Lara, nuestra querida arqueóloga, ha entrado este año en la veintena de muy buena forma, viviendo una segunda juventud gracias a sus recientes aventuras, que han sabido actualizar el mito y conservar lo mejor de su esencia.

30 años de Ubisoft

Ubisoft Club 30

Otra compañía que parece estar ahí toda la vida, y ya podéis ver que es por un buen motivo: nada más y nada menos que tres décadas de lanzamientos a sus espaldas lleva Ubisoft. Con más alegrías que polémicas (aunque éstas han sido muy sonadas), sus fastos de aniversario han sido bastante movidos.

10 años de Gears of War

Delta 3

Cuando Microsoft decidió adentrarse en el mundo de las consolas, su principal tarea debía de ser encontrar sagas con personalidad propia y que se convirtieran en los principales baluartes de su catálogo. Uno de los iconos más importantes para Xbox fue sin duda alguna 'Gears of War', colección que diez años después persiste como uno de los grandes referentes de la acción.

30 años de Castlevania

Castlevania Wall

¡30 años! Se dice pronto, pero ese es el tiempo que lleva ya 'Castlevania' entre nosotros, contándonos durante decenas de entregas en infinidad de plataformas las aventuras de la familia de cazavampiros Belmont. Sin duda, Konami puede estar orgullosa de lo que ha logrado gracias a ella.

Los grandes olvidados de 2016 en videojuegos

$
0
0

211216 Olvidados

Estando a las puertas de 2017 y sin ninguna sorpresa en cuanto a lanzamientos de videojuegos en lo que resta de año (los últimos importantes se condensaron ayer), ya podemos decir eso de que ya está todo el pescado vendido.

Ahora toca pensar en esos videojuegos a los que dedicaremos más tiempo en Navidad. Y como es una época de oportunidades, creemos que es buen momento para recordar a los grandes olvidados de 2016. Esos juegos que por uno u otro motivo no han tenido tanta repercusión y merecen mayor visibilidad.

Pony Island

  • Cuándo salió: 4 de enero de 2016
  • A cuánto y dónde: 4,99 euros en Steam
  • ¿Por qué no tuvo más repercusión? Es difícil vender un juego como 'Pony Island', y parte de la culpa la tiene su propio nombre, porque no va exactamente de ponis. Es una completa ida de olla por parte de Daniel Mullins surgida de un Ludum Dare en donde se dan cita temas de satanismo y hackeo, dando como resultado una atípica aventura en donde habrá que darle mucho al coco.

The Bug Butcher

  • Cuándo salió: 19 de enero de 2016
  • A cuánto y dónde: 7,99 euros en Steam (más tarde llegó a PS4 y Xbox One)
  • ¿Por qué no tuvo más repercusión? Porque 'The Bug Butcher' no deja de ser un 'Pang' evolucionado. Gustaron mucho las mecánicas que introdujo, llegando a picar al jugador en busca de la puntuación perfecta en cada fase, pero eso no quita que sea fácil de olvidar al pertenecer a un género casi de nicho.

Salt and Sanctuary

  • Cuándo salió: 15 de marzo de 2016
  • A cuánto y dónde: 17,99 euros en PS4 (más tarde llegó a Steam)
  • ¿Por qué no tuvo más repercusión? Por culpa de 'Dark Souls III'. Pese a que 'Salt and Sanctuary' salió un mes antes que la obra de From Software, fue eclipsada por completo. Al menos Ska Studios puede presumir de haber creado, posiblemente, su mejor trabajo hasta la fecha. Y si alguien echa de menos algo mínimamente parecido a 'Castlevania', aquí tiene otra alternativa.

Samorost 3

  • Cuándo salió: 24 de marzo de 2016
  • A cuánto y dónde: 19,99 euros en Steam
  • ¿Por qué no tuvo más repercusión? Partiendo de la base de que los primeros 'Samorost' gustaron mucho, pero que no fue hasta la salida de 'Machinarium' en 2009 cuando el nombre de Amanita Design empezó a sonar con fuerza en todo el mundo (algo lógico, porque esa obra fue la primera comercial y alejada de los juegos en flash para navegadores), seguimos sin comprender por qué no ha tenido más visibilidad. ¿Habrá sido por desconocimiento de los originales?

Enter the Gungeon

  • Cuándo salió: 5 de abril de 2016
  • A cuánto y dónde: 14,99 euros en PS4 y Steam
  • ¿Por qué no tuvo más repercusión? Tal vez por culpa de 'Nuclear Throne', que salió un año antes. 'Enter the Gungeon' bebía de la misma fórmula, y pese a que contó con muchas sorpresas en su interior y unas cotas rejugables prácticamente infinitas, siempre ha tenido que compararse con el éxito de Vambleer. Sea como fuere, con esta obra de Dodge Roll acertaremos de pleno.

Ghost 1.0

  • Cuándo salió: 7 de junio de 2016
  • A cuánto y dónde: 12,99 euros en Steam
  • ¿Por qué no tuvo más repercusión? Probablemente porque muchos esperaron un nuevo 'Unepic', pero en su defecto Francisco Téllez de Meneses optó por un metroidvania que tiró por otros derroteros, aunque sin perder su toque friki. Tarda en arrancar, pero al final 'Ghost 1.0' demuestra que merece la pena.

Zero Time Dilemma

  • Cuándo salió: 28 de junio de 2016
  • A cuánto y dónde: 39,99 euros en Vita, 3DS y Steam
  • ¿Por qué no tuvo más repercusión? Por pertenecer a un género (novela visual) con poco tirón en occidente. Y también por el trato que ha sufrido 'Zero Time Dilemma' en Europa, sin edición física y con una digital con un precio demasiado elevado, lo que ha propiciado que pocos se hayan arriesgado.

Lichtspeer

  • Cuándo salió: 9 de septiembre de 2016
  • A cuánto y dónde: 9,99 euros en Steam (más tarde llegó a PS4)
  • ¿Por qué no tuvo más repercusión? ¿Por ser demasiado über fantastisch con su propuesta? Y es que no todos los días se ve una mezcla tan gore de la lanza de jabalina con una mecánica arcade tan adictiva dentro de un universo que mezcla dioses vikingos con zombis. Cuando se empieza no se puede parar.

TOXIKK

  • Cuándo salió: 10 de septiembre de 2016
  • A cuánto y dónde: 14,99 euros en Steam (también tiene versión free-to-play)
  • ¿Por qué no tuvo más repercusión? Por el peso que siguen teniendo las vacas sagradas del género. La reinterpretación de 'DOOM' dejó huella, y saber que 'Unreal Tournament' sigue viento en popa con su regreso y de manera gratuita, no han ayudado a que 'TOXIKK', que incluso ha publicado una versión free-to-play, haya conseguido asentarse del todo a pesar de sus potentes argumentos.

Más sobre videojuegos de 2016 en VidaExtra

El legado de Command & Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles

$
0
0

261216 Cnc

'Command & Conquer' lleva de capa caída demasiados años, especialmente tras todo lo ocurrido en 2013, con la cancelación de la secuela del 'Generals' y también de 'C&C: Tiberium Alliances', el fallido experimento para navegadores.

A pesar de la inmensa repercusión que ha tenido 'Command & Conquer' dentro de los RTS (la estrategia en tiempo real le debe mucho a Westwood Studios), sorprende el rumbo que ha tomado la saga. Parece que ya no hay sitio para 'C&C' en la actualidad. O al menos, no de manera comercial. Puesto que los fans no han dejado de demostrarnos que su legado sigue vivo y con mucho tirón online.

Es curioso, porque hace unos días, Louis Castle, co-fundador de Westwood Studios con Brett Sperry en 1985, lanzó un nuevo RTS bajo su estudio Kixeye, 'War Commander: Rogue Assault' para Android y iOS. Mientras que Petroglyph (formado por ex-componentes del mítico estudio de Nevada) sacó este mismo mes la última variante del simplista '8-bit Armies': '8-bit Invaders!'. Aunque al contrario que el trabajo de Kixeye, que es free-to-play, cada capítulo de 8-bit cuesta como mínimo 14,99 euros. Y el pack con todo llega a los 50 euros, aunque estos días esté de oferta en Steam (las rebajas de invierno) por tan solo 22,55 euros.

Pero ninguno de ellos resulta un buen homenaje a 'Command & Conquer'. Por ello os vamos a recomendar juegos GRATIS (mods, principalmente) que mantienen su esencia intacta (en parte, porque reaprovechan y pulen su código original) o lo amplían hasta cotas inimaginables. Y con opción para juego online, además.

Mental Omega 3.3 - The Foehn Revolt

Descarga | Metal Omega (requiere el Red Alert 2 original con la expansión de Yuri)

'Mental Omega' es una de las expansiones no oficiales más premiadas (quedó tercera en 2015 en ModDB) de 'Command & Conquer: Red Alert 2', y casualmente recibió su última versión, la 3.3, hace diez días. Destaca por la inclusión de una cuarta facción en liza, la Foehn Revolt, que se suma a las clásicas de los Aliados, Soviéticos y el ejército de Yuri, lo que deriva en un total de 12 subfacciones. Otras cifras en bruto: 72 misiones, 18 mapas co-op y más de 400 para las escaramuzas.

Nota: cuenta con soporte para CnCNet (servidores de juego online).

The Dawn of the Tiberium Age

Descarga | The Dawn of the Tiberium Age

'The Dawn of the Tiberium Age' es uno de los mods stand-alone más famosos de 'Command & Conquer' y uno de los más llamativos por enfrentar sus dos universos más grandes. Sí, aquí contamos con los GDI, los NOD, los Aliados y los Soviéticos. Todos con lo mismo que los originales de 1995 y 1996, pero con vista isométrica y ciertas ventajas de mecánicas e interfaz que nos brindó el 'Command & Conquer: Tiberian Sun' de 1999. Y con algunas unidades adicionales.

Nota: cuenta con soporte para CnCNet.

OpenRA

Descarga | OpenRA

El que busque algo más fiel a los originales de Westwood Studios tiene en 'OpenRA', uno de los más veteranos (hablamos de él en 2010), el lote ideal. Estamos ante un proyecto de código abierto que ha perfeccionado la fórmula de 'Command & Conquer' y 'Red Alert' con todas las mejoras de las últimas entregas (colas de producción, multitarea, y un largo etc). Y no sólo eso, sino también juego cruzado entre usuarios de Linux, Mac y Windows, soporte para mods, y el poder jugar también con 'Dune2000' (en el futuro se incorporará 'Tiberian Sun' al lote).

Y el que quiera una alternativa más sencilla si cabe (y sólo con 'Command & Conquer: Red Alert') tiene el llamado 'Portable RA' (aquí su descarga). Igual que 'Open RA', cuenta con soporte para CnCNet 5 desde comienzos de 2014.

C&C Tiberian Dawn Redux

Descarga | C&C Tiberian Dawn Redux (requiere el C&C: Generals - Zero Hour)

Volviendo a los mods, y aprovechando la triste cancelación de la secuela del gran 'Command & Conquer: Generals' en 2013, nos topamos con 'C&C Tiberian Dawn Redux', un mod precisamente para la expansión del Generals (la versión 1.04 de Zero Hour, en concreto) que reinterpreta su universo en forma de 'Tiberian Dawn'. O sea, el inicio de la saga en 1995. Sobra decir que se aprovecha de todos los avances del Generals, no sólo a nivel gráfico, sino también por las subfacciones.

Twisted Insurrection

Descarga | Twisted Insurrection

Twisted Insurrection cuenta con un punto de partida interesante: reinterpreta el final del primer 'C&C' dándole la victoria en esta ocasión a los NOD. Estamos ante un mod stand-alone del 'Command & Conquer: Tiberian Sun', por lo tanto, que no se limita a aportar un montón de unidades y estructuras de nuevo cuño, tanto para los GDI como para los noditas, sino que también mete en el saco a una tercera facción nueva, los GloboTech. Y para rizar el rizo, el mismísimo Frank Klepacki ha aportado remixes oficiales de algunos de los temás del original de 1999.

Nota: cuenta con soporte para CnCNet.

Bonus track: Renegade X

Descarga | Renegade X

Hasta ahora hemos recomendado varios juegos gratis que respetan la mecánica de los RTS originales, sin embargo no queríamos perder la oportunidad de volver a recomendar 'Renegade X', el FPS gratuito que rescata la esencia del 'C&C: Renegade', todo un clásico incomprendido que para muchos fue un sueño hecho realidad al ponernos en la piel de todas esas unidades que antes manejamos a golpe de ratón tras haberlas producido en masa. Sí, 'Renegade X' lo supera.

En VidaExtra | Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto)

Los mejores juegos de 2016 analizados por los usuarios más cabreados de Steam

$
0
0

Hat

Puede que todos tengamos más o menos claro los juegos que nos han marcado especialmente este 2016, e incluso puede que aunque muchos de ellos no nos hayan gustado, merecen un aplauso por haber hecho las cosas bien, por haber llevado el mundo del videojuego un paso más allá y haber dejado su impronta en la historia del medio.

Pero todo eso sería así en un universo perfecto y el nuestro está muy lejos de serlo por una única razón: hay gente en Steam que se cabrea con mucha facilidad, se atascan en las primeras misiones, quieren pagar cuatro duros por cualquier cosa y están deseando probar el sistema de devoluciones de la plataforma. Si les hiciésemos caso, los análisis de los mejores juegos de 2016 serían así.

Firewatch

Fir

  • Demasiado corto para lo que vale, pero suficientemente largo para que no pueda devolverlo.
  • El simulador de hablar y andar del año ya está entre nosotros.
  • Aburrido hasta decir basta.

Inside

Isn

  • ¿Pero qué narices acabo de jugar? 3 horas de George Orwell en modo Human Centipede no valen 20 pavos.
  • Se parece a mucho a LIMBO, cuando crees que el juego empieza a tener sentido, deja de tenerlo.
  • Muere y repite. Muere y repite. Muere y repite. Muere y repite.

The Witness

Witn

  • Básicamente es el juego Snake con mejores gráficos.
  • El puzle más interesante de The Witness es intentar averiguar cómo conseguir la devolución de los 40 pavos.
  • Típico juego hipster, cualquiera que lo mire con un poco de objetividad te dirá que es un juego tonto. Si lo miras desde la óptica hipster, adelante, y no olvides decirles a todos lo mucho que te gusta.

Dishonored 2

Dish

  • A menos que la potencia de tu PC sea comparable a la de un submarino nuclear, el combate será como una presentación de powerpoint.
  • Este juego deshonra mi dinero.
  • ¿Dishonored 2? Más bien Desengaño 2.

CIV6

Civ

  • Tiene gráficos de dibujos animados gay.
  • Me encantaba este juego hasta que mi amigo construyo Petra un turno antes de que acabase mi maravilla. Ahora tengo un juego más y un amigo menos.
  • Si me lee alguien de la compañía por favor esta critica no seria tan cabrona de no ser por el sosainas de su narrador! lo juro! le habéis matado el atractivo que le había quedado a esta furcia mal vestida después de lo del cartoon…

DOOM

Doom

  • Los juegos violentos deberían prohibirse.
  • No hay suficiente sangre y gore.
  • Un juego horrible. Por accidente lo dejé funcionando en el ordenador y ahora Steam no me devuelve el dinero que he pagado por esta basura. Ojalá venga otra compañía y se cargue el monopolio de Steam de fastidiar a sus clientes más leales.

Dark Souls III

Souls

  • Nunca pensé que lo más difícil del juego, el enemigo más frustrante, serían los puntos de guardado que rompen el juego.
  • Después de 1 hora aún no he conseguido matar al primer jefe. No es un juego para mí. No creo que los juegos deban ser fáciles, pero esto es demasiado extremo.
  • Asesinatos violentos de criaturas de pesadilla. Muy malo, mis hijos no podrán jugarlo.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus

  • Mi abuelo fumó durante toda su vida. Cuando tenía unos 10 años mi madre le dijo, "si alguna vez quieres asistir a la graduación de tus nietos, deberías dejar de fumar". Empezó a llorar mientras se percataba de lo que suponía su decisión. Dejó de fumar en ese mismo instante. Tres años después murió de cáncer de pulmón. Fue algo muy triste que me destrozó. Mi madre me dijo "por favor, no fumes nunca, no nos hagas pasar por lo mismo que hemos pasado con tu abuelo". Estuve de acuerdo, con 25 años nunca he tocado un cigarro, pero debo decir que ahora me arrepiento un poco porque los constantes problemas de este juego me han provocado cáncer igualmente.
  • No recomiendo este juego. Podrás encontrar un análisis más positivo en nuestra tienda.

XCOM 2

Xcom

  • Hice la declaración de la renta mientras se cargaba la primera misión.
  • Llevo 400 horas en este juego y me encanta. No lo recomiendo.
  • Estoy tan enrabietado mientras escribo esto... Estoy tan cabreado ahora mismo que mi presión sanguínea es 10 veces la de una persona normal. Creo que me acaba de explotar una vena o dos.

SUPERHOT

Hot

  • Puedes completar la historia principal en menos de dos horas, así que es fácil conseguir la devolución cuando te canses de él.
  • He disfrutado mucho el juego, pero no creo que valga 25 pavos. Es muy divertido, pero no debería costar 25 pavos.
  • Sólo matas a gente roja, es un juego racista.

Stardew Valley

Stardew

  • Sólo quería sentirme especial como esas 28 personas que han dicho que no les gusta este juego. Si no quisiera sentirme especial le haría un análisis positivo y le daría un 10.
  • Deja de mirar los análisis negativos, tú y yo sabemos que vas a acabar comprándolo igualmente.
  • Si todos os quitáseis vuestras gafas de nostalgia por un segundo veríais lo malo que es este juego. Ya no tenéis 8 años...

Tyranny

T

  • Después de jugar más de 5 horas seguida aún no he encontrado un personaje masculino decente, todos son mierda mientras que, por otro lado, las mujeres son valientes, fuertes e independientes. Más allá de ese lore feminazi, la imagen del hombre en la historia es horrible.
  • Esto no es un juego, es arte. Y el arte es aburrido.
  • Tyranny es como tener el mejor sexo de tu vida y que no se te permita acabar.

Watch Dogs 2

Wd

  • GTA V es mejor.
  • Acabo de pasar una hora intentando superar la primera misión del tutorial. El sigilo lo es todo, el escenario está plagado de guardias dando vueltas, tienes unos pocos segundos para hackear un terminal y el personaje se pone a hacer una animación lentísima para ponerse en pose de hacker todo el rato.
  • el juego esta bien me encato esta muy bueno le faltan algunos detalles pero lo que mas me molesto es la mision del sodiaco se bugea en la primera mision y no tedeja continuar es pero que lo aregle

13 juegos de realidad virtual con los que enamorarse de la revolución de 2016

$
0
0

Ass

Adentrarse en el universo de la realidad virtual es, además de un vicio bastante caro, una lotería en la que puedes cruzarte con experiencias realmente impactantes o experimentos fallidos cuyo único propósito parece limitarse a que des a conocer al mundo tu primera papilla.

Si eres uno de los afortunados que abrió un regalo de Navidad con un dispositivo de realidad virtual en tu interior, esta guía pretende acercarte a los juegos más divertidos, originales y espectaculares que actualmente se pueden encontrar en las tiendas, una selección ideal para que le saques el máximo partido a la posibilidad de disfrutar de una de las tecnologías más revolucionarias de los últimos años.

Allumette

La elección ideal para estrenar tu casco de realidad virtual, un precioso cuento en forma de película en la que tu único objetivo es maravillarte con escenarios y recreaciones en 360º mientras experimentas con lo que la perspectiva puede conseguir con la dirección adecuada. El ejemplo perfecto para enseñar de qué va esto a aquellos familiares que no juegan habitualmente y, como colofón, no te costará ni un céntimo.

Batman Arkham VR

Si hay un juego que traduce a la perfección la sensación de estar en otro mundo siendo otra persona, ese es 'Batman Arkham VR', un juego corto pero espectacular para PlayStation VR en el que ponerte en la piel del Caballero Oscuro mientras desentrañas misterios valiéndote de la fantástica mecánica de investigación que ya pudimos ver en los anteriores títulos del murciélago.

Chronos

Podría ser el típico RPG plagado de laberintos, monstruos y puzles, y muy probablemente eso no le valdría para destacar demasiado entre la avalancha de títulos que recibe la industria, pero sus creadores decidieron introducir aquí la idea de crear un juego VR que se viva desde una perspectiva en tercera persona y, con ello, acabaron pariendo una de las experiencias más recomendables de esta tecnología.

Edge of Nowhere

De la mano de Insomniac Games, este experimento no parece nada especial sobre el papel, al fin y al cabo su longitud es más bien escasa y no aprovecha la realidad virtual de una forma especialmente ingeniosa, pero una vez te pones las gafas entiendes su cometido. Gráficos de lujo y una historia interesante cargada de acción, misterio y algún que otro susto leve hacen de él una experiencia más que recomendable.

Eve: Valkyrie

Probablemente una de las experiencias más espectaculares y bien ejecutadas que ha parido esta tecnología, una fiesta de gráficos plagada de naves cruzándose en tu camino y explosiones a escasos centímetros de distancia. Ha sido uno de los juegos más deseados desde que Oculus echase a andar y, jugando en su modo de ataque o en el de exploración, entiendes rápidamente la razón.

Fruit Ninja VR

El clásico de móviles no es ninguna revolución, ni en materia jugable ni visual, pero lo que era divertido en la pantalla de tu teléfono lo es aún más con las espadas en las manos. Las virguerías que puedes llegar a hacer y el vicio y pique que provocará entre tus amigos lo convierten en el aliado ideal para las reuniones de estas fiestas.

Keep Talking and Nobody Explodes

Otro party game que hará las delicias de tus próximas reuniones es este simulador de desactivación de bombas que ya se ganó nuestro corazón mucho antes de que la realidad virtual lo convirtiese en una de sus principales premisas. Mientras que el jugador que lleva los cascos tendrá que hablar sobre la bomba que tiene delante a sus compañeros, el resto deberá guiarle utilizando un manual de desactivación en el que cualquier error puede dar por finiquitado el reto.

Minecraft

Seguro que recuerdas aquella primera vez que subiste una montaña en 'Minecraft' y al llegar a su pico te encontraste con un atardecer increíble que te hizo desear estar dentro del juego. Dicho y hecho, porque con la llegada de la realidad virtual tanto la creación de estructuras como el modo supervivencia ganan muchos enteros.

Superhot VR

Ha sido uno de los shooters más interesantes del año, una vuelta de tuerca a las mecánicas de acabar con oleadas de enemigos que ya aplaudimos cuando elegimos a 'Superhot' como uno de los títulos del año. Ahora, con la realidad virtual cruzándose en nuestro camino, este simulador de John Wick en el que acabas con los enemigos a base de disparos, espadazos y puñetazos, se convierte aún más si cabe en todo un espectáculo.

The Assembly

Si lo que buscas es un juego que cambie por completo tu perspectiva de lo que la realidad virtual puede llegar a hacer por la industria, entonces aquí has encontrado tu Santo Grial. Ofrecido como una visual novel en la que tienes que tomar decisiones mientras exploras detallados escenarios, vivirás un thriller de vértigo en el que no deberás preocuparte ni por su longitud ni por su falta de cohesión.

The Climb

Decir que estamos ante** una de las experiencias más alucinantes** y conseguidas del catálogo actual es quedarnos bastante cortos. Ya sea con un mando en las manos o con los controladores VR, escalar montañas preciosas por mero entretenimiento o competir con amigos por ver quién llega más lejos en menos tiempo es igual de recomendable.

Thumper

¿Recordáis cuando dijimos que los juegos musicales estaban muertos? Pues 'Thumper' decidió pasarse por el forro esa idea y salió victorioso. Disponible como juego normal o experiencia VR, esta mezcla entre juego de carreras, habilidad y ritmo es uno de los títulos más recomendables del año y tiene una jugabilidad tan adictiva que pronto se convertirá en uno de tus favoritos.

Vanishing Realms

El día que dijiste que te encantaría poder meterte en el mundo de Hyrule para acabar con monstruos a base de flechas y espadas, el universo estaba escuchando. Puede que este juego de HTC Vive no tenga el encanto de Link y compañía, pero es lo más parecido a vivir sus combates y es una de las propuestas más prometedoras del cacharro.


Siete conclusiones que sacamos tras ver la Switch funcionando

$
0
0

Switch12

A pesar de que Reggie Fils-Aimé fue al Show de Jimmy Fallon para presentar 'Super Mario Run' de manera oficial, tras la partida de rigor el CEO de la división norteamericana de Nintendo tenía una inesperada sorpresa para el público dentro de un bloque amarillo: una auténtica Nintendo Switch que puso a funcionar en directo con 'The Legend of Zelda: Breath of The Wild'

Reggie recordó que la consola sería debidamente presentada en enero del año que viene, aunque ya hubo una primera toma de contacto bastante interesante el mes pasado. Sin embargo, no es ningún secreto que aquel tráiler no mostraba gameplay real, ya que su objetivo era ofrecer el propio concepto de la Switch. Ahora bien, visto lo visto ya podemos sacar unas primeras conclusiones.

Para ponernos en materia, Nintendo Switch es el próximo sistema de entretenimiento de Nintendo, cuyos máximos reclamos serán ofrecer una experiencia de juego 100% portátil y 100% de sobremesa y que ampliará su propuesta de juego a través de los Joy-Con, su sistema de mandos extraíbles. Sin embargo, y a pesar de todo lo anterior, todavía nos quedamos con varias incógnitas al respecto. Eso sí, estas son las conclusiones que sacamos tras este segundo vistazo.

La Switch está terminada... ¡y funciona!

Switch4

Pese a que llegará durante el primer trimestre del próximo año, la información con cuentagotas de la que fuese conocida como proyecto NX levantó toda serie de especulaciones y trolleadas por parte de la comunidad. Sin embargo, y pese a que no es descartable que las Switch mostradas en el video de presentación hayan sido réplicas, lo que vimos en el Show de Jimmy Kimmel era real y se podía jugar en ella.

Switch2

Eso sí, desafortunadamente no pudimos ver su interfaz, sus menús o cómo arranca sus juegos o programas, pero Reggie aseguró que el sistema llevado se correspondía al producto final. De este modo, y con las previsibles mejoras y actualizaciones de software que posiblemente no lleguemos a conocer, ya podemos hacernos una idea tanto de sus dimensiones como la ergonomía: por un lado, con los Joy-Con mostrados, será más grande que una PS Vita y su disposición en mano recuerda a la del GamePad de Wii U, aunque con un acabado algo más elegante.

De momento la pantalla no se toca

Switch3

No sabemos si el propio Jimmy habrá recibido algún tipo de instrucción de no tocar la pantalla previo al Show pero desde luego se resistió a responder una de las mayores dudas del dispositivo: ¿ofrecerá una pantalla táctil? De hecho, disponer de ella abriría ampliamente la veda para entrada de Apps como el propio 'Super Mario Run', aunque eso podría condicionar tanto el precio como el rendimiento del hardware.

Switch8

Sin embargo, y puestos a hacer especulaciones locas, el reflejo de la pantalla no se correspondía con el que la mayoría de pantallas capacitivas como la de un iPhone o iPad suelen dar en televisión, recordando ligeramente al reflejo de las resistivas vistas en 3DS o Wii U. Eso sí, no sabemos si por la propia iluminación del estudio o por otra serie de circunstancias. ¿Será multitáctil como vaticinó Eurogamer? .

Ese segundo stick...

Switch5

Lo primero que pensé al ver la Switch en manos de Jimmy fue en la ergonomía trasera de los Joy-Con, pero al verle jugar a Zelda reparé en un detalle más sutil: el stick derecho está demasiado cerca de la cruceta de botones principales.

No es que sea un problema, ni mucho menos. De hecho, más próximo está el botón adicional de la New 3DS y puedo asegurar que no entorpece la experiencia de juego, y menos con juegos como 'Super Mario' o 'Mario Kart' que apenas le darán un desgaste al mismo, pero es pensar en juegos como 'Skyrim' y plantearme si es una decisión acertada poder disponer de dos mini-manditos a coste de esa disposición.

Switch14

Como de costumbre, habrá que esperar a tenerla delante para sacar conclusiones firmes y, dado el caso, me atrevo a apostar a que se podrá adquirir un Joy-Con que se adapte a mis gustos o las necesidades del juego.

A falta de más gameplay...

Switch9

'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' es oficialmente el primer juego que vemos funcionar en la nueva consola, y definitivamente se trata de un título con un apartado visual superior al de la pasada generación de consolas, aunque su estética no deja de ser ambigua a la hora de calibrar el potencial de la Switch.

Tanto en sobremesa como en su versión portátil Link se movía de manera fluida y sin ningún tipo de ralentización, aunque también es cierto que apenas vimos enemigos o escenarios que abusen de la memoria de la máquina, pero los efectos de las explosiones o las briznas de vegetación en campo abierto se mueven con una enorme holgura en comparación a las diferencias vistas entre las versiones de portátil y sobremesa de 'Hyrule Warriors'.

Switch111

Eso sí, la pantalla que se usó no es precisamente una de 4K y mucho menos que ofreciera alta resolución. Y aunque lo fuera tampoco podríamos sacar conclusiones más allá del rendimiento del juego. Si hacemos caso de los rumores, cuando Switch está en modo portátil la pantalla ofrecerá 720p de resolución. ¿Y en modo sobremesa?

A Reggie le va el mando pro

Switch10

No lo vamos a negar, que Nintendo deje atrás sus muy cómodos mandos Pro de Wii y Wii U y se aclimate a la disposición de los vistos en las consolas de Microsoft es tan curioso como agradecido. El nuevo mando replica la forma y ergonomía del Xbox One Controller y, en lo personal, como alternativa a los Joy-Con es lo mejor que podía esperar de esta consola.

Switch17

Eso sí, no sabremos si irá a pilas o no, pero lo interesante de esto es que su uso no dificulta en absoluto que hagamos la transición de sobremesa a portátil, permitiéndonos tener los Joy-Con acoplados a la consola mientras no los tenemos en su dock. ¿Habrá un pack de Switch con mando Pro, Reggie?

La cara oculta de la switch

Switch6

hay consolas que son como los frigoríficos: preciosas por delante pero curiosas de ver por detrás. En el caso de la Switch ya hemos podido verle las dos caras a la consola y a su base. Sin embargo, seguimos con una pregunta interesante: ¿la Nintendo Switch dispondrá de cámara?

Curiosamente Nintendo fue la pionera en ofrecer una cámara en consolas con la Game Boy Camera, y no hay más que ver como los propios 'Pokémon Sol y Luna' hacen uso de la misma para escanear códigos QR. De hecho, si Nintendo quiere darle un componente social, este sería un punto muy importante a tratar. ¡Incluso la Wii U dispone de cámara!

Switch11

Por otro lado la base de la consola revela la salida de los dos cables que lo conectarán a la toma de corriente y televisión. Esperemos que los cables incluidos sean algo más largos que los de la Mini NES.

Te llevas la partida sin más trámite que un ruidito.

Tal y como vimos en el video de presentación: la sacas de la base, le añades los Joy-Con si no los tenía ya puestos...

Switch16

Le das a un botón, hace un ruidito y lista para continuar la partida. Eso sí, la pregunta que continua en el aire sigue siendo la misma ¿cuánto tiempo podré jugar con la consola fuera de casa? Esperamos salir de dudas en enero.

Switch15

Nintendo Switch no es una plataforma más que se suma a la familia de consolas de Nintendo: es el sistema que definirá su futuro en una época en la que sus licencias están dando el salto a los móviles. Sin embargo, La gran N sabe que la clave del éxito reside en dos puntos clave: ofrecer una experiencia de juego única y un catálogo de juegos que asegure la satisfacción de sus usuarios.

A principios de enero tendremos la presentación oficial y posiblemente descubramos gran parte de la propuesta jugable, a la que ya se han sumado las grandes compañías de juegos. ¿Conseguirá Switch revolucionar nuestra manera de entender los videojuegos? Eso no lo sabremos hasta el próximo año, pero lo que es seguro es que ya cuenta con el juego más esperado de 2017 como aval.

En VidaExtra |

El año 2016 para los videojuegos resumido en nueve noticias

$
0
0

Gettyimages 453583790 0

El año anda cerca ya de cerrar sus puertas, y como de costumbre por estas fechas, es momento de listas, repasos, conclusiones y análisis de todo tipo. Una muy buena forma de pulsar lo que han supuesto estos meses para el mundo de los videojuegos está en recuperar las noticias más impactantes que se han sucedido.

En un medio que se caracteriza precisamente por la polémica constante, por el chorreo incesante de novedades y por la premura mediática, son muchos los titulares que se podrían recuperar para explicar lo que ha supuesto 2016. Me voy a quedar con nueve a modo de epitafio ligeramente adelantado para este año que se nos va ya.

Adiós a Lionhead Studios

Fable0816131280jpg 882dd5 1280w

Los cierres de estudios son extremadamente comunes en un negocio de este calibre, en eterna reconstrucción interna para buscar las máximas ganancias. La víctima más sonada del año se la cobró Microsoft al cerrar Lionhead Studios el pasado mes de marzo. Puesto en marcha como uno de los grandes proyectos de Peter Molyneux, en su recuerdo nos quedarán sagas como 'Fable' y 'Black & White'.

Kojima muestra su futuro sin Metal Gear

Deathstranding Screen Ps4 012 1465877398

Tras convertirse en el gran culebrón de 2015, Hideo Kojima empezó por fin a dar buenas noticias presentando en el E3 su primer título tras el sonado divorcio con Konami. Meses después del anuncio, 'Death Stranding' sigue siendo una gran incógnita a la que no sabemos cuándo daremos respuesta, pero solo por ser el primer juego en independencia de uno de los grandes creadores de la industria ya merece ser destacado en esta lista.

Microsoft anuncia Xbox One S y adelanta Scorpio

Xbox Scorpio Generacion Xbox

Tras meses de rumores, Microsoft aprovechó el marco del E3 para confirmar el secreto a voces de su plan de renovación generacional en mitad de la partida. Para ello, presentó en sociedad la actualización incremental de Xbox One S y prometió un futuro revolcón de hardware con Project Scorpio, aún por dar la cara.

La reinvención de Resident Evil

Original

La saga 'Resident Evil' cumplió nada menos que 20 años este 2016, un largo periodo de tiempo que ha dado para muchas alegrías y para unos cuantos disgustos. La fórmula necesitaba una renovación seria, en eso estábamos todos de acuerdo, y para ello Capcom se sacó de la manga 'Resident Evil 7', una combinación de vuelta a los orígenes y de cambio total que promete dar muchos ratos de terror. No nos queda mucho para comprobarlo.

La fiebre de Pokémon Go

Pokemon Go V02

Nadie podía esperar la tormenta perfecta que se iba a desatar el día 6 de julio con el lanzamiento de 'Pokémon Go', el asalto de la popular franquicia de captura a la realidad aumentada en teléfonos móviles. Ni siquiera Niantic se lo esperaba, hasta el punto de que las primeras semanas se convirtieron en un caos de servidores inestables y gente loca por poder probarlo. El boom ha decaído notablemente desde entonces, pero aún cuenta con su público fiel.

The International 2016 rompe todos los records

Maxresdefault

Siguiendo en su imparable ascenso de popularidad, los eventos eSports han vuelto a alcanzar nuevas cimas este año, con The International 2016 el pasado agosto dando el do de pecho en ese sentido: sus 20 millones de dólares en premios rompieron todos los récords para un evento de este tipo. Obviamente, eso no es más que un reflejo de todo lo que mueve ya una cita de esta categoría.

Sony se sube al carro renovador con PS4 Pro

Ps4 Pro Ps4 Slim

Todos sabíamos que iba a pasar y era cuestión de tiempo que Sony lo anunciara. Fue el 7 de septiembre, día escogido por la compañía japonesa para confirmar dos actualizaciones de PlayStation 4, una para mantener el precio de entrada lo más bajo posible y otra más potente etiquetada como PS4 Pro. Al final, como en el caso de Xbox One S, nos encontramos con mejoras puntuales que marcan un punto y seguido en mitad de la generación, poco más.

El Oeste volverá a ser de Rockstar

Red Dead Redemption 2 2017 Game Hd 1

Tras una hábil campaña promocional exprés, precedida como no podía ser de otro modo de los debidos rumores por aquí y por allá, Rockstar desveló el pasado mes de octubre mediante un descomunal tráiler que 'Red Dead Redemption 2' es su próximo gran proyecto. Y sabiendo lo bien que fueron las cosas con el anterior capítulo de esta saga, es lógico que nuestro hype ande disparado de más mientras esperamos a que llegue otoño.

Nintendo apuesta por cambiar todo con Switch

Poster

Nintendo tenía un as en la manga para volver a lo más alto, y su nombre es Switch. Es pronto aún para decir si será una carta ganadora, pero una vez más es necesario reconocer a la Gran N valentía y decisión en su nueva apuesta de hardware, a medio camino entre lo doméstico y lo portátil. Con mucho aún por desvelar al respecto, la hora de la verdad llegará en marzo.

En VidaExtra | Los 50 mejores videojuegos de 2016 según VidaExtra

Premios alternativos VidaExtra 2016 por logros destacados en el campo de la excelencia

$
0
0

Captura De Pantalla 2016 12 14 A Las 12 47 14

Ya está aquí, ya llegó el momento más esperado el año, el evento que realmente define lo que han sido estos meses para el mundo de los videojuegos: ¡Los Premios alternativos VidaExtra por logros destacados en el campo de la excelencia! En exclusiva para todos, la gala va a dar comienzo en unos instantes.

Como cada año, las votaciones han estado muy reñidas, los logros alcanzados por las compañías del sector han sido indudables, pero solo los verdaderos elegidos para la gloria consiguen su galardón. Porque a fin de cuentas, estar en la lista de los mejores juegos del año lo consigue cualquiera, pero la excelencia requiere algo más.

Y es por ese algo más que estamos aquí reunidos, una vez más. Las ediciones de 2014 y 2015 fueron todo un éxito, eso nadie lo discute, y desde la Academia de la Excelencia confiamos en que un año más disfrutéis con la gala y con los nominados en las categorías escogidas para la ocasión. Sin más dilación, que comience el espectáculo.

Premio Actualiza como puedas 2016 para...

Consolas

¡Sony y Microsoft!

Que sí hombre, que tu consola ya se ha quedado anticuada. ¿Aún no te habías dado cuenta? Su obsolescencia es evidente (aunque a esta generación aún le queden unos cuantos años), pero por suerte Microsoft y Sony han pensado en todo, y ya han sacado versiones más virtuosas de sus desvencijadas consolas. No dudes en hacerte con ellas para disfrutar de todo el potencial del 4K reescalado.

Premio Tú compra y luego lo llenamos 2016 para...

Street Fighter V Portada

¡'Street Fighter V'!

Capcom lo tiene claro: ofrecer el juego ya listo de lanzamiento es algo que está pasado de moda. Lo que ahora se lleva es sacar lo que tengas a mano, esperar que la gente lo compre y luego, si eso, ir ampliando a ratos. Vale, es cierto que la cosa se complica un poco cuando encima los servidores van regular de primeras, pero también son ganas de buscar las cosquillas al asunto. Para todo lo demás, 'Street Fighter V'.

Premio Qué cosica das 2016 para...

Death Stranding

¡Norman Reedus y su bebé!

A ver, Kojima, que ya sabemos que te va lo raruno, el jugar al despiste y lo psicológicamente confuso. Pero eso de poner a Norman Reedus como vino al mundo, en una playa, llorando como una magdalena mientras abraza a un bebé como vía de promocionar tu nuevo juego... Lo gana todo, simplemente. Este premio es para ti.

Premio Boy Band 2016 para...

Final Fantasy 15 Group Selfie

¡El equipo de 'Final Fantasy XV'!

One Direction y compañía están acabados, pues un duro competidor por el corazón de las adolescentes ha llegado a la ciudad: son los protagonistas de 'Final Fantasy XV', y ya tienen su primer disco listo, así como una gira de conciertos que será un éxito atronador. Como veis, todos los roles de una boy band están cubiertos: el guaperas profundo, el atrevido socarrón, el inteligente con sus gafas para que quede claro y el fortachón bonachón.

Premio Aguafiestas total 2016 para...

Captura De Pantalla 2016 12 15 A Las 17 44 44

¡Esta señora del tráiler de Nintendo Switch!

A ver si lo podemos entender: estás en tu casa jugando la consola, miras por la ventana y ves a los colegas pegándose la fiesta (a la que obviamente no te han invitado) al otro lado de la calle. ¿Qué decides hacer? Pues obviamente, llegar a mitad del sarao con tu consola, cortar el rollo por completo y poner a todo el mundo a mirar a la pantalla del mando de tu nueva Nintendo Switch. Que sepan todos quién es la más enrollada del barrio.

Premio Troll del año 2016 para...

Overwatch Mei

¡Mei!

Elegir a un Troll del año siempre es complicado, pues como bien sabéis son muchos los candidatos que optan a semejante galardón, pero en 2016 la cosa ha estado muy clara: Mei, tú nos has tocado las narices como nadie. Si quieres convertirte en la pesadilla de rivales y compañeros por igual en 'Overwatch', nada como escoger a esta "simpática" señorita y empezar a levantar muros de hielo a diestro y siniestro. Todo el mundo te odiará, garantizado.

Premio Estudio de anatomía 2016 para...

Fc79acb1faa92637ddd0fcbe2d4927d0

¡Las ejecuciones de Doom!

¿Nunca te habías preguntado cómo serían por dentro las criaturas venidas del Infierno? ¿De verdad que no? Bueno, eso no importa, porque en 'Doom' vas a tener entrañas demoníacas para dar y regalar. El repertorio de sangre y tripas con que tan generosamente nos bendice el juego es, sin duda alguna, digno de un estudio de anatomía.

Premio Por esto vas a pagar 2016 para...

Pissjug2

¡El bote de orina de Jonathan Blow!

Cuando la gente que estaba deseando jugar a 'The Witness' se echó las manos a la cabeza porque, fíjate tú, su creador decidió poner el precio que consideró oportuno al trabajo realizado, Jonathan Blow no tuvo más remedio que responder de la única forma posible: con un bote de orina usado a modo de sonda casera. Así aprenderán.

Premio Trata de arrancarlo 2016 para...

Slack For Ios Upload 0 0

¡Los servidores de Pokémon Go!

Y finalmente, el premio por excelencia de nuestra gala, el Trata de arrancarlo. Hemos tenido muy firmes candidaturas un año más, pero sobre todas ellas ha brillado con especial intensidad la de 'Pokémon Go' y sus servidores, los cuales estuvieron durante semanas más tiempo caídos que en pie. Seguimos pensando que era parte de la experiencia diseñada por Niantic para provocar aún más ganas de conectar y jugar entre los usuarios; fijaos como el interés del personal ha ido decayendo notablemente desde que los servidores ya son estables. ¿Casualidad? No lo creo.

El espíritu navideño puebla los videojuegos

$
0
0

F97d9be85d8c32aace4738f30dc348cb

Atrás quedaron los tiempos en los que un juego se lanzaba al mercado tal cual había sido concebido desde el principio y adiós muy buenas. Vivimos la época de la actualización, de la puesta al día, del juego convertido cada vez más en un servicio en busca de clientes que hagan uso de él constantemente.

Es por eso que los eventos temporales que coinciden con épocas destacadas del calendario son cada vez más habituales, y las fiestas navideñas de este 2016 están siendo el caso más evidente de ello. Varios desarrolladores han aprovechado la ocasión para incluir nuevo contenido con la excusa de las fiestas y mantener (o recuperar) así el interés de los jugadores.

El juego se ha convertido cada vez más en un servicio en busca de clientes que hagan uso de él

Los hay que ponen más esfuerzo que otros en esta clase de eventos, está claro, pero el reclamo publicitario que suponen es bastante efectivo, especialmente con títulos que llevan tiempo ya en el mercado y van buscando renovar su atractivo entre el público. En muchos casos, también sirven de buena excusa para fomentar ingresos mediante micropagos, que el chiringuito no se mantiene solo.

Destiny y La Aurora

Captura De Pantalla 2016 12 15 A Las 17 56 27

Posiblemente, el evento más completo de la lista. La Aurora, que comenzó esta misma semana y estará vigente hasta el 3 de enero, fue anunciado durante la pasada PlayStation Experience como el regreso de las Carreras de Colibríes a 'Destiny', añadiendo este año además los retos de puntuación en asaltos y el esperado regreso del mítico Rompehielos, un fusil de francotirador que todo buen Guardián conoce a la perfección.

Overwatch e Inverlandia

Overwatch winter

Blizzard también parece haberle cogido el gusto a esto de ir montando eventos en 'Overwatch' e Inverlandia será ya el tercero de esta tradición. Como en casos anteriores, encontramos un montón de recompensas en las cajas de botín, esta vez con espíritu navideño, así como decoración temática el algunos mapas y una simpática trifulca llamada Operación Bola de Nieve.

Hitman y Holiday Hoarders

Hitman

También 'Hitman', a su particular y letal manera, se ha querido sumar a celebrar las fiestas con la descarga gratuita de una nueva misión en París donde todo estará perfectamente decorado para la ocasión, e incluso podremos vestirnos como Papá Noel para despachar a los malosos. Y entre ellos, ojo cuidado, están nada más y nada menos que los ladrones de 'Solo en Casa', toma guiño al pasado.

Pokémon Go y el gorro de Pikachu

Holiday Pikachu

Como evento navideño, el de 'Pokémon Go' es el menos salsero de la lista, pero tenemos que reconocer que ver a Pikachu con ese gorro de Papá Noel nos toca en la patata, eso es así. De paso, la ocasión ha servido de excusa para ir incluyendo criaturas de la segunda generación, aunque por el momento haya sido de manera muy tímida y como adelanto al desembarco total que se producirá en los próximos meses.

Final Fantasy XV y Holiday Pack

FFXV holiday

Sí, la boy band que protagoniza 'Final Fantasy XV' también quiere celebrar estas entrañables fechas junto a sus fans y por ello ha sido anunciado el DLC Holiday Pack, que pasará a estar disponible para todos los poseedores del juego el próximo día 22 de diciembre. Quienes cuenten con el pase de temporada recibirán algunos detalles más, aunque tranquilos que el marco hortera para las fotos que tomemos estará incluido en el repertorio de añadidos gratuitos.

13 leyendas del videojuego con las que ya podías jugar en tu móvil mientras te comes una hamburguesa

$
0
0

Shigeru Miyamoto Hamburger

Nintendo ha cumplido su promesa: no sólo ha dado el salto a los móviles sino que además ha llevado a su máxima estrella a estos dispositivos con 'Super Mario Run'. Algo sencillo de plantear pero que se convirtió en un auténtico paso de gigante para la Gran N y un anuncio tan inesperado que acabó robando protagonismo al iPhone 7 en su propia Keynote.

Mario ya ha debutado en iOS de manera oficial, y no es otro 'Super Mario' más. Se ha creado una experiencia única y disfrutable de la manera más sencilla, aunque diseñar su sistema de juego ha sido un reto peculiar: ¿cómo ofrecer un 'Super Mario' que pudiera jugarse al tiempo que nos comemos una hamburguesa? Si bien es cierto que el héroe del Reino Champiñón puede hacer de todo, esta vez no fue el primero en conseguirlo.

Nintendo ha sido la última en entrar en el suculento mercado móvil. Uno que según SuperData es capaz de mover nada menos que 35 mil millones de dólares, que 'Pokémon GO' -una de sus propias licencias- dominó con holgura este año y al que Sony quiere regresar lo antes posible y con la artillería pesada. Pero no hay que olvidar que varias de las estrellas de PlayStation ya están ahí, también Sonic, y muchos rostros conocidos de los videojuegos.

En VidaExtra hemos elaborado un listado de las estrellas de los videojuegos que puedes encontrar en las stores digitales de iOS o Android y le hemos querido dar un toque único a la recopilación: inspirandonos en aquella idea de Miyamoto en la que era capaz de poner a prueba 'Super Mario Run' probando todo tipo de pasteles te vamos a ofrecer nada menos que trece alternativas jugables con las que podrás tomarte las uvas en Nochevieja.

Como segunda referencia, hay muchas leyendas del videojuego como Ryu en la versión movil de 'Street Fighter IV', Cloud de 'Chrono Trigger' o Chrono de 'Chronno Trigger' que no han pasado el corte por un simple hecho: necesitaríamos usar las dos manos... ¡y no habría manera de comerse esa hamburguesa al estilo Miyamoto!

Sonic Dash

Pese a que sus últimas entregas en consolas no han tenido especialmente éxito, el erizo azulado de SEGA ha encontrado en los dispositivos móviles un nuevo nicho en el que corretear libremente, y en el que le va especialmente bien. De hecho, hay una buena remesa de títulos para disfrutar con una sola mano, pero nos quedamos con el 'Sonic Dash' (la secuela estaba basada en 'Sonic Boom')

Nathan Drake Uncharted: Fortune Hunter

Nathan Drake deja de lado los saltos sin alejarse demasiado de su revólver en un juego de puzles que salió junto con 'Uncharted 4'. Eso sí, el mayor atractivo del mismo no eran sus desafiantes retos -que también- sino la posibilidad de desbloquear o conseguir bonificaciones que luego podríamos llevar al multijugador de la versión de sobremesa.

Ratchet & Clank: Before The Nexus

Personajes con carisma y el formato de los Endless Runners son un recurso fácil y que funciona aquí y en cualquier parte del universo, y para muestra veremos al Lombax de Sony correr, grindar interminables barras y tropezar más veces de las que nos gustaría. Pero como buena licencia de Insomniac no faltarán los cachivaches locos, las armas y el bueno de Clank.

Crash Bandicoot Nitro Kart

Los más nostálgicos recordarán el spin-off motorizado del canalla de Crash en las primeras consolas de Sony, una fórmula que no ocultaba semejanzas con los 'Mario Kart'. Como dato añadido, las dos versiones móviles que aparecieron no necesitaban que usáramos ni siquiera un dedo: aprovechaba el giroscopio de los propios móviles para convertirlos en volantes.

Pip Boy en Fallout Shelter

Mientras miles de jugadores salían del refugio con el lanzamiento de 'Fallout 4', otros tantos se quedaban dentro personalizandolo al gusto en 'Fallout Shelter'. Bethesda también entro tarde en el mercado móvil y lo hizo con una apuesta bastante diferente pero de gran profundidad. Sin embargo, lo curioso aquí es que ellos mismos no esperaban que esa apuesta les saliera tan bien.

Rayman: Jungle Run

Es curioso que Rayman, cuyo creador manifiesta la enorme influencia de Mario, acabase ofreciendo un plataformas diseñado para jugar con un único dedo adelantándose a la propia mascota de Nintendo. Eso sí, en ambos casos se mantiene ese apartado artístico que tan bien les sienta a cada uno ¿Para cuándo un crossover?

Lara Croft: Relic Run

Hasta la propia Lara Croft se sumó al formato de 'Temple Run'. Sin embargo esta arqueóloga sabe muy bien cómo hacerse destacar entre el resto de alternativas: niveles más acrobáticos, secuencias en las que deberemos poner a prueba nuestra puntería y hasta tiranosaurios entre fase y fase y que aniquilará sin apenas despeinarse.

Pac man 256 Laberinto Sin Fin

Inspirado en aquel error que corrompía las partidas al llegar al nivel 256 del 'Pac-man' original, Bandai Namco celebró el 30º aniversario del comecocos con una apuesta muy singular: los laberintos, los fantasmas y los pac-dots estaban ahí, pero también el glitch que poco a poco iría consumiendo la pantalla. Por suerte, la mascota de Namco tiene más de un truco bajo la... ¿nariz?

Hitman Go

Square Enix comenzó a adaptar algunas de las licencias de Eidos a los móviles bajo un formato tan original como ingenioso, comenzando por el propio Agente 47. Ahora nuestros reflejos dejarían paso a nuestro ingenio a través de un sistema inspirado en los juegos de mesa y un sistema de turnos. Eso sí, seguiremos disponiendo de creatividad a la hora de eliminar a nuestros objetivos.

Run Sackboy! Run!

El bueno de Sackboy se lanzaba a la carrera y esta vez no serían ni los usuarios ni los programadores los que definirían los retos que se encontraría por delante. Uno de los últimos títulos editados bajo el sello de PlayStation Mobile y publicados tanto en dispositivos móviles y tablets como en la propia PS Vita.

George Stobbart de Broken Sword

Si bien el 'Broken Sword' original brilló con luz propia en la primera PlayStation, esta adaptación remasterizada y con una generosa remesa de extras es lo que todo fan de la saga podría desear. Su mayores reclamos: poder disfrutarlo desde una pantalla táctil y en cualquier lugar.

Pikachu en Pokémon Go

Pikachu dio el salto a los móviles con 'Pokémon Shuffle', pero definitivamente se coronó con la propuesta de geolocalización de Niantic. De hecho, es un juego que casa tanto con este ranking que hasta la propia McDonalds llegó a un suculento acuerdo con la Gran N para convertir sus hamburgueserías japonesas en Centros Pokémon.

El Rey del Cosmos Tap My Katamari

De la idea de hacer una pelota cada vez más grande con todo lo que nos saldría al paso comenzó en 2004 y desde entonces poco ha variado: encarnaremos a un pequeño príncipe con el objetivo de reconstruir los diferentes astros que fueron destruidos accidentalmente por el Rey del cosmos, pero en la práctica deberemos presionar múltiples veces la pantalla como si no hubiera un mañana. Pese a todo, el resultado es demencial.

Ci Smartdevice Supermariorun 01 Image912w

A pesar de que ya están apareciendo versiones clónicas de 'Super Mario Run' en la AppStore y Google Play, no se puede negar que Mario sólo hay uno - Menos en la saga de RPGs portátiles de 'Mario & Luigi', claro-. Con todo aquí tienes una buena remesa de personalidades de la industria y su particular visión del entretenimiento en móviles, aunque no son las únicas. ¿A quién más meterías en este Ranking?

En VidaExtra

Viewing all 1374 articles
Browse latest View live