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Megaguía de lanzamientos: estos son los videojuegos más esperados hasta finales de año

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Battlefield 1

Llega esa época del año en la que se empiezan a acumular tal cantidad de videojuegos esperados que no sabemos ni dónde meternos. Ese momento en el que nos invade la sensación de “los quiero todos pero es que me va a ser imposible y a ver si puedo ahorrar otro poco más y entonces sí”. O algo parecido.

La agenda de octubre es demencial, como vais a poder comprobar a continuación, pero en noviembre y diciembre también llegan algunos de los títulos más esperados del año.

Recopilamos aquí lo mejor de lo mejor, los juegos que no debes perder de vista de ninguna manera, claro, pero también otros títulos interesantes a tener en cuenta. Empieza el trimestre más loco del año en lo que respecta a lanzamientos. ¡Vamos allá!

Además de juegos, hemos añadido también tres productos de hardware por su relevancia: PlayStation VR, PS4 Pro y Mini NES.

OCTUBRE

Battlefield 1

'Battlefield 1' se ha convertido sin ninguna duda en uno de los juegos más esperados del año. Ambientado en la Primera Guerra Mundial y con un apartado gráfico alucinante gracias al motor Frostbite 3, no vemos la hora de poder echarle el guante de una vez. Algunas de sus principales bazas son el salto de un personaje a otro al morir en la campaña o la promesa de partidas online de hasta 64 jugadores.

Lanzamiento: 21 de octubre en PC, PS4 y XBox One

Gears of War 4

Poca presentación necesita un título como 'Gears of War 4' a estas alturas. En esta ocasión tomaremos el control de JD, el hijo de Marcus Fenix, en una historia que da comienzo 25 años después de que la COG acabara con los Locust. Sin duda estamos ante la propuesta más importante de Microsoft de cara a esta año tanto en Xbox One como en Windows 10.

Lanzamiento: 11 de octubre en PC y XBox One

Mafia III

Para los amantes de las historias de gángsters, este mes llega 'Mafia III' cargado con una buena dosis de acción. El protagonista de esta tercera entrega ambientada en 1968 es Lincoln Clay, un huérfano y veterano del Vietnam. Un tipo que pretende hacer frente a la mafia italiana en New Bordeaux, una recreación ficticia de Nueva Orleans, construyendo una nueva organización criminal.

Lanzamiento: 7 de octubre en PC, PS4 y XBox One

Paper Mario Color Splash

A la Wii U se le va acabando el fuelle ya, como es lógico ante la llegada de la NX prevista para el próximo mes de marzo de 2017. De hecho, de entre todos los lanzamientos que se van a producir durante este último trimestre del año, sólo tenemos el 'Paper Mario Color Splash' como gran novedad en Wii U. Y oye, tiene una pinta fenomenal.

Lanzamiento: 7 de octubre en Wii U

Sid Meier's Civilization VI

'Civilization VI' es otro de esos títulos que tampoco necesitan demasiada presentación. Tras un buen puñado de entregas a sus espaldas, una de las mayores sagas de estrategia por turnos (ojo que acaba de cumplir nada menos que 25 años) vuelve en 2016 con la intención de ofrecer la experiencia de juego más completa hasta la fecha.

Lanzamiento: 21 de octubre en PC

Titanfall 2

Una nueva ración de robotazos y acción desenfrenada se acerca gracias a 'Titanfall 2', la esperada secuela del título desarrollado por Respawn que tan bien nos lo hizo pasar en su momento. En esta ocasión vamos a contar con un modo campaña tradicional como principal novedad y con un buen puñado de novedades en su excelente multijugador. ¿Qué nos traerá esa historia sobre la conexión entre un piloto y su titán? Pronto lo descubriremos.

Lanzamiento: 28 de octubre en PC, PS4 y XBox One

PlayStation VR

No es un juego, pero no podemos pasar por alto que a mediados de este mismo mes nos llega el primer casco de realidad virtual para consolas. En este caso se trata del PlayStation VR de PS4 y tenemos muchas ganas de ver la acogida y la reacción de los primeros jugadores que decidan dar el salto. Evidentemente ahí estaremos nosotros para probar sus juegos y ofreceros nuestros análisis.

Lanzamiento: 13 de octubre para PS4 a un precio oficial de 399,99 euros. En Fnac está por 379,99 euros para socios, en Amazon está por 392 euros y en Media Markt también sale por 392 euros, por ejemplo.

Pero hay muchos más

Además de los títulos más potentes, en octubre van a ver la luz un buen montón de videojuegos interesantes. Aquí os dejamos una selección de aquellos que no deberíais perder de vista:

NOVIEMBRE

Octubre es el mes más fuerte de todo el trimestre en cuanto a lanzamientos, de eso no hay duda, pero en noviembre también nos van a caer unos cuantos títulos gordos. Estos son los más destacados:

Call of Duty: Infinite Warfare

Por si la propuesta futurista de 'Call of Duty: Infinite Warfare' no es suficiente para muchos jugadores, disgusto que quedó patente cuando el primer tráiler del juego se llenó de pulgares hacia abajo en YouTube, Activision ha decidido lanzar una edición que incluye la remasterización del 'Modern Warfare'. Toma ya. Pero dejando esto de lado, la realidad es que esta nueva entrega no pinta nada mal y a buen seguro acabará consiguiendo unas buenas ventas.

Lanzamiento: 4 de noviembre en PC, PS4 y XBox One

Dishonored 2

Supongo que no le descubro nada a nadie si digo que el primer 'Dishonored' fue una enorme y gratificante sorpresa, ¿verdad? Y que de ahí a esperar con ansias este 'Dishonored 2', sobre todo después de ver cómo luce en los vídeos, hay un pasito muy corto. Pues aquí estamos, a poco más de un mes de poder hincarle el diente a esta nueva aventura. Cita ineludible.

Lanzamiento: 11 de noviembre en PC, PS4 y XBox One

Final Fantasy XV

¿Podría convertirse este 'Final Fantasy XV' en el título de la saga que todos estamos esperando? Por ahora, tras haberlo jugado durante más de cuatro horas, nos ha gustado mucho lo que hemos visto. Lo cierto es que necesitamos que 'Final Fantasy' vuelva por todo lo alto, queremos volver a caer rendidos ante una nueva entrega. En algo menos de dos meses lo tendremos en nuestras manos y llegará la hora de decidir.

Lanzamiento: 29 de noviembre en PS4 y XBox One

Pokémon Sol y Luna

A 'Pokémon Sol y Luna' se le espera con ganas, sobre todo después del éxito cosechado por 'Pokémon GO'. Antes de la llegada del juego para móviles también, evidentemente, pero la realidad es que 'Pokémon GO' ha enganchado a muchas personas que hasta el momento no habían tenido contacto con la saga y que podrían probar suerte con esta nueva entrega. Sea como fuere, 'Pokémon Sol y Luna' es uno de los platos fuertes del año.

Lanzamiento: 23 de noviembre en 3DS

Watch Dogs 2

Ubisoft tiene varios lanzamientos previstos para lo que queda de año, pero 'Watch Dogs 2' es sin ningún género de duda su título más potente. El original, a pesar de sus fallos, me pareció una propuesta interesante. Esperemos que la secuela, esta vez con protagonista y personajes nuevos, sea capaz de llevar su propuesta hasta el lugar que debe ocupar.

Lanzamiento: 15 de noviembre en PC, PS4 y XBox One

Nintendo Classic Mini NES

La Mini NES captó nuestra atención desde el primer momento. ¿Una versión reducida de aquella consola que tan buenos momentos nos hizo pasar durante nuestra infancia cargada de juegos y con salida HDMI? El anuncio causó tanto furor que en cuanto se puso a la venta mediante reserva se agotó en nada y menos.

Lanzamiento: 11 de noviembre a un precio oficial de 59,99 euros. En estos momento está agotada tanto en Amazon como en GAME, Fnac o Media Markt.

PS4 Pro

Si Sony lanza en octubre su PlayStation VR, noviembre ha sido el mes elegido por la compañía para poner en circulación su nueva PS4 Pro. Viene preparada para vídeo y juegos en 4K (en este caso no nativo) y para sacarle partido a la tecnología HDR, que ayuda a darle un plus de calidad y dinamismo a las imágenes.

Lanzamiento: 10 de noviembre a un precio oficial de 399 euros. En Amazon está por 395,95 euros.

Y por si todo eso te parece poco...

Tal y como hemos hecho en el apartado dedicado al mes de octubre, además de los lanzamientos más potentes que van a tener lugar en noviembre destacamos todos estos:

DICIEMBRE

Y llegamos a diciembre, el mes más flojo del último trimestre del año. El mercado dicta que los juegos más potentes deben salir con algo de antelación con respecto a las fechas navideñas, de forma que la campaña de Navidad esté resuelta antes de que lleguen los primeros copos de nieve. Pero eh, aunque en diciembre no haya mucho material, el que hay vale la pena. Y si no decídselo a Trico.

Dead Rising 4

Qué mejor forma de empezar diciembre que masacrando zombis, ¿no? Pues eso. 'Dead Rising 4' significa el retorno de Frank West y a nivel cronológico se sitúa un año después de los hechos que vivimos en 'Dead Rising 3'. Una ciudad entera a nuestros pies, más zombis por metro cuadrado de los que hemos podido ver an anteriores entregas, nuevos enemigos, más armas locas... lo que viene siendo un 'Dead Rising' puesto al día. Ganas no nos faltan.

Lanzamiento: 6 de diciembre en PC y XBox One

The Last Guardian

'The Last Guardian' es el ejemplo perfecto de lo que os comentaba hace unas líneas: diciembre no es un mes demasiado espectacular a nivel de cantidad de lanzamientos, pero entre los pocos que hay destaca lo nuevo de Fumito Ueda. Llevamos esperando este juego mucho, mucho tiempo, y no vamos a dejarlo pasar de ninguna de las maneras. Sea cual sea el resultado final, estamos seguros de que 'The Last Guardian' será un juego muy especial.

Lanzamiento: 7 de diciembre en PS4

Steep

'Steep' es otro de los lanzamientos que tiene preparados Ubisoft de cara a la recta final de 2016. En este caso se trata de una propuesta distinta y arriesgada que mezcla deportes extremos con mundo abierto. Suena extraño, pero también despierta nuestra curiosidad.

Lanzamiento: 9 de diciembre en PC, PS4 y Xbox One

Y también están estos otros

Para ir acabando ya, os dejamos con algunos juegos interesantes más que también van a ver la luz antes de que podamos dar carpetazo a este 2016.


Siete juegos actuales que demuestran que el legado de Amiga 500 sigue vivo

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Si tuviese que enumerar las máquinas que han marcado mi vida, Amiga 500 coparía los primeros puestos. Pero no es únicamente mi caso: el tiempo ha puesto en su sitio la repercusión que ha tenido el Commodore Amiga de Jay Miner, una computadora con un catálogo de juegos envidiable.

Pese a que hoy en día su uso haya quedado reducido a la escena, somos muchos los que aún recordamos con cariño todo lo que rodea a Amiga 500 y sus modelos más avanzados. Es más, sagas que surgieron en sus circuitos siguen activas en la actualidad y otras desprenden un innegable regusto añejo hacia una época dorada del videojuego. Hoy nos gustaría repasarlos.

Para ello, eso sí, hay que distinguir estos tipos:

  • Los que se han rescatado para la ocasión con su esencia intacta, lo que vendrían a ser las remasterizaciones en HD, como bien puede ser el reciente 'The Chaos Engine' publicado en GOG y Steam a finales de 2013
  • Los que se acercaron más a lo que sería un remake, pero con poco acierto, como el fallido 'Speedball 2 HD' de Steam de 2013
  • O los que intentaron aprovechar el tirón con más entregas después de tantos años de parón, ya sin sus creadores originales, como el olvidable 'Cannon Fodder 3' de los rusos Burut CT. O incluso el 'Gobliiins 4' de Societe Pollene

En su defecto, nos centraremos en obras originales inspiradas en clásicos de Amiga 500, y también en sagas míticas surgidas en aquel sistema que intentan mantenerse frescas en la actualidad... no siempre con buen resultado.

Alien Breed Trilogy

Inspirado claramente en Alien, 'Alien Breed' gozó de dos años de exclusiva respecto a MS-DOS y sigue siendo una de las sagas más reconocibles de Team 17. Empezó con perspectiva cenital, muy a lo 'Gauntlet', pero tras una trilogía de estilo clásico se animó incluso con las 3D, para sacar todo el potencial de Amiga 1200, Amiga 4000 y Amiga CD-32, con dos FPS a los que no les fue del todo mal.

Tras catorce años de barbecho respecto al último 'Alien Breed 3D II: The Killing Grounds', el estudio inglés nos sorprendió con un remake de la trilogía original empezando con 'Alien Breed Evolution' en 2010 para Xbox Live Arcace. En un periodo de dos años se lanzaron las otras entregas y también salieron en los sistemas PC y PS3, llegando incluso en formato físico con un lote esencial.

GunLord (Turrican)

Otro de los pesos pesados en Amiga, pese a sus orígenes en Commodore 64, es la saga 'Turrican' de Rainbow Arts (Factor 5, si hablamos de las versiones para Amiga 500). Siempre se le comparó con 'Metroid', y con razón, pese a que la obra de Manfred Trenz contase con un desarrollo más arcade (y una soberbia BSO a cargo de Chris Huelsbeck, dicho sea de paso). Y tuvo imitadores, cómo no.

A finales de octubre de 2011 nos sorprendía, por ejemplo, la noticia de los alemanes NG:DEV.TEAM sobre 'GunLord', al que apodamos el Turrican del siglo XXI. Entre sus sistemas de acogida estaban Neo Geo MVS, Neo Geo AES y Dreamcast. Su último homenaje (en este caso a la Neo Geo, y más en concreto, a 'Metal Slug') se llama 'Kraut Buster'. Está claro que les encanta lo retro.

Shadow of the Beast

Aunque para saga de gran repercusión en Amiga, el 'Shadow of the Beast' publicado por Psygnosis y del por aquel entonces desconocido Reflections. Técnicamente fue un adelantado a su época, y aún hoy sigue siendo de los juegos más difíciles. Su banda sonora y portadas legendarias redondearon el resto.

Esto nos lleva hasta mayo de 2016, cuando se produjo su puesta al día bajo el nombre que le vio nacer: 'Shadow of the Beast'. Las comparaciones fueron odiosas, pero pese a todo, en lo personal no considero que haya sido tan catastrófico. Me posiciono un poco como Amador Merchán, quién analizó en su día el original en la Micromanía en el año 1989. Pudo ser mucho peor, vaya.

Sociable Soccer (Sensible Soccer)

A veces tirar de nostalgia no es suficiente para vender un producto, y esto lo sabe muy bien el histórico Jon Hare, creador de 'Sensible Soccer'. A finales del año pasado quiso rescatar su esencia con 'Sociable Soccer', pero se tuvo que cancelar su campaña en KickStarter. Aunque no fue un adiós definitivo, sino un hasta luego.

Si fracasó en primera instancia fue por respetar hasta el extremo la esencia del 'Sensible Soccer' original, incluso con su pegadiza (para mal) canción. Hoy en día la gente quiere experiencias realistas, como 'FIFA 17'. No hay más que ver cómo se la ha pegado Dino Dini con 'Kick Off Revival'... Y eso que prometía.

Champions of Anteria (The Settlers)

Pocos lo recuerdan, pero el primer 'The Settlers' nació en Amiga 500 en 1993. Un año después llegó a MS-DOS, y desde entonces la saga nunca ha abandonado el mundo del PC, llegando a su cima muy pronto, en 1996, con 'The Settlers II' (no os perdáis 'The Settlers II: Return to the Roots', que es gratis). Tras aquella secuela ha tenido muchos altibajos hasta perder su esencia por completo.

Lo vimos, sin ir más lejos, en 2014, con 'The Settlers: Kingdoms of Anteria', hasta que Ubisoft decidió cambiar su rumbo en abril de 2016 y convertirlo en 'Champions of Anteria', con una propuesta más rolera con gran protagonismo para los héroes. Cualquier parecido con el original de 1993 es mera anécdota.

Worms: Weapons of Mass Destruction

El mítico 'Worms' también nació en Amiga, curiosamente como parte de un concurso de la revista Amiga Format. Pero ésa es otra historia. Desde su debut en 1995 revolucionó el mundillo jugón gracias a la simpatía de sus gusanos con ganas de guerra, y tras más de 20 años de historia y experimentos con las 3D y otros géneros, como el golf, ha mostrado signos de agotamiento.

Una nueva prueba de ello la tenemos en 'Worms: Weapons of Mass Destruction', que ha pasado sin pena ni gloria. No es que no sea divertido (que lo es, y mucho), sino porque los cambios introducidos, como el manejar vehículos en combate, tampoco han llegado para revolucionar la fórmula. En ese sentido, fue mayor lo conseguido por 'Worms Revolution' y los cuatro tipos de gusanos.

Tower 57 (The Chaos Engine)

Y cerramos con 'Tower 57', el videojuego que quiere ser el mejor homenaje posible del Amiga 500. Y con todas las de la ley. Porque sus creadores, Pixwerk, aparte de rememorar la época de los noventa con un estilo similar a 'The Chaos Engine', planean lanzarlo en las versiones de Amiga más actuales. Brutal, ¿no?

Sin olvidar, cómo no, servicios como PlayStation Network, Steam y Xbox Live. En todos estos casos, para 2017, en un mes todavía por concretar. Y no sé vosotros, pero yo no le quito el ojo de encima. A mí me han ganado por completo.

En Xataka | 64 juegos para recordar la grandeza del Amiga 500

Seis cosas de Battlefield 1 que me están gustando... y una que me horroriza

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Tras la primera toma de contacto con la beta del pasado mes de agosto, toca la prueba final con 'Battlefield 1'. Mientras avanzamos con su campaña y le echamos más horas al online, ya podemos disipar algunas dudas iniciales.

¿Está cumpliendo con las altas expectativas que teníamos depositadas en él? En cierto modo, sí. Pero con un punto que está ensombreciendo demasiado la experiencia en consolas y que podría tener fácil solución de cara al lanzamiento oficial del día 21 de octubre. ¿Logrará solucionarlo DICE? Veremos.

Antes de profundizar en ese punto negativo, comencemos con lo positivo.

Ambientación: la crudeza de la Gran Guerra

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El primer punto donde ha acertado de pleno DICE es en el hecho de ambientar 'Battlefield' en la Primera Guerra Mundial. Estábamos demasiado saturados de la Segunda, al igual que de guerras futuristas o con zombis. Con este movimiento se desliga de la tendencia actual, que tenía bastante olvidada a la Gran Guerra.

Además, de un modo excelente. Porque en la guerra no gana nadie. Reina el caos. Todo está devastado. Y cómo no, 'Battlefield 1' entra de lleno por la vista con un apartado gráfico soberbio, incluso en consolas. Aunque debido a esto último también vaya acompañado de algo negativo que podréis imaginar...

Ya iremos a ello más tarde. Lo que queda patente es que estamos ante una nueva muestra del poderío del motor Frostbite y de lo bien que le sienta la guerra.

Un tímido recuerdo al primer Bad Company

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Somos muchos los que demandamos un 'Bad Company 3', y DICE lo sabe. Si bien esta entrega no tiene nada que ver, la primera misión de su campaña sí que me ha transmitido ciertas sensaciones similares a las del primer 'Bad Company'.

La extensión de su mapeado, la forma de progresar, el alto grado de destrucción... Aunque en parte, es lógico. No en vano 'Battlefield: Bad Company' fue el que estrenó el motor Frostbite, y por lo tanto, el primer juego de la saga en ofrecer la posibilidad de destruir buena parte del entorno. La bomba, en definitiva.

La inclusión de caballos en Battlefield 1

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La aparición de los caballos fue uno de los puntos más comentados del primer tráiler de 'Battlefield 1'. Algunos tuvieron dudas, pensando que sería un reclamo publicitario que se quedaría en algo secundario dentro de la campaña, pero no.

Como si de un vehículo al uso se tratase, podemos desplazarnos por el mapa a lomos de un equino, y desde el que podremos realizar incluso ataques con la espada. Porque si en 'Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam' hicimos batallas de justa en Tuk-Tuk, ¿por qué no ahora con espadas montados en caballos?

Cargar con bayoneta... para correr más rápido

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Otra de las novedades de esta entrega la tenemos en el uso de la bayoneta acoplada a un fusil. Gracias a esa arma blanca podremos realizar una carga para correr más rápido. Y matar con más clase, por supuesto. Como un Lancer Retro.

Luego ya está el tema de acuchillar, con más variantes que las vistas, por ejemplo, en 'Battlefield 4'. Si atacamos por sorpresa por la espalda, muerte segura. Bien, vale. Pero también podemos acuchillar de frente, siendo necesarios varios impactos hasta que caiga el enemigo. Por lo tanto, ya no es efectivo al 100%.

Buques de guerra, zepelines, trenes... ¡A lo grande!

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Siguiendo con 'Battlefield 4', en aquel juego se introdujo el tema de la levolución en los mapas. Esos momentos de caos extrema que llegaban a modificar la zona de combate. Pues bien, en 'Battlefield 1' esto lo harán los supervehículos.

En la beta lo vimos con el zepelín, pero en la versión final tenemos más. Por ejemplo, el tren, con un mortero incorporado. O ya un buque de guerra por mar. Cada uno cuenta con un poder ofensivo descomunal. Pero ojo, que también tienen su barra de vida y se pueden destruir. Y su explosión es de las gordas.

Su gran homenaje a las palomas mensajeras

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Teniendo en cuenta que uno de los modos que se estrenan en 'Battlefield 1' es el de Palomas de Guerra, donde hay que recoger y enviar palomas mensajeras a la artillería de apoyo, no es de extrañar que en la campaña también salgan.

Ahí las sensaciones son totalmente opuestas a lo que hemos sentido con cualquier juego de guerra. No podemos disparar, tan solo volar y contemplar el paisaje. Pero con una misión vital: hacer llegar el mensaje a nuestros aliados.

Un soplo de aire fresco muy necesario en la saga, sin duda.

¿Lo malo? Las incromprensibles ralentizaciones

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Sin embargo, no todo incita al optimismo en 'Battlefield 1'. Hay un tema que mosquea bastante, y no es otra cosa que las inexplicables ralentizaciones que sufre el juego tanto en la campaña como en el online. No es un caso aislado, ojo.

Estamos ante una constante bastante pronunciada que afecta irremediablemente a la experiencia de juego. Esos tirones nos podrán chafar un tiro que estábamos calculando al milímetro, por ejemplo. O que un viaje en tanque tenga "baches" inesperados. Si estuviésemos hablando de poner un juego en calidad ultra cuando nuestra gráfica no llega a esos mínimos requeridos, sería comprensible. Pasaríamos a calidad alta o media, y solucionado. En consolas no tenemos esa opción. Así que a ver cómo lo soluciona DICE. Porque mosquea. Mucho.

En VidaExtra | Hemos probado la beta de Battlefield 1 y te traemos dos horas de juego

Siete discos para meterte de lleno en el Nintendocore

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El debate sobre las etiquetas en la música es tan antiguo ya, que ni merece la pena detenernos en él ahora, entre otras cosas porque tampoco es VidaExtra el espacio adecuado para ello. Más allá de lo que penséis sobre la categorización del sonido, lo cierto es que géneros y etiquetas siempre serán útiles para que podamos entendernos en una conversación sobre música.

Que me ponga a hablar de este libro en un blog de videojuegos tiene todo el sentido del mundo cuando acto seguido hago mención al Nintendocore. Sí, existe una etiqueta con semejante nombre, y como podréis suponer, tiene mucha relación con la temática habitual de este página web.

El Nintendecore es un saco muy grande en el que caben estilos de diversa índole, desde el enérgico post-hardcore hasta el ecléctico chiptune

En realidad el Nintendecore es un saco muy grande en el que caben estilos de diversa índole, desde el enérgico post-hardcore hasta el ecléctico chiptune, imprescindible en este terreno. El punto común entre todos los grupos es su inspiración, más o menos evidente, en el sonido de los videojuegos clásicos, muy especialmente en la era 8-bit y sus chirriantes bandas sonoras.

Los californianos Horse the Band, en activo desde finales del siglo pasado, son citados habitualmente como el grupo responsable de iniciar este movimiento, y de hecho su cantante fue quien acuñó, de broma o en serio, el término Nintendocore. No obstante, la idea de mezclar rock y videojuegos no fue suya, pues bandas como Mr. Bungle, el primer proyecto del imprescindible Mike Patton, ya se dedicaba a versionar temas como el de 'Super Mario Bros.' a principios de los noventa.

Horse the Band son citados habitualmente como el grupo responsable de iniciar este movimiento

Más allá de versiones puntuales, a lo que vengo yo con este artículo es a abrir las puertas del Nintendocore para quien aún no se haya aventurado en este terreno. Para ello, nada mejor que una selección de discos representativos, con los que espero abrir en vosotros el apetito por esta forma tan singular y, por qué no decirlo, tan friki de hacer música.

Horse the Band - The Mechanical Hand

Como decía antes, hablar de Nintendocore pasa necesariamente por hablar de Horse the Band. Aún en activo y con cinco discos de estudio en las calles, su base sonora evidente es el metalcore, sobre el que añaden esa capa de electrónica retro que es la principal seña de identidad de este movimiento. Un buen punto de partida con ellos sería The Mechanical Hand, su tercer disco, publicado en 2005.

Sky Eats Airplane - Sky Eats Airplane

Otro perfecto ejemplo para entender las pretensiones de esta etiqueta lo tenemos en Sky Eats Airplane, quienes adornan su muy técnico post-hardcore con melodías que parecen recién sacadas de las consolas de nuestra juventud. La mezcla funciona por puro contraste, y podéis comprobarlo muy bien en su segundo disco, de título homónimo, lanzado en 2008.

Rolo Tomassi - Cosmology

Sin ser un ejemplo tan evidente como los dos anteriores, el rock matemático de Rolo Tomassi también se atreve a coquetear de vez en cuando con tonos propios de los tiempos de los 8-bit. Lo más sorprendente de esta propuesta son los infernales guturales que es capaz de sacar de su garganta la cantante Eva Spence. Podéis probar suerte con ellos escuchando Cosmology, su segundo esfuerzo.

Totally Radd!! - Shark Attack Day Camp

De vuelta a los grupos que sí abrazan de lleno los preceptos del Nintendocore, llevándolos en ocasiones más lejos de lo que sería deseable, los americanos Totally Radd!! satisfarán a quienes busquen la esencia más retro posible. Menos metálicos y más sintéticos que la mayoría de grupos de esta lista, su primer disco es una buena muestra de lo que mucho que deben estos americanos al mundo de los videojuegos.

The Advantage - Elf-Titled

Sin cortarse ni un pelo, The Advantage se tiran de lleno a versionar temas clásicos del mundo de los videojuegos con fórmulas math rock y con un toque de sabor progresivo, eso sí, nada excesivo. Sus dos primeros discos funcionan a la perfección como presentación de la propuesta, pero por estar algo más depurado me atrevo a recomendar el segundo, Elf-Titled.

Minibosses - Brass 2: Mouth

Con su mismo nombre, Minibosses ya dejan claro que los videojuegos son parte esencial de su concepción sonora. El gran número de versiones cañeras que ofrecen, que van desde 'The Legend of Zelda' hasta 'Ghosts 'n Goblins', salpicadas con composiciones propias que no disimulan ni un ápice sus fuentes de inspiración, gustarán a los amantes de lo retro desde la primera nota. Probad suerte con Brass 2: Mouth, que además tiene una portada bien chula dedicada a 'Metroid'.

The Depreciation Guild - In Her Gentle Jaws

The Depreciation Guild se distinguen notablemente también de la mayoría de grupos del llamado Nintendocore porque su propuesta gira más hacia el ruidoso y poco depurado shoegaze, en lugar de a propuestas más duras y técnicas como las antes mostradas. Hay en cualquier caso mucho sabor chiptune aquí, como demuestra su debut publicado en 2007 bajo el título de In Her Gentle Jaws.

Siete juegos gratuitos en Flash mediante navegador que dieron el salto comercial (y con éxito)

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Se suele decir que "cualquier tiempo pasado fue mejor", pero con el tema del Flash no lo tengo tan claro. Fue todo un boom en sus inicios, en pleno siglo XXI, modernizando las webs hasta tal punto de que podíamos jugar incluso desde nuestro navegador a muchos juegos gracias a páginas como Armor Games, Kongregate, Newgrounds o Miniclip, entre tantas otras. Y gratis, por supuesto.

Sí que es cierto que a los estudiantes de informática nos vino de perlas, y no había día en que no echásemos alguna partida rápida entre clase y clase. Al fin y al cabo, no había que instalar nada. Tan solo que el navegador tuviese actualizado el Adoble Flash Flayer. ¡Ay, qué tiempos con el 'Yetisports'...!

Sin embargo, ya sabemos que hoy en día el Flash tiene los días contados en detrimento del código HTML5. Poco a poco son más los que le están dando la espalda, y gracias a este cambio hemos salido ganando todos.

Hoy en día el Flash tiene los días contados en detrimento del código HTML5

Pero, lenguaje aparte, lo cierto es que de no ser por el Flash, nos habríamos quedado sin ciertos videojuegos que han acabado dando el salto comercial a consolas y PC, hasta tal punto de desarrollar todo su potencial.

Hoy nos centraremos, eso sí, en los que surgieron como juegos en flash para navegador, no simplemente los que se hayan desarrollado en Adobe Flash, como podrían ser 'The Binding of Isaac' el ciertamente algo olvidado 'Abobo's Big Adventure', genial parodia de la NES, o el adorable 'Machinarium'.

Alien Hominid

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Jugar | Alien Hominid (Newgrounds)

Y lo hacemos empezando por el inconfundible toque de Dan Paladin y Tom Fulp en su primigenio 'Alien Hominid' publicado en el año 2002 en Newgrounds.

Con la tecla A disparábamos, con la S saltábamos, y con las teclas de dirección nos movíamos. El resto, un run & gun que bebía mucho de 'Metal Slug' y que se acabaría versionando a las consolas de la época (Game Cube, PS2 y Xbox) un par de años después. Hasta que llegó 'Alien Hominid HD' a Xbox Live Arcade en 2007.

Bejeweled

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Jugar | Bejeweled 2 (PopCap Games)

Muchísimo antes de que King se hiciese de oro con 'Candy Crush', PopCap Games empezó a despuntar en sus inicios con el adictivo 'Bejeweled', uno de los destroza-gemas por excelencia y con seis entregas hasta la fecha.

En un principio se llamó 'Diamond Mine', pero Microsoft entró en juego y se optó por 'Bejeweled', que viene a significar "enjoyado". Por lo demás, un clásico instantáneo que se inspiró en parte en el mítico 'Columns' de SEGA. Desde entonces lo hemos visto en prácticamente todos los sistemas.

The Fancy Pants Adventures

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Jugar | Fancy Pants Adventures (Armor Games)

Muchos descubrimos a 'The Fancy Pants Adventures' por medio del acuerdo entre EA y los españoles Over the Top Games, pero lo cierto es que surgió como juego en Flash en el lejano 2006 bajo el mismo nombre. Y un solo mundo disponible.

Se amplió con uno más un par de años más tarde, hasta que ya en 2011 recibimos el consabido trabajo de Over the Top Games en PS3 y Xbox 360 por medio de sus respectivos servicios digitales. Y claro, mucho más ampliado, pulido y con extras.

Luftrauser

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Jugar | Luftrauser (One More Level)

'Luftrausers', una de las obras más adictivas paridas por el estudio Vambleer, también surgió como juego en Flash. En concreto, mediante 'Luftrauser'.

La base se mantuvo en la versión comercial de computadoras, PS3 y PS Vita, incrementando su potencial rejugable con un montón de variantes para nuestra nave. Una verdadera joyita que no entiende de graficazos. Ni los necesita.

Meat Boy

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Jugar | Meat Boy (Newgrounds)

Dos años antes de que 'Super Meat Boy' se convirtiese todo un fenómeno dentro del mercado indie, Edmund McMillen, apoyado en este caso por Jonathan McEntee, parió el primigenio 'Meat Boy' en 2008. Y con música de Baranowsky.

Pese a que el original en Flash hoy en día nos parezca demasiado simplista y fácil, sentó las bases de lo que vendría después con 'Super Meat Boy'. Por tener, tenía hasta las tiritas para desbloquear contenido oculto. Y ojo, editor de mapas.

N

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Jugar | N (The Way of the Ninja)

Otro de los grandes plataformas surgidos del mercado independiente lo tenemos en 'N+' (Xbox 360, Nintendo DS y PSP) y en su sucesor, 'N++' (PS4 y Steam). Hay que remontarse hasta el año 2005 para conocer sus orígenes en forma de 'N'.

De hecho, cosechó un premio ese mismo año en el Independent Games Festival, lo que abrió las puertas a sus creadores, Metanet Software, para que tres años después lanzasen la primera versión comercial en Xbox Live Arcade. Curiosamente, no ha variado mucho desde entonces y sigue siendo un desafío.

Tower of Goo

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Y cerramos con el precursor del premiado 'World of Goo' de Steam y WiiWare de finales de 2008. Hablamos, cómo no, del primigenio 'Tower of Goo', cuyo concepto crearon dos ex-componentes de EA (Kyle Gabler y Ron Carmel) años antes.

En 'World of Goo' se mantuvo la idea de edificar torres con masas viscosas y con el objetivo de que no se derrumbasen. Pero lógicamente, se amplió hasta crear un mundo de lo más variado a su alrededor y con historia de trasfondo.

¿Y vosotros? ¿Qué otros ejemplos resaltaríais? ¿'Flow'? ¿'Thomas Was Alone'?

Siete motivos para tener fe en Resident Evil 7

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Echo un vistazo al calendario: 24 de enero de 2017. ¡Maldita sea, aún quedan tres meses para que salga al mercado 'Resident Evil 7'! Pero tampoco es tanto, a decir la verdad. El problema es que siguen habiendo muchas incógnitas en base a este capítulo, por mucho que Capcom esté soltando más prenda estos días.

Lo que está claro es que por mucho que recupere ciertas señas de identidad de sus orígenes, esto no va a ser un 'Resident Evil' de los de antes. Pero al menos tampoco va a ser otro 'Resident Evil 6'. Será un survival horror con otra vista.

A la espera de que llegue el ansiado 24 de enero de 2017 y sepamos si es acertado o no este giro para la saga principal de 'Resident Evil', vamos a repasar todos los motivos por los que tenemos fe con esta nueva propuesta.

Volverán a repetir escena las hierbas curativas

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Fue una de las primeras cosas que se confirmaron allá por el mes de agosto. 'Resident Evil 7' tendrá hierbas verdes para curarnos, tal y como hemos hecho siempre en la saga de Chris Redfield, Jill Valentine y compañía.

Por lo tanto, no nos curaremos automáticamente sin hacer nada. BIEN.

Regresa la máquina de escribir para guardar partida

Bueno, quien dice máquina de escribir, dice grabadora de audio.

Capcom lo ha confirmado en uno de los últimos vídeos. De este modo, tendremos salas (en teoría) tranquilas desde las que guardar nuestro progreso mediante grabadoras de audio. Y si morimos, a cargar partida de nuevo como antaño.

No habrá rastro alguno de Quick-Time Events

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Cuando dijimos que esto no será otro 'Resident Evil 6', lo decíamos en el sentido más amplio de la frase. Porque, tal y como afirmaron Masachika Kawata y Kõshi Nakanishi, productor y director de 'Resident Evil 7', respectivamente, poco después del E3 2016, no habrá Quick-Time Events. Así que podemos dormir tranquilos.

Sí, habrá armas de fuego. Entre ellas, una escopeta

El tema de las armas fue una de las primeras preguntas que se le formularon a Capcom. En la demo, como ya vimos en su día, tan solo contábamos con un hacha. Y tan solo era de atrezo. Pero esto era por culpa de la demo, nada más.

En la versión final habrá armas, tanto blancas como de fuego. Aparte del hacha, tendremos pistolas, explosivos y, por ejemplo, una escopeta, como la que nos acaba de mostrar Capcom en vídeo. Esto empieza a tomar forma.

Tocará volver a romperse la cabeza con los puzles

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La demo de 'Resident Evil 7' nos volvió locos: hubo un montón de misterios por resolver. Pero también fue porque la compañía de Osaka nos impidió que los resolviésemos todos. Jugó con nuestros sentimientos con un motivo: dejar clara la importancia de los puzles en esta entrega. Ya no serán un mero trámite.

Eso sí, ¿llegarán a la complejidad del piano del primer 'Silent Hill'?

No sólo de ganzúas vive el hombre: ¡hola, cuchillo!

Otro de los vídeos que ha publicado recientemente Capcom nos muestra la versatilidad del cuchillo. No solamente servirá como arma de ataque a corta distancia, sino también para romper cajas (como hemos hecho en 'Resident Evil 5', por ejemplo) o abrir compartimentos tapiados con cinta americana.

Y en definitiva, un Resident Evil que dará miedo

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Aunque el mayor motivo de alegría respecto a este nuevo 'Resident Evil 7' lo tenemos en su vuelta a los orígenes, en el sentido de ofrecer una experiencia propiamente de survival horror. Su único punto negativo y que no ha contentado a todos sus fans por igual, es el cambio a la vista en primera persona.

Por otro lado, cabe recalcar que el propio director del juego, Kõshi Nakanishi, dejó claro que es una continuación de la historia principal de 'Resident Evil'. Si no se han desvelado muchos detalles de la trama es para dejar el misterio en el aire y que nos sorprendamos cuando salga a la venta el 24 de enero de 2017.

Y vosotros, ¿de qué lado estáis? ¿Sois optimistas? ¿O pesimistas?

Sitio oficial | Resident Evil 7

Los 17 trucos y consejos esenciales para la demo especial de Pokémon Sol y Luna

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La séptima generación de monstruos de bolsillo de Nintendo está a punto de arrancar y nada mejor que una Demo especial para caldear el ambiente. Las ediciones de 'Pokémon Sol y Luna' serán el broche de oro de un 20 aniversario muy celebrado.

En VidaExtra hemos ofrecido nuestras impresiones sobre la Demo y sus contenidos, pero ahora pero ahora vamos a desglosar todo lo que se puede y no se puede hacer en este adelanto de 'Pokémon Sol y Luna' y, de paso, dar algunos consejos para que cuando comencemos nuestra aventura en Alola lo hagamos con todas las ventajas posibles y el terreno bien allanado.

Veremos información técnica no tan relacionada con la experiencia jugable, repasaremos los días en los que merece la pena que abramos la demo y encontrarás curiosidades que, si bien no mejoran tus habilidades como entrenador, al menos sabrás que están ahí. ¿Preparado para exprimir por completo la demo?

¡Buenas noticias! Esta demo NO tiene límite de usos

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Como todos los habituales a la eShop sabrán, y a diferencia del resto de stores digitales, las demos de las consolas de Nintendo tienen una serie de usos limitados. A veces son 30 usos y nos da tiempo a fundamentar bastante las impresiones, otras veces 15 y algunas sólo pueden disfrutarse una única vez.

Sin embargo, podremos abrir y cerrar todas las veces que queramos la demo especial de 'Pokémon Sol y Luna', y hay un motivo especial para esto del que hablaremos más adelante.

No uses el 3D de la consola, la demo es en 2D

De momento no sabemos si en la versión final de 'Pokémon Sol y Luna' podremos aprovechar el efecto tridimensional que ofrece la consola de Nintendo, pero en la demo especial no merecerá la pena que tengamos activada la pestaña del 3D. Este adelanto es en 2D tanto en las 3DS como en las New 3DS.

Puedes hacerle cosquillas a la interfaz

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Cuando no estamos en un combate, la interfaz de la demo será un Rotom que, más adelante, será nuestro nuevo Pokédex. Sin embargo en esta ocasión solo dispondremos de dos opciones que nos sacarán del programa: ver un vídeo y acceder a la eShop para adquirir 'Pokémon Sol' o 'Pokémon Luna'. Ahora bien, si le tocamos los ojos o pasamos el stylus por los bordes podremos hacerle cosquillas a este pizpireto Pokémon colorado.

Ojito: hay demo más allá del combate con el Team Skull

Una vez que derrotes a Francine del Team Skull y veas las escenas posteriores podrás volver comenzar la demo, eso sí conservando tus progresos. De hecho, recibirás algunos extras como una montura para recorrer Haloli con algo de brío, y su habilidad para destruir rocas te ofrecerá interesantes recompensas y abrirá nuevos caminos.

Cómo pasar los objetos a la versión completa

Demo6

Más allá sacar nuestras propias impresiones con el juego, el gran aliciente de la demo es poder pasar lo que obtengamos en la misma a la versión completa una vez estén a la venta. ¿Y cómo se hace? El proceso es tan sencillo como hablar con el Profesor Kukui desde el Centro Pokémon de ciudad Haloli e indicarle que queremos enviar nuestros progresos.

¿Dónde puedo encontrar a Don Misterio?

Demo5

Una vez derrotemos a Francine y obtengamos nuestra montura veremos una chica al sur de la zona comercial de Haloli justo a la izquierda de la carretera cortada por los Slowpokes. Si hablamos con ella nos llevará a la senda Mahalo , la cual estará cortada por una serie de Rocas que no serán ningún problema para nuestro Tauros. Una vez lleguemos al final, nos encontraremos con Don Misterio, quien nos recompensará con algo de Polvo Estelar que podremos importar a la versión completa.

Enfréntate a otros entrenadores y captura nuevos Pokémon con un traje alternativo

A pesar de que en las versiones completas de 'Pokémon Sol y Luna' podremos personalizar a nuestro personaje, en la demo nos quedaremos con lo puesto... aunque podremos presumir de trapitos nuevos.

Una vez dispongamos de nuestra montura sólo tendremos que pasear por la hierba o interactuar con nuestros enemigos mientras estamos montados en nuestro Tauros, la ropa de nuestro entrenador será sustituida por la que usamos cuando somos jinetes. ¡Más sencillo imposible!

¿Qué es el Desafío Pokécaptura y cómo participo en él?

Nuevamente necesitaremos de las habilidades destructivas de Tauros para esta. Una vez podamos montar en él, al desplazarnos al norte de la zona comercial de Haloli el tipo de la camisa azul nos llevará a la colina Quilates. Sin embargo, si en vez de ir en dirección a la cueva nos dirigimos a la derecha veremos una roca que podremos pulverizar con nuestra montura y algo de carrerilla.

Allí encontraremos el Desafío de Pokécaptura, donde podremos tener nuestro primer contacto con las Pokéball. El objetivo es capturar el mayor número de Pokémon con 16 Pokéballs, 3 Curaballs y 1 MegaBall. Nos encontraremos con Pikipek, Rockruff, Yungoos y, como no, al incombustible Pikachu y todos serán de nivel 30 o superior.

Todos los que atrapemos se unirán a nuestro equipo y los podremos usar en combate, aunque desafortunadamente una vez que completemos la prueba -o desistamos de la misma- tendremos que devolver las Pokéball restantes y liberar a todos nuestros Pokémon salvo Greninja. La recompensa será una Pepita, la cual podremos llevar a la versión completa.

Así se transforma Greninja en Greninja Ash

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El Greninja de Ash lo obtendremos justo al principio y pese a que tiene el aspecto de un Greninja común, veremos cómo todavía le quedaba una transformación bajo la manga. Al igual que las Mega Evoluciones, esta transformación sólo se mantendrá lo que dure el combate, volviendo a su estado normal tras éste.

De hecho, el proceso es tan simple como vencer el primer Pokémon de un entrenador que combata con dos o más Pokémon, momento en el que se activará su habilidad especial 'Fuerte Afecto'. Una vez que venza a uno de sus enemigos y continúe en combate, Greninja quedará envuelto en una esfera de agua y saldrá de ella con su nuevo aspecto, incrementando sus atributos y el poder de su Shuriken de Agua. Por supuesto podremos transferir este magnífico Pokémon a la versión final del juego.

Cinco ataques mejor que cuatro

El sistema de combate apenas ofrecerá cambios desde la última entrega salvo uno que puede parecer sutil a primera vista, pero nos ahorrará más de un quebradero de cabeza: ahora cada Pokémon dispondrá de cinco ataques en lugar de cuatro si contamos con el Movimiento Z -del que hablaremos más adelante-, pero no sólo eso: dependiendo de nuestro enemigo cada ataque indicará si es poco efectivo, si hace daño o si es muy efectivo ¡Ya no necesitas recurrir a guías para saber cual de tus ataques hará más daño!

La gran filtración

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Curiosamente, y a pesar de que esta demo incluye una variedad muy definida de Pokémon, a través de la misma y con un poco de maña los mineros de datos han encontrado los archivos de un buen surtido de Pokémon y evoluciones no anunciados. Algunos ya se habían filtrado anteriormente y otras, como la versiones de Alola de Dugtrio o Persian, nos han dejado ojipláticos.

La demo ocupa prácticamente lo mismo que un juego completo

Si todavía no te has descargado la demo y tienes pensado hacerte con la edición digital de 'Pokémon Sol' o 'Pokémon Luna' esto te interesa. La familia de consolas 3DS suele venir acompañada de una tarjeta SD de 4GB, la cual puede ser sustituida de manera sencilla. Para instalar la demo especial necesitaremos disponer de 3.046 bloques libres, o dicho de otro modo, 380.75MB.

Para que nos hagamos una idea del espacio, estamos hablando de una cantidad de bloques equivalente a la de la versión completa de 'Mario & Luigi: Paper Jam Bros.', la trilogía remasterizada de 'Ace Attorney' o 'Dragon Ball Z Extreme Butoden'.

De hecho, las versiones digitales completas de 'Pokémon Sol y Luna' ocupan 3.2GB cada una, con lo que entre la demo, la edición que elijamos y los ajustes de la consola -además de algún que otro juego digital que ya tengamos- quizás nos interese ampliar la tarjeta de memoria para hacer el traspaso de Greninja y los items conseguidos.

Atento al calendario: ¡Está lleno de eventos!

A lo largo de Haloli veremos una serie de personajes que nos emplazan a volver a hablar con ellos pasado cierto tiempo. Una chica que espera a quien la socorrió cuando se le torció el tobillo, un tipo que está impaciente por celebrar el cumpleaños de su Pikachu. En VidaExtra los hemos encontrado todos y te dejamos aquí las fechas y personas clave:

  • El primer dia (19 de octubre) El tipo que hay a las afueras del Centro Pokémon nos dará 10 Plumas Bellas que podremos transferir a la versión completa, o vender en una tienda.
  • El quinto día (23 de octubre) Una chica espera al sudoeste de la ciudad la visita de un supuesto joven bastante cachas. Si acudimos veremos una cinemática con un Machoke.
  • El 12º día (30 de octubre) Veremos como un tipo en camisa hawaiana celebra el cumpleaños de su Pikachu en el ayuntamiento. Si acudimos nos dará una Seta Aroma que podremos transferir a la versión completa, o vender en una tienda.
  • El 18º día (5 de noviembre) veremos cómo un policía está a la espera de unos tipos en el puerto de Haloli al sur de la ciudad. Si hablamos con él veremos una escena con dos paisanos y un Slowpoke.
  • El 24º día (11 de noviembre) una chica en el puerto está preparandose para coger el ferry y quiere despedirse de nosotros. Si hablamos con ella ese día recibiremos un Fragmento Cometa que podremos transferir a la versión completa, o vender en una tienda.

Trucar el reloj de la 3DS no te va a servir en esta demo

En 'Pokémon Sol y Luna' hay una diferencia de 12 horas y a lo largo de Haloli veremos cómo hay eventos planeados según vayan pasando los días. ¿Y si cambio la fecha de mi consola para desbloquearlo todo? Desafortunadamente eso no te va a servir de nada. Si quieres cambiar de la noche al día o recibir las bonificaciones por regresar en días concretos toca esperar. .

Así funcionan los Movimientos Z

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Si el salto a las 3D le ha dado mucha más espectacularidad a los ataques de los Pokémon, se puede considerar que los Movimientos Z son sus golpes definitivos. Sin embargo, para efectuar estos poderosos recursos necesitaremos una Pulsera Z en la que usaremos los Cristales Z que encontraremos en el juego.

Al igual que los Pokémon, los cristales Z son de varios tipos de elementos, aunque también hay cristales específicos para un Pokémon en concreto, y una vez tengamos nuestra pulsera cargada con uno de ellos todos los Pokémon que dispongan de ataques de ese tipo verán cómo estos movimientos aumentan su efecto.

Pero si nos fijamos en la parte izquierda de la interfaz de la pantalla táctil con el cristal activado podremos ver un enorme botón que despliega el Movimiento Z. Al pulsarlo usaremos todo el poder que ofrece el cristal y ejecutaremos un golpe fulminante precedido por una cinemática que seguramente hará que nuestro enemigo se quede en el suelo.

Farmear con Greninja te va a servir de poco

Una vez dispongas de Greninja dará igual que pases todos los días hasta la salida de 'Pokémon Sol y Luna' usándolo al máximo. Este Pokémon subirá un nivel y no ganará más experiencia en la demo, manteniéndose en el nivel 37 hasta que lo llevemos a la versión completa.

Estos son los Pokémon y los ítems que encontrarás

Demo4

A pesar de las filtraciones, en la demo especial no veremos a todos los Pokémon que ofrecerá el juego completo. A continuación puedes ver qué pokémon podremos encontrarnos, a cuáles nos enfrentaremos y cuáles podremos capturar en el Desafío Pokécaptura.

Pokémon

Tipo

Hakamo-o

Dragón / Lucha

Jangmo-o

Dragón

Pikachu

Eléctrico

Pikipek

Normal / Volador

Rockruff

Roca

Yungoos

Normal

Además, te ponemos todos los ítems que podrás obtener en la demo y que te podrás llevar a la versión completa:

Objeto

Cómo obtenerlo

Greninja / Greninja Ash

Derrota a Francine y comienza una nueva partida

Seta Aroma

Celebra el cumpleaños del pikachu que está en el ayuntamiento el 12º día

Fragmento Cometa

Despídete de la chica que está a punto de viajar en la zona del puerto el 24º día.

Pepita

Completa el Desafío de Pokécaptura

10 x Plumas Bellas

Habla con el tipo que está en la puerta del Centro Pokémon el primer día

3 x Polvo de Estrella

Habla con Don Misterio

Trozo Estrella

Derrota a los tres entrenadores y luego lucha con Marina en la Colina Quilates cuando ya tengas la montura

En VidaExtra

Estos son los juegos de third-parties para Nintendo Switch que queremos (y que son una opción real)

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201016 Nswitch Games

Mientras seguimos asimilando todo lo mostrado en el primer tráiler de la Nintendo Switch, ahora toca centrarse en las compañías que han confirmado su apoyo a la consola de Nintendo, con muchos novedades respecto a Wii U.

Y es que ya sabemos lo que pasó con aquella consola. Nintendo ha sido la que ha parido casi el 95% de sus exclusivos. El resto de imprescindibles han llegado a cargo de otras compañías, como PlatinumGames. Por suerte, no sucederá lo mismo con Nintendo Switch ya que contará con mucho apoyo desde el inicio.

Os recordamos la lista de compañías confirmadas de un plumazo.

201016 Nswitch Lista

A todas ellas hay que ir sumándole más a lo largo de estas horas, como Image & Form Games (saga 'SteamWorld'), que acaban de anunciar en su canal oficial de YouTube que son el primer estudio europeo que trabajará con Nintendo Switch.

Activision

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La aportación de Activision en Wii U ha sido prolífica, pero con el paso de los años se cerró un poco en banda y vio en Nintendo una consola más pensada para el público más casual. No hay más que ver su cita ineludible con los Skylanders, y cómo 'Call of Duty: Black Ops II' y 'Call of Duty: Ghosts' han sido los únicos 'Call of Duty' publicados en Wii U. Seguramente 'COD: Infinite Warfare' cambie las tornas.

Sin olvidar licencias, como 'Guitar Hero' o 'Tony Hawk's Pro Skater'.

Arc System Works

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Si bien Arc System Works sacó algunos juegos para Wii, su aportación pasó sin pena ni gloria por la consola del Wiimote, siendo totalmente testimonial en su sucesora. Sin olvidar, además, ciertas promesas que quedaron en el aire.

Por eso esperamos que lo arregle Nintendo Switch con un 'Guilty Gear' más actual, o, ¿por qué no?, la secuela del 'Dragon Ball Z: Extreme Butoden' visto en 3DS.

Atlus

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El bagaje de Atlus en Wii U también ha sido muy pobre con tan solo dos juegos, de los cuáles tan solo podemos destacar 'Tokyo Mirage Sessions #FE'. Sabiendo que se ha portado mucho mejor en Nintendo 3DS (por cierto, hoy se ha confirmado la fecha de 'Shin Megami Tensei IV: Apocalypse' para España: 2 de diciembre de 2016), ¿por qué no seguir con ese cariño en Nintendo Switch y 'Persona 5'?

Bethesda Softworks

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'The Elder Scrolls V: Skyrim' es el primer juego de una third-party que hemos visto corriendo sobre Nintendo Switch. Si tenemos en cuenta que la consola no saldrá hasta marzo de 2017, y que dentro de una semana saldrá su remasterización en PS4 y Xbox One, no hay que ser un hacha para saber que la versión que llegará a Nintendo Switch será esta última. A ver si de lanzamiento con la consola.

Sea como fuere, el acuerdo con Bethesda Softworks abre más puertas. Pensadlo bien: desde la saga Fallout hasta DOOM, pasando por el reinicio de Prey...

Capcom

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Lo de Capcom con Wii U no tiene nombre. La dejó de lado y tan solo publicó la versión HD de 'Resident Evil Revelations' en dicha consola de sobremesa.

Mosquea más sabiendo que en Wii publicó algún exclusivo de peso, como 'Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars' o 'Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure'. ¿Logrará Nintendo Switch revertir esta situación? Esperemos que no se ciña simplemente a un 'Resident Evil 7' con contenido extra y ya está.

Codemasters

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Codemasters tampoco se libra de la colleja: en Wii U tan solo sacó 'F1 Race Stars: Powered Up Edition'. Mientras que en su precursora, aparte de más juegos sobre F1, también hubo un 'Overlord'. Por lo tanto, vendría bien un 'DiRT' en Nintendo Switch. O revivir la esencia de Micro Machines como ya sucedió con 'Toybox Turbos' hace un par de años. Pero que haya más velocidad en esta consola.

Electronic Arts

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El maltrato de EA con los últimos FIFA en consolas Nintendo es de sobras conocido por todos. No hace falta explicar lo que esperamos con ese apoyo de la compañía canadiense con Nintendo Switch. Pero que no se limite al deporte y también veamos, por primera vez, un 'Battlefield' en una consola Nintendo.

Epic Games

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En lo concerniente a Epic Games, estamos ante toda una novedad al no haber trabajado nunca con Nintendo. No es que vayamos a ver el próximo 'Unreal Tournament' (todavía en desarrollo y exclusivo de PC) en Nintendo Switch, pero 'Paragon' sí que es, a priori, el más probable, al igual que el futuro 'Fortnite'.

From Software

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Con From Software estamos ante un caso similar. Si bien la compañía nipona trabajó con Nintendo DS, fueron juegos exclusivos del país nipón. Con Nintendo Switch estamos ante un salto importante y abre las puertas a que, por ejemplo, podamos ver una edición GOTY de 'Dark Souls III' bien entrado 2017.

Y no olvidemos que, entre el resto de compañías, como Square Enix, tenemos confirmados desde hace muchos meses 'Dragon Quest X' y 'Dragon Quest XI' en Nintendo Switch. La duda es: ¿con qué nos sorprenderá Level-5?

Más sobre Nintendo Switch en VidaExtra


Los grandes olvidados de Rockstar: siete juegos con los que soñar más allá de Red Dead Redemption 2

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Bully

Si alguien piensa que los jugadores somos insaciables, está en lo cierto. Ahora que ‘Red Dead Redemption 2’ ya es una realidad y sólo nos queda esperar a que esté en nuestras manos, ha llegado el momento de empezar a reclamar más juegos de Rockstar que merecen una continuación.

Aunque creo que más de uno se alegraría de ver alguno de los siguientes títulos asomar la patita durante los próximos meses, no es menos cierto que, puestos a pedir, preferimos que nos sorprendan con algo nuevo. Sin embargo todos sabemos lo complicado que es acercarse a nuevas IP en una industria en la que las secuelas son el principal motor, así que si toca seguir con la tradición, que Rockstar recupere estos.

Bully

El simulador de niñato definitivo nos ponía en la piel de un pobre desgraciado que tenía que vérselas con pandillas y profesores para hacerse un hueco en la academia Bullworth. Más allá de toda la polvareda levantada por su violencia y contenido sexual, Rockstar confirmó que podía adaptar el estilo 'GTA' a casi cualquier situación, incluso una que conlleve asistir a clases y acosar a tus compañeros.

L.A. Noire

Podría decirse que el experimento estuvo demasiado adelantado a su tiempo, y es que aunque la idea de convertirnos en un detective que debía investigar diversos crímenes e interrogar a los implicados era genial, a la hora de leer las expresiones faciales y presentar pruebas podía ser un poco frustrante. Como un 'Ace Attorney' del futuro, vamos.

Manhunt

¿Nos atacáis por incluir violencia explícita en 'Grand Theft Auto'? Pues ahora os vais a enterar. Es lo que debió pensar el equipo de Rockstar North cuando se puso a trabajar en la historia de Cash, un convicto que se ve implicado en la grabación de una película snuff de la que acaba siendo protagonista gracias a sus brutales asesinatos. No apto para estómagos sensibles.

Midnight Club

Puede que todo lo que se hace con la conducción en la saga 'GTA' lapide un poco la idea de contar con un nuevo 'Midnight Club', pero no será porque no tengamos ganas de recuperar la combinación de asfalto y música machacona que perpetraba esta saga. Abandonada después de seis ediciones, la última data de 2008, así que será difícil volver a verla en movimiento por muy mal que nos sepa.

Table Tennis

La coña definitiva cada vez que se anuncia un nuevo juego de Rockstar, pero aunque lo de las palas en las manos de los personajes de 'Red Dead Redemption 2' tiene su gracia, todo eso no debería ensombrecer la calidad de un juego que nos sorprendió enormemente en su día. A base de graficazos y multijugador nos tuvo enganchados una buena temporada.

The Warriors

Decían que los beat'em up estaban muertos, que era un género de otra época, pero Rockstar Toronto demostró que aún se podían explotar las tollinas con maestría. Basado en la película homónima de 1979, 'The Warriors' era un festival de guantazos que nos enganchó a muchos gracias a su modo cooperativo. No vendría mal que descansasen entre triple A y triple A con juegos así.

Bonus track: Beaterator

Entra en la lista como bonus track porque de juego tenía poco, pero eso no significa que fuese menos recomendable. A falta de la continuidad de los 'Jam Sessions' o 'KORG DSN-12' de Nintendo DS, sería una gozada poder volver a componer música a los mandos de una consola de manos de una joya como 'Beaterator'.

Más sobre Red Dead Redemption 2 en VidaExtra

17 incógnitas que nos dejó el anuncio de la Nintendo Switch

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No lo vamos a negar a estas alturas: la Nintendo Switch ha calado -y mucho- en la redacción de VidaExtra por méritos propios.

Sorprendentemente, la Gran N acabó mostrando mucho más que un nombre y una carcasa. La nueva consola de Nintendo no es sólo el futuro de la legendaria compañía, sino toda una declaración de intenciones: juega cuando quieras, cómo quieras y dónde quieras. Una barbaridad de posibilidades, sí. Ahora toca poner sobre la mesa todo aquello que no se vio.

Sin ninguna palabra más allá del propio logotipo de la consola, el tráiler de poco más de 3 minutos explicó estupendamente el concepto de Switch. De hecho, la protagonista absoluta vuelve la consola, no sus juegos, algo que funcionó muy bien con la Wii: mostrar sus posibilidades y dejar para más adelante el aspecto de sus juegos.

Visto lo visto, más de uno se verá reflejado en ese millennial que vive en un espacioso loft urbanita de Estados Unidos y que se lleva su consola para compartirla con sus allegados tras un partido de basket o durante una espontánea fiesta organizada en una azotea, pero eso acaba despertando algunas preguntas cómo ¿puedo usar la Nintendo Switch para compartir este momento mágico en Facebook?

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En VidaExtra nos planteamos todas esas preguntas que se han quedado en el aire, algunas más de lógica y otras un poco más rebuscadas. Por lo pronto Nintendo ha introducido el concepto de la Switch y la recepción ha sido positiva, pero ¿cuántas de estas dudas resolveremos antes de su salida?

Una pantalla preciosa pero, y si la toco, ¿qué pasa?

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Quizás la mayor incógnita de Nintendo Switch. A pesar de que la consola es tan portátil como de sobremesa, el núcleo de la misma recuerda a una tablet. Pero, ¿se trata de una pantalla táctil? De momento la propia Nintendo ha preferido no ofrecer declaraciones al respecto

Me gustan los Joy-Com, pero no me apetece coleccionarlos como si fueran Amiibo

El concepto de disponer una consola tres en uno es una maravilla, y el secreto reside en los Joy-Com. Esta pareja de accesorios se acoplan a los laterales de la Switch transformándola en una portátil, pero éstos también pueden ser usados individualmente.

Esperemos que, en caso de que a Nintendo se le ocurra sacar variantes de estos dos modelos, al menos acompañen al juego que les da uso. Sacar un presupuesto extra para tener la colección de accesorios sería un paso hacia atrás. Nunca digas nunca jamás, pero quién sabe si al final acabaremos con más cachivaches que juegos, y no sería la primera consola.

Además de para jugar, ¿qué hace?

Hoy en día las consolas son auténticos centros multimedia: ver películas, emitir partidas en directo, navegar por internet, Netflix, acceder a las redes sociales... Esperemos que Nintendo presente el sistema operativo en breve y que se acuerde de incluir Twitter, Facebook, Youtube y, ¿por qué no? ¡Whatsapp también!

¿Dónde está mi cámara?

Tras ver varias veces el tráiler hemos reparado en una muy notable ausencia: al contrario que 3DS, PS Vita o las tablets, o Nintendo Switch no dispone de cámara o está muy bien escondida

Seguramente habrán miles de usuarios que jamás hayan sacado una instantánea con su 3DS, pero no hay que olvidar al público al que se dirige este dispositivo: personas que comparten su vida en las redes sociales. Eso sin mencionar que quedaría descartada una versión de 'Pokémon Go' -a menos que haya un Joy-Com con cámara, claro-.

Hablemos de Juego online

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El servicio online de Nintendo tiene una cosa muy buena: es gratuito. Eso sí, no le pidamos la misma estabilidad y prestaciones que al de Xbox. Ahora bien, si queremos retomar el contacto con las Third Parties, no podemos olvidar el protagonismo de los modos online de juegos como 'FIFA', 'Call of Duty' o 'Street Fighter', por poner ejemplos. Nintendo, dime que Switch va a disponer de un servicio de internet acorde a lo que se espera de una consola en 2017.

Hablemos de juego online... en exteriores

No es que aspiremos a jugar las a batallas de 64 usuarios de 'Battlefield 1' desde una Nintendo Switch más allá del alcance de nuestro modem -o del modem que tengamos asociado a nuestro dispositivo- pero, tanto si queremos jugar online a juegos más intensos como si tenemos la posibilidad de jugar a 'Candy Crush' o 'Miitomo' en exteriores en la nueva consola de Nintendo, necesitaremos enviar y recibir datos de algún modo.

Eso nos lleva a un punto muy concreto: al igual que en PS Vita o tablets, ¿deberemos contratar algún tipo de tarifa de telefonía para jugar en exteriores? Con todo, lo importante de momento es saber qué servicio online ofrecerá Nintendo para su consola, pero si no le hemos visto la cámara...

El mando pro es precioso. ¿Me sirve para el PC?

La similitud del Mando Pro con el Xbox One controller es indiscutible, ¿lo serán también sus prestaciones? En este caso nos referimos a poder usarlo para los juegos de PC, aunque también para los sistemas como Oculus, o ¿por qué no? jugar a la propia Xbox gracias a la UWP. Lo interesante aquí sería el precio, y es que de ser más económico que el de Microsoft podría hacerse un hueco en el mercado con una facilidad enorme.

De retrocompatibilidad ya ni hablamos... ¿no?

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No es que Nintendo siempre haya ofrecido la posibilidad de llevarnos los cartuchos o discos de sus sistemas anteriores a cada consola nueva, pero definitivamente Switch no leerá los discos de Wii U.

El nuevo formato son unos cartuchos que aproximarán la propuesta a lo que ya estamos viendo en 3DS, pero independientemente de que le podamos meter los juegos de las portátiles actuales de Nintendo en su ranura nos encontramos con dos problemas: en esta ocasión sólo hay una pantalla y ni siquiera sabemos si es táctil. Así que, salvo reediciones digitales de juegos anteriores a la DS, no cuentes demasiado con llevar tu apreciada colección a la Switch.

Es muy pronto para hablar de Realidad Virtual... pero no para hacerlo de las 4Ks

Seamos claros: el nuevo formato de resolución ha sido un movimiento que ha pillado a traspiés a la actual generación de consolas. De hecho, los modelos más recientes de Xbox One y PS4 indican que ya pueden ofrecer 4K, aunque en estos casos la mayoría de las veces se trata de una calidad reescalada. ¡Y las Olimpiadas de 2020 celebradas en Japón se emitirán en 8K! Nintendo, me gusta mucho lo que he visto de tu consola pero si sale el próximo año, que sus juegos más ambiciosos no se vean a menos de 1080p en sobremesa.

Lo de los eSports está muy bien... ¿pero hace Streaming?

Los últimos momentos del vídeo nos emplazan a las grandes competiciones digitales con 'Splatoon' por bandera. Nintendo deja entender que Switch será un sistema ideado para competir en grandes eventos... y eso está muy bien. Pero, ¿podré emitir mis partidas en directo desde ella?

La emisión de contenidos digitales relacionados con los videojuegos es uno de los elementos más usados a día de hoy, y los juegos clásicos de La Gran N, así como los más recientes cómo 'Mario Maker' siempre han funcionado muy bien en Twitch. Nintendo, ¡esta es tu oportunidad de coronarte!

Al grano: ¿cuánto me va a costar jugar al nuevo Mario?

Este es quizás el punto más delicado: Nintendo Switch ¿debería costar más que una 3DS por su salto de calidad? Pensemos por un segundo en lo siguiente: por mucho que levante pasiones y aunque agote sus reservas en cuanto estén disponibles -lo cual es muy probable que ocurra-, deberá competir contra máquinas que llevan casi tres años en las estanterías, que han rebajado su precio varias veces y que tienen un catálogo asentado. ¿Sería sensato poner un precio superior al que ahora tienen Xbox One o PS4? Independientemente de sus prestaciones técnicas, las cuales desconocemos, la respuesta es no.

Un diseño muy fino... ¿y qué juegos tiene?

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En VidaExtra ya hemos hablado del juego que da ese reencuentro con las Third Parties, pero de momento sólo hay seis juegos confirmados, de los cuales intuimos el título de dos: 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' y 'The Elder Scrolls 5: Skyrim' aseguran que en Switch habrá aventuras de sobra, pero también veremos un 'Mario Kart', un juego de baloncesto -supuestamente 'NBA 2K17'- y el nuevo 'Super Mario'. Mención aparte el 'Splatoon' del que no sabemos si será el mismo que vimos en Wii U o uno completamente original.

La gran pregunta ya no es si llegarán los 'FIFAs', 'Assassin's Creed' y 'Call of Duty', sino si éstos mantendrán la misma calidad que en las sobremesas de Microsoft y Sony, aunque lo que de verdad me preocupa es si regresarán con sus nuevas entregas el próximo año ...o volveremos a estar como con la Wii U.

Nintendo, esta es tu oportunidad de quitar el bloqueo regional

Si partimos de la idea de que ya no habría juegos de consolas anteriores en Nintendo Switch más allá de los que se incluyan en una supuesta Consola Virtual, Nintendo podría comenzar desde cero el catálogo de esta nueva consola, y eso significa que podría dejar atrás una de las decisiones menos agradecidas de sus sistemas: el bloqueo regional.

Eso quiere decir que podríamos disponer de juegos de cualquier continente independientemente de su fecha de salida. Dicho de otro modo: esperar 3 días a que salga el nuevo 'Pokémon' en español ya no sería una decisión unilateral, pero también que las distribuidoras tendrían un mayor alcance a la hora de vender sus juegos.

Los Joy-Com, ¿van por Bluetooth o son más como los Wiimotes?

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Independientemente del soporte que los convertirá en un mando más al uso al estar en "modo sobremesa", los Joy-Com todavía son un misterio: podemos usarlos como dos mandos distintos, acoplarlos a la consola, jugar con ambos a la vez por separado... son muchísimas posibilidades, pero ¿cómo se cargan?

Cabe la posibilidad de que nos encontremos con un sistema de conexión inalámbrico en el que se recarguen sobre el dock de la consola junto a esta, pero ¿qué pasa durante el juego si a uno de estos Joy-Com se le agota la batería? y, en la misma línea, ¿cuál es la autonomía de estos? Hay un amplio margen de respuesta y muchas dudas y todo dependerá de factores como usar una conexión por Bluetooth u ofrecer funciones de sensor de movimiento... pero no descartaría tan rápido que usaran pilas de las de toda la vida.

Lo de jugar en el avión está muy bien, pero ¿me durará todo el viaje?

Y siguiendo en la misma tónica, ¿cual es la autonomía de todo el sistema? Con esto me refiero a que no sólo tendremos que estar pendientes de una carga como puede ocurrir con el Dualshock o la 3DS, sino de cuatro cargas para un mismo sistema: en concreto la de los dos Joy-Com, la de la consola si nos la llevamos con nosotros y la del mando pro si jugamos en casa.

Imaginemos que tenemos los Joy-Com totalmente cargados -o con las pilas repuestas en caso de que funcionen así- ¿cuanto podrá aguantar una Nintendo Switch encendida durante un viaje en avión si queremos jugar a 'Skyrim'? Y eso que no estamos contando con que el sistema no acceda a redes 4G o similares.

Nintendo: sólo dime que todo lo que he visto viene en la misma caja

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Bueno, personalmente asimilo que el mando pro habrá que adquirirlo aparte, pero confío en que -más allá de tener que elegir un posible color o una supuesta capacidad de disco duro- no tenga que comprar Nintendo Switch por fascículos.

Con esto me refiero a que no sólo espero que todo lo que he visto en el trailer esté disponible desde el día de salida, que también, sino a que sería un golpe muy duro para sus ventas tener que adquirir el dock por separado o la base en la que se ajustan los Joy-Com para jugar en sobremesas. ¿Donde estaría la consola dos en uno entonces?

En confianza, Nintendo: ¿vas a despachar ya a la 3DS o a rematar a la Wii U?

Por la calidad y estilo de los juegos mostrados se puede llegar a interpretar que Nintendo Switch recogerá el testigo jugable de la Wii U, y es que no tenemos esperanzas de ver un vendeconsolas en la actual sobremesa de Nintendo más allá del próximo 'Zelda', pero vayamos un poco más allá: ¿tendría sentido que la octava generación de Pokémon saliera en Nintendo Switch?

Como muchas de las preguntas anteriores, todo dependería de lo que se esconde debajo de la carcasa de la consola: ¿incluirá un GPS o algún tipo acelerómetro?, ¿la pantalla es táctil? Lo bueno es que Nintendo no renuncia a ninguna de las dos apuestas y con este nuevo sistema puede jugar con las dos barajas a la vez... siempre que su hardware se lo permita.

Más sobre Nintendo Switch

Nintendo Switch no inventa nada: siete máquinas que ya jugaron con la idea del híbrido portátil

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Nomad1

Nintendo ya ha ofrecido un primer vistazo a las posibilidades de Nintendo Switch, pero según la marca aún queda mucho por descubrir. Lo que sí nos ha quedado más que claro es que su principal baza es la opción de utilizar la máquina como un sistema híbrido capaz de saltar del modo portátil al de sobremesa en apenas segundos.

Hoy queremos recuperar esa idea para recordar aquellas máquinas, accesorios y rarezas que nos permitían eso mismo, saltar de la libertad de una consola portátil a la comodidad del juego en el salón, y lo hacemos descubriendo que esa opción lleva más tiempo del que creíamos entre nosotros.

Wide

Pero antes de empezar debemos ir un poco más allá, a un concepto que se aleja de la sobremesa que se convierte en portátil para centrarnos en la portátil que se acerca a la sobremesa. Todos conocemos Super Game Boy, el cartucho que se conectaba a SNES desde el que podíamos disfrutar de los juegos de Game Boy en la televisión y en color, pero antes de que el invento llegase al mercado, cuando a finales de los 80 la primera portátil de la gran N inició su andadura, los fabricantes Intelligent Systems empezaron a comercializar de forma cerrada a desarrolladores y prensa un adaptador para Famicom que hacía eso mismo.

Lejos de las dimensiones de Super Game Boy, el Wide Boy que tenéis sobre estas líneas era un monstruo que incluía una placa base de Game Boy y que sólo utilizaba las tripas de Famicom para apropiarse de su memoria. Fue el primer acercamiento a un sistema híbrido y, tras aquello, la idea de saltar entre sistema portátil y sobremesa captó la atención de algunos fabricantes.

Watara Supervision

Nacida en 1992 como la respuesta barata a la Game Boy de Nintendo, la Watara Supervision se vendía por unos 50 dólares, pero la baja calidad de su pantalla y un triste catálogo de juegos que no alcanzó las tres cifras ni una personalidad que fuese más allá de copiar ideas de Nintendo, acabaron dilapidando su futuro. Su único logro es haberse convertido en la primera máquina portátil capaz de acercarse a una conexión a la televisión, un sistema con varios juegos en desarrollo que acabó eliminándose junto a la continuidad de la consola.

Genesis Nomad

Probablemente más de uno tiene por ahí una MegaDrive portátil de esas que fabricantes que han llegado a un acuerdo con Sega comercializan por internet por unos 50 euros, pero la idea no es ni de lejos algo actual, Sega Norte América ya la puso en funcionamiento hace más de 20 años con Sega Nomad, una portátil que sucedería a Game Gear y que permitía conectar cartuchos de Genesis para jugarlos en cualquier parte.

El sistema era un heredero del Mega Jet, una MegaDrive portátil diseñada para aviones y coches, pero en este caso también se incluía una pantalla similar a la de Game Gear y la posibilidad de conectar la máquina a la televisión mediante un cable para jugar en pantalla grande. La idea era genial, pero el lanzamiento de Sega Saturn un año antes ya había conseguido que Sega pasara página a otra generación y Nomad acabó abandonada a su suerte. 1995

Visual Memory Unit

Seguimos con Sega y lo hacemos entrando en otra rareza que, aunque poco tiene que ver con la de un sistema híbrido al más puro estilo Nintendo Switch, si tiene cabida en esa conexión entre el mundo portátil y el de sobremesa. La VMU era la tarjeta de memoria de Dreamcast, un sistema de almacenamiento que se conectaba vía mando y utilizaba su pantalla para ofrecer información adicional sobre el juego. Lo curioso es que podías utilizarla para disfrutar de minijuegos de algunos títulos de Dreamcast, convirtiéndose así en una suerte de máquina portátil con la que seguir “avanzando” en el juego principal vía modos alternativos.

GP2X

Lanzada en 2005 tras el éxito de GP32 y manteniendo una familia de máquinas Linux principalmente apoyada por el público gracias a sus posibilidades de emulación, esta máquina coreana nos acercó la posibilidad de disfrutar de software original, emuladores, contenido multimedia y aplicaciones tanto en modo portátil como desde el sofá gracias a su salida para televisión. De esta forma se podía aprovechar la resolución completa de los contenidos multimedia y mejorar la calidad visual de los juegos.

Pelican VG Pocket

He aquí uno de esos inventos que intentan aprovecharse de vacíos legales para hacerse un hueco en el mercado. En este caso las distintas máquinas ofrecidas, desde que la serie empezase a comercializarse allá por 2006, contenían recopilaciones de juegos que, en su mayoría, eran clones de NES con algunos cambios de color. VG Pocket contó con cinco versiones antes de acabar en el cajón de consolas olvidadas y ni la calidad de sus pantallas, ni la posibilidad de conectarla a la televisión, ni su precio de apenas 30 dólares consiguieron cambiar su destino.

Shield Portable

Lanzado hace apenas tres años por 199 dólares, Nvidia Shield Portable es probablemente el sistema que más te suene de todos los mostrados, un mando con pantalla con un procesador Nvidia Tegra 4 en sus tripas y Android Jelly Bean como sistema operativo cuyo mayor logro era permitir hacer streaming desde nuestro PC para disfrutar de los juegos sin necesidad de estar ante el ordenador. Al conectarse vía MicroHDMI o WiFi con nuestro televisor, el sistema ha sido uno de los últimos en acercarse a la idea que ahora trae Nintendo Switch.

Morphus X300

Por unos 300 dólares puedes acercarte a la máquina que más se parece hoy en día a una Nintendo Switch. Tiene conexión a televisión y mandos extraíbles, igual que la máquina de Nintendo, pero en este caso las similitudes acaban sólo en lo visual. Esta máquina china de la empresa Aikun es simplemente una tablet Android que recupera la idea ya vista en otros sistemas como iPad o tablets Android como la de Nvidia Shield para conectarse a la televisión.

21 demakes de videojuegos para amantes del auténtico retro

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Captura De Pantalla 2016 10 25 A Las 11 09 18

Lo retro mola, lo retro vende, lo retro nos encanta. Quitémonos las caretas, mucho pedir polígonos a chorro, texturas en ultrahachedé y efectos de partículas que serían la pesadilla de cualquier bayeta atrapapolvo, pero luego nos plantan unos buenos píxeles como lentejas en la cara y estamos encantados.

Así somos nosotros, y la mejor prueba de lo que digo la tenemos en la ingente cantidad de demakes que se han anunciado durante estos años, en su gran mayoría por cuenta de fans. El último en sonar con fuerza ha sido el de 'Limbo', que incluso ha convencido a los creadores del original, quienes han dado su visto bueno al proyecto.

Nos plantan unos buenos píxeles como lentejas en la cara y estamos encantados

Como sé que os gusta, aquí os traigo una selección de desarrollos que, en lugar de mirar al futuro, decidieron recurrir a las formas del pasado para dar una nueva óptica a sagas de todo tipo. No todos acabaron en buen puerto, eso hay que decirlo, pero merece la pena echarles un vistazo igualmente.

Tiger (Destiny)

Sí, ya sé lo que muchos pensáis sobre 'Destiny', pero admitid que, a pesar de todo, esta propuesta que pasa el FPS al scroll lateral creada por un fan para celebrar el Bungie Day es una pasada.

Zelda in 16x16 Pixels (The Legend of Zelda)

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Posiblemente, uno de los casos más extremos de la lista (lo cual, obviamente, hace que nos guste aún más). El genuino e inolvidable 'The Legend of Zelda' reconstruido y totalmente jugable en una pantalla que consta de 16 píxeles de ancho por 16 de alto.

The Border Lands (Borderlands 2)

En este caso hablamos de un proyecto creado directamente por Gearbox, autores del juego original, como efectiva vía publicitaria que hará las delicias de los fans del universo 'Borderlands'.

Super 3D Portals 6 (Portal)

'Portal' es amor, y una versión capaz de replicar su espíritu con la estética y las mecánicas de Atari 2600 no podía ser menos que una genialidad. Su descarga es gratuita.

Super Smash Land (Super Smash Bros)

De este proyecto hablamos bastante en su momento, porque nos encantó. La saga de combates por excelencia de Nintendo, presentada con el tratamiento de la Game Boy original y con unas dosis de encanto que quedan fuera de toda discusión.

YYYYYY (VVVVVV)

Si partimos de la base de 'VVVVVV', que ya de por sí es un juego de espíritu retro, y le aplicamos un remake en ASCII, el resultado de semejante experimento temporal resulta ser este 'YYYYYY' que os recomendamos desde ya.

World of Warcraft: The Molten Core (World of Warcraft)

Molten Core Interface

Lo que empezó siendo una broma de Blizzard para el April Fool's Day, pronto evolución en un proyecto que un dedicado fan quiso hacer realidad. Aunque ya no es posible encontrar rastros del mismo, es un caso lo suficientemente simpático como para que lo recordemos.

Bayonetta 8 Bit (Bayonetta)

Este caso me encanta, porque se trata de un huevo de pascua que la propia PlatinumGames ha incluido en su web. Para encontrarlo, hay que acabar en la página de error 404, donde nos llevamos la sorpresa de disfrutar de este demake jugable desde el navegador.

Bit of War (God of War)

Si os gusta repartir tortas al estilo de la Grecia antigua, está claro que no os podéis perder 'Bit of War', con toda la esencia de Kratos reconstruida a base de píxeles.

BioShock en Doom 2

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Otro caso curioso, en primer lugar porque su creador es un miembro de 2K Marin, y en segundo porque su idea consiste en crear un mod para 'Doom 2' que "demakea" a 'BioShock'. Suena genial y cumple.

Pixel Force: Left 4 Dead (Left 4 Dead)

Uno de los casos más famosos y comentados es el trabajo de Pixel Force, auténticos expertos de la materia, con 'Left 4 Dead'. El nivel de detalle de este demake que lleva el título de Valve a la era 8 bit es fabuloso.

Gang Garrison 2 (Team Fortress 2)

Obviamente, 'Team Fortress 2' os gusta. ¿A quién no? Y como tal, es lógico que también os guste 'Gang Garrison 2', la reconstrucción de un fan que contiene todo lo deseable para disfrutar de este título con un sabor más añejo.

Codename Gordon (Half-Life 2)

Siguiendo con los remakes a obras de Valve, no podíamos dejar fuera de la lista la adaptación del título más celebrado de esta compañía. Veréis además que 'Codename Gordon' es uno de los trabajos de esta lista que lucen mejor acabado.

Virtua Fighter 2 Genesis (Virtua Fighter 2)

La saga 'Virtua Fighter' fue un referente del salto a las tres dimensiones en su momento, pero en un alarde de innovación como pocos se han visto, Sega decidió montar allá por 1996 una reconstrucción en 2D para Mega Drive que bien podría ser considerada como el primer demake de la historia.

Pixel Force: Halo (Halo)

'Halo' es una de las sagas que más cariño retro han recibido por parte de los fans, y empezamos para ello viendo el trabajo de Pixel Force con la ópera espacial de Microsoft. En este caso, la referencia temporal elegida son los 8 bit.

Halo Zero (Halo)

Otro arranque de amor fan para con 'Halo', en este caso por cuenta del equipo Dobermann Software y con unas ambiciones técnicas bastante aceptables. Sus creadores incluso se plantearon desarrollar una secuela, pero nunca más se supo.

Halo 2600 (Halo)

De todos los demakes dedicados al Jefe Maestro, queda claro que 'Halo 2600', con su regreso a la era de Atari 2600, es el que apuesta más firmemente por golpear la vena retro.

Dark Void Zero (Dark Void)

'Dark Void Zero' es otro de esos demakes producidos directamente por la compañía responsable del juego oficial, Capcom en este caso, para dar promoción el producto completo. También este caso comenzó como una broma para el April Fool's, que ahora se puede adquirir mediante el debido desembolso.

Modern Warfare 2D (Call of Duty: Modern Warfare)

Una saga como 'Call of Duty' no se iba a quedar sin su correspondiente ración de versión bidimensional a cargo de los fans, y prueba de ello es el curioso 'Modern Warfare 2D', a vuestra entera disposición.

Odin Sphere

También Atlus se animó a probar suerte con el demake como herramienta promocional, coincidiendo con el lanzamiento de 'Odin Sphere: Leifthrasir'. Le podéis echar un vistazo en la web oficial de la compañía, aunque os recomiendo aún más encarecidamente el tráiler promocional.

Fallout JRPG (Fallout 3)

Fallout Quest

Aunque no haya forma de acceder ya a él (o al menos yo no la encuentro), durante la promoción de 'Fallout: New Vegas' fue posible jugar a un demake que plasmaba esta saga con estilo de JRPG antiguo, un simpático guiño que ya queda para el recuerdo y la anécdota.

16 acciones impactantes que jamás creerías posibles en los videojuegos actuales

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261016 Mitos

A lo largo de toda su historia, los videojuegos nos han demostrado que son capaces de dar mucho más juego del que pensaban sus creadores. Uno de los mejores ejemplos lo tenemos en los speedruns, donde se baten récords aparentemente imposibles. Pero también hay otros casos más especiales.

El canal Defend the House, con su famoso Mythbusters (cazadores de mitos), es otro de los mejores ejemplos que podemos dar sobre esos casos especiales, puesto que se ponen a prueba a los videojuegos más allá de sus posibilidades.

Prácticamente vale cualquier cosa para saciar nuestra curiosidad, y da igual que en la vida real fuese imposible, que si el videojuego lo permite (pese a que no fuese algo sobre lo que hubiesen pensado sus creadores), hay que hacerlo saber. Porque en muchos casos ni se nos hubiese ocurrido. Ni por asomo, vaya.

Por eso, aprovechando los últimos vídeos del canal, sobre 'Battlefield 1' y 'Gears of War 4', os traemos las acciones más impactantes del último año. Todas ellas, capaces de realizar. Ningún mito falso, solamente los que son verdaderos.

Battlefield 1

Sobrevivir a una granada con un escudo del Explorador

Sí, es posible sobrevivir al impacto de una granada con el escudo de francotirador de la clase Explorador de 'Battlefield 1'. Pero ojo, que hay que situarse bien.

Eliminar soldados con una jeringa médica

Realmente ya nos lo dice su descripción: "Una inyección de adrenalina que se puede utilizar para reanimar aliados caídos o eliminar enemigos". Pero hay que hacer un matiz: el chute con la jeringa sólo mata si se carga al máximo.

Gears of War 4

Desviar una mina de la Dropshot con un ataque melee

Lo de la Dropshot del 'Gears of War 4' es un caso bastante curioso, porque sus minas no pueden colisionar entre sí ni tampoco destruir con disparos, pero sí desviar con ataques melee. El resultado, a la vista está, es espectacular.

Las flechas explosivas del arco pueden rebotar en los compañeros

Utilidad reservada sólo para los más pros con el arco explosivo. ¡BOOM!

Overwatch

Acoplar torretas o trampas a objetos inertes y movibles

Una de las primeras cosas que probamos en el estreno de 'Overwatch'. ¿Qué tal un balón de baloncesto con una torreta de Symmetra acoplada? El regalo ideal, ¿no?

La torreta de Torbjörn se cura con packs de salud

Está técnica tiene un problema: los packs de salud están en sitios fijos. Aunque por otro lado, es una buena sorpresa para un enemigo con necesidades urgentes...

Fallout 4

Matar a un enemigo disparando a su miembro amputado

No tiene sentido, pero da igual. ¡A desmembrar en 'Fallout 4' se ha dicho!

Star Wars Battlefront

Sobrevivir a la Fuerza haciendo un ataque melee

Por lo general, cuando se da esta situación, es a distancia. Pero si nos estrangulan con la Fuerza a corta distancia en 'Stars Wars Battlefront', al menos hay una última carta por jugar: ¡un buen puñetazo en la cara y seremos libres! Adiós, Darth Vader.

Dark Souls III

Eliminar las molestas sanguijuelas de un plumazo con la antorcha

El mejor remedio para erradicar las puñeteras sanguijuelas de 'Dark Souls III'.

Just Cause 3

Navegar con un F1

Sí, se puede en 'Just Cause 3', aunque tiene truco. Y vamos demasiado lentos.

Eliminar paracaidistas con el gancho de anclaje

¿Para qué disparar teniendo el gancho de anclaje? Pues eso.

Despegar un avión sumergido en el agua

¡El potencial del gancho de anclaje es ilimitado!

Hacer trampas con el caballito (gracias al gancho de anclaje)

No es muy ético, pero cualquier excusa vale para superar la puntuación.

Acoplar una torreta SAM a un helicóptero como apoyo aéreo

Un helicóptero de Bavarium y una torreta SAM acoplada: un combo letal.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Los enemigos dormidos se pueden ahogar (y morir) con poca agua

Claro ejemplo de la obsesión por el detalle de Hideo Kojima con 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain', igual que hizo siempre con su saga fetiche.

Los postes eléctricos electrocutan cuando llueve

Una forma muy original de noquear al enemigo.

Más sobre los cazadores de mitos en VidaExtra

Siete momentazos con los que Duke Nukem 3D marcó a toda una generación

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Si 'Wolfenstein 3D' popularizó el género de los FPS y 'Doom' perfeccionó la fórmula y la llevó a las masas, 'Duke Nukem 3D' llegó dispuesto a patear culos y comer chicle en 1996. Y lo cierto es que esa jugada le salió bien a 3D Realms.

A día de hoy, sigue siendo, junto con los clásicos de id Software (a los que se le sumó ese mismo año, pocos meses después, el primer 'Quake'), una de las vacas sagradas de los FPS de los 90. No hubo cibercafé sin esos juegos. Imposible.

Se dice pronto, pero han transcurrido más de 20 años desde que debutó la primera versión de 'Duke Nukem 3D' en MS-DOS. Desde entonces, entre añadidos en forma de mapas y conversiones, Duke Nukem no ha parado. Fijaos bien:

De hecho, hace unos cuantos días Gearbox Software lanzó 'Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour' en PS4, Steam y Xbox One, con su esencia intacta, pero con un episodio extra y ocho mapas adicionales, entre otros contenidos, como más frases de Duke. Todo por 19,99 euros, cifra que ha escocido a algunos.

Por ello, nos gustaría recordar el 'Duke Nukem 3D' original y por qué fue tan grande. Momentos inolvidables que recordamos con una sonrisa macarra.

Sus innumerables secretos... y con algún guiño

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Tal y como ha pasado siempre con los clásicos de id Software, 'Duke Nukem 3D' tampoco se libró de las áreas ocultas con suculentas ventajas, siendo particularmente recordado ese guiño al marine del Doom. Una pulla con clase.

Alienígenas con pinta de cerdos. Claro, ¿por qué no?

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Tras su regreso a la Tierra tras 'Duke Nukem II', Duke Nukem se topó con Los Angeles infestado de aliens. Y lo curioso es que no se ceñían al aspecto habitual de las películas, sino que podíamos ver incluso a cerdos de la LAPD.

Las frases con mala baba del propio Duke Nukem

Fuertemente influenciado por clásicos del cine como They Live, Terminator, Jungla de Cristal o Evil Dead, entre otras, la personalidad de Duke Nukem siempre ha sido uno de sus fuertes, a lo que ha ayudado la voz de Jon St. John para darle ese toque inconfundible. No se puede concebir el uno sin el otro. Es un caso similar al de Mario y Charles Martinet. Lo tenemos totalmente asimilado.

Entre sus frases más memorables están:

"It's time to kick ass and chew bubble gum. And I'm all out of gum."

Traducción: "Es hora de patear culos y mascar chicle. Y ya no me queda chicle".

"Hail to the king, baby!"

Traducción: "¡Viva el Rey, nena!".

"I'll rip your head off and shit down your neck!"

Traducción: "Te arrancaré la cabeza y me cagaré en tu cuello".

"Your face. Your ass. What's the difference?"

Traducción: "Tu cara. Tu culo. ¿Cuál es la diferencia?".

"Nobody steals our chicks... and lives!"

Traducción: "Nadie nos roba nuestras chicas... ¡y vive!".

Si queréis verlas todas, están tanto en IMDB como en Wikia.

¿Strippers con poca ropa? ¡Toma mi dinero!

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Si 'Duke Nukem 3D' también fue popular fue porque no se cortó un pelo a la hora de mostrar contenido erótico, algo que solía estar más reservado a los juegos centrados en esa temática. Como si de Fry (Futurama) se tratase, se empezó a hacer popular lo de "¡Toma mi dinero!". Y si no, también podíamos matarlas.

Reducir el tamaño de los enemigos... y aplastarlos

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'Duke Nukem 3D' contaba exactamente con diez armas, siendo la mayoría de ellas muy comunes: pistola (el arma por defecto), la escopeta, la ametralladora, el RPG... Pero también entraban en juego las de los aliens, siendo la llamada Shrinker una de las más llamativas, porque con ella podíamos reducir el tamaño de los enemigos lo suficiente como para poder aplastarlos después.

Volar y encontrar salas ocultas gracias al Jetpack

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Por si fuera poco, al contrario que el todopoderoso 'DOOM', 'Duke Nukem 3D' nos dio libertad total gracias al Jetpack, un objeto secundario (que había que conseguir primero y se gastaba) que nos permitía volar hasta cualquier parte. Es más, sin él era imposible encontrar todas las salas ocultas del juego.

Un duelo final sin ninguna barrera: ¡en un estadio!

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Para rematar la faena, y nunca mejor dicho, la traca final de su historia nos presentó un duelo contra el jefe de los aliens, el Emperador Cycloid, en un estadio, por lo que no contábamos con ninguna barrera para cubrirnos. Un duelo a muerte.

Ese nivel también fue uno de los más populares en las partidas en LAN y online, especialmente porque era una masacre de tiros sin parangón. No había ni un solo momento de respiro. Nada que ver con el resto de mapas de 'Duke Nukem 3D', inmensamente más grandes que el estadio y con muchas zonas en las que esconderse y sorprender a los demás jugadores. Pero de vez en cuando venía bien algo más directo, de ahí el tirón que tuvo el estadio como comodín.

Más sobre Duke Nukem 3D en VidaExtra

Games with Gold contra PlayStation Plus: ¿qué juegos potentes harían falta para que se igualasen?

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A finales de cada mes, desde hace unos cuantos años, se produce el mismo ritual: ver qué juegos anuncian de Games with Gold primero y compararlos después con los de PlayStation Plus. Y ver quién "gana" esa vez o quién "decepciona" más.

A lo largo de su corta, pero creciente historia, hemos visto un poco de todo. Desde auténticos pelotazos o sorpresas del sector indie, a verdaderos títulos de relleno, hasta el punto de que se han repetido juegos, llegando primero a un servicio y haciendo lo propio en la competencia. Pero, ¿y qué pasa con el caso contrario?

Esos juegos multiplataforma que se han dado en un servicio y que todavía no han llegado al otro. Se podría dar perfectamente el caso de recibirlos en un futuro, ¿por qué no? Es algo que sucederá, sin ir más lejos, en noviembre con 'DiRT 3' y 'Costume Quest 2' en PS3 y PS4, respectivamente, ya vistos en Gold hace tiempo, del mismo modo que 'Far Cry 3: Blood Dragon' en Xbox 360, ya ofrecido en Plus.

Por lo tanto, vamos a centrarnos en los que se han dado en un servicio y que podrían llegar al otro. Porque una cosa son los exclusivos de cada consola, que ahí no se puede hacer nada, lógicamente; y otra cosa son los multiplataforma, donde es totalmente viable que se acaben dando en el servicio de la competencia.

También quedan fuera, obviamente, los que ya se han dado en ambos. Y como último punto de corte, hablaremos sólo de los lanzados originariamente en formato físico... con una excepción que comprenderéis perfectamente.

Assassin's Creed II

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Cuándo: julio de 2013 (Xbox 360; retrocompatible con Xbox One)

'Assassin's Creed II' siempre ha sido uno de los mejor valorados de la saga de Ubisoft, y fue muy aplaudida su llegada a Games with Gold. En PS3, curiosamente, se ofreció el 'Assassin's Creed III' dos meses después: sí, en septiembre.

Batman Arkham Asylum

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Cuándo: octubre de 2014 (PS3)

Con 'Batman Arkham Asylum' Rocksteady Studios sorprendió a todo el mundo con la mejor adaptación de Batman al mundo de los videojuegos. Y siguió el camino ascendente con 'Batman Arkham City', que casualmente también ha sido otro incentivo de Plus en PS3. ¿Cuándo le tocará el turno a Xbox 360?

Battlefield: Bad Company 2

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Cuándo: octubre de 2014 (Xbox 360)

Para un servidor, 'Battlefield: Bad Company 2' sigue siendo, con creces, la mejor entrega de la saga de DICE, y no somos pocos los que demandamos una continuación. Por cierto, en PlayStation Plus se ha dado el 'Battlefield 3' de PS3.

BioShock 2

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Cuándo: enero de 2013 (PS3)

'BioShock 2' no gustó a todos por igual, pero al menos mantuvo la ambientación en Rapture. Algo que no puede decir 'BioShock Infinite', al llevarnos a los cielos de Columbia. Dato curioso: éste se ofreció en Gold y Plus hace pocos años.

Borderlands 2

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Cuándo: enero de 2013 (PS3)

'Borderlands 2' sigue siendo, a día de hoy, el mejor 'Borderlands' hasta la fecha. Y buena parte de la culpa la tuvo Jack el Guapo. 'Borderlands' se dio en Gold y Plus.

Burnout Paradise

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Cuándo: junio de 2011 (PS3)

'Burnout Paradise' fue el primer bombazo con todas las de la ley que se ofreció en PlayStation Plus, y que coincidió con el primer aniversario de dicho servicio.

Civilization Revolution

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Cuándo: marzo de 2014 (Xbox 360)

Ahora que ha debutado 'Civilization VI' en PC, y con valoraciones excelentes de los que lo han catado, conviene recordar que su hermano pequeño, más accesible, 'Civilization Revolution', apareció en Games with Gold. ¿Para cuándo en Plus?

Darksiders

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Cuándo: junio de 2012 (PS3)

'Darksiders', el sleeper de 2010, fue todo un incentivo en PlayStation Plus, igual que sucedió con su secuela, 'Darksiders II', esta vez en Games with Gold. Ahora lo ideal sería añadir la entrega que falta en cada servicio, ¿no? De eso va el artículo.

Dark Souls

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Cuándo: junio de 2014 (Xbox 360; retrocompatible con Xbox One)

Con 'Dark Souls', Microsoft celebró el primer año de Games with Gold por todo lo alto (ese mismo mes se estrenó también Xbox One en este servicio). Sony, un año antes, nos ofreció su precursor espiritual, el absorbente 'Demon's Souls'.

Dead Rising 2

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Cuándo: agosto de 2013 (Xbox 360)

'Dead Rising 2' elevó el listón del primer 'Dead Rising' con la posibilidad de combinar armas y que el resultado fuese más poderoso. Y con co-op.

Deadly Premonition: The Director's Cut

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Cuándo: diciembre de 2014 (PS3)

Obra de culto del terror. Aunque para muchos 'Deadly Premonition' sea feo y tosco. Lo que está claro es que no deja indiferente al que cae en sus redes.

Dead Space

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Cuándo: abril de 2016 (Xbox 360; retrocompatible con Xbox One)

'Dead Space' es otro juego de culto del terror, pero al menos éste ha sabido poner de acuerdo a la crítica y usuarios. Su secuela y 'Dead Space 3' se dieron en Plus.

DmC: Devil May Cry

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Cuándo: diciembre de 2013 (PS3)

Polémica aparte sobre el aspecto de Dante, 'DmC: Devil May Cry' fue un gran juego... y por ahora el único 'Devil May Cry' que se ha dado en estos servicios.

Far Cry 3

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Cuándo: octubre de 2013 (PS3)

'Far Cry 3' fue todo un punto de inflexión en la saga 'Far Cry' y para muchos aún sigue siendo el mejor. Hasta dio pie a uno de los spin-offs más locos que se recuerden: 'Far Cry 3: Blood Dragon' (visto en Plus y el próximo mes en Gold).

Mass Effect 2

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Cuándo: noviembre de 2015 (PS3)

'Mass Effect' cuenta con una de las trilogías más redondas en la historia de los RPG de acción. Lamentablemente, en PlayStation Plus "tan solo" se han dado 'Mass Effect 2' y 'Mass Effect 3'. En Games with Gold, ni rastro por ahora. Aunque a estas alturas, es más probable acabar viendo todos los capítulos en EA Access, porque la trilogía está al completo en Origin Access. Tiempo al tiempo.

Metal Gear Rising: Revengeance

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Cuándo: noviembre de 2013 (PS3)

Raiden protagonizó su propio videojuego con Metal Gear Rising: Revengeance' y a cargo de PlatinumGames. Acción por un tubo donde no importó nada más.

Mirror's Edge

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Cuándo: septiembre de 2016 (Xbox 360; retrocompatible con Xbox One)

Lo de 'Mirror's Edge Catalyst' nos ha dejado un tanto fríos. De ahí que nos alegrase ver recientemente 'Mirror's Edge' entre los regalos del Gold. En PSN Plus, por contra, será difícil que se produzca ya que EA lo regaló hace tiempo.

Rayman Legends

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Cuándo: marzo de 2015 (Xbox One)

Tal y como sucedió con la anterior entrega, 'Rayman Legends' fue un plataformas divertidísimo, especialmente recomendable para jugar con los colegas. En PS Vita, al menos, se dio el primer 'Rayman Origins', que va de lujo en la portátil de Sony.

Red Dead Redemption

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Cuándo: septiembre de 2012 (PS3)

'Red Dead Redemption' siempre ha sido uno de los más demandados entre los retrocompatibles con Xbox One, sin embargo Microsoft aún no lo ha regalado en Xbox 360. Sigue siendo de los mejores incentivos en la historia de PSN Plus.

Resident Evil HD Remaster

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Cuándo: octubre de 2016 (PS4)

'Resident Evil HD Remaster' ha sido la puesta al día del clásico por excelencia de Game Cube, y uno de los juegos que aún podemos descargar este mes. Tiempo atrás se incorporó a PlayStation Plus la edición Gold de 'Resident Evil 5' en PS3.

Rocket League

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Cuándo: julio de 2015 (PS4)

Pese a que en esta lista nos estemos centrando exclusivamente en los juegos surgidos en formato físico, justo es mencionar el adictivo 'Rocket League', el cuál, no en vano, debutó hace unos meses en formato físico. Sigue siendo, a día de hoy, de los más jugados en PS4. Y con diferencia. Porque es súper adictivo.

Spec Ops: The Line

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Cuándo: agosto de 2013 (PS3)

'Spec Ops: The Line' nos mostró la guerra desde otro punto de vista. Valiente.

Super Street Fighter IV: Arcade Edition

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Cuándo: junio de 2014 (Xbox 360)

Desde el 'Super Street Fighter II Turbo HD Remix' (finales de 2010 en Plus), Capcom llevaba mucho tiempo sin ofrecer en un servicio de estas características otra entrega de su saga por excelencia, cosa que llegó con 'Super Street Fighter IV: Arcade Edition' en Xbox 360. Aunque si nos ponemos técnicos, eso ya se había producido un año antes con el 'Street Fighter X Tekken' de PS Vita.

The Crew

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Cuándo: junio de 2016 (Xbox One)

'The Crew', el ambicioso MMO de carreras de Ubisoft, se quedó a medio gas con sus promesas, pero pese a todo, no estuvo nada mal. Y menos si nos lo dan de regalo con una suscripción, ¿no? Al fin y al cabo, es un juego online.

The Walking Dead: The Complete First Season

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Cuándo: octubre de 2015 (Xbox 360 y Xbox One)

Con 'The Walking Dead' Telltale Games encontró la senda del éxito y desde entonces no han parado de lloverle premios. En Plus y para PS3, por cierto, se dio hace tiempo su segunda temporada. ¿Quién se quedará con la tercera?

Vanquish

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Cuándo: diciembre de 2012 (PS3)

'Vanquish', PlatinumGames en estado puro. Y cuando hace las cosas bien.

Hecho el pertinente repaso, ¿cuáles creéis que se "copiarán" en el futuro?

En VidaExtra | PlayStation Plus frente a Games with Gold: ¿cómo ha sido su último año?


11 juegos de terror actuales que te obligarán a encender todas las luces de tu casa esta noche

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Layers

Cuando hablamos de juegos de miedo (y si hay un momento para hacerlo, sin duda es hoy) normalmente nos vienen siempre a la cabeza los grandes clásicos, pero lo cierto es que remontarse algunas generaciones atrás no necesariamente es la única opción de la que disponemos.

La última hornada de juegos de terror también es una buena opción para pasar esta noche de Halloween en vez de recurrir a las películas. Además, la tensión generada también es válida para disfrutar de esta noche en compañía de familiares y amigos aunque luego nadie se atreva a coger el mando. Aquí tenéis algunos ejemplos que os evitarán tener que ver Pesadilla en Elm Street por decimosexta vez.

Alien Isolation

'Alien Isolation' no sólo es un juego magnífico que ya deberías haber probado, el retorno de los bichos de Giger (o mejor dicho, el bicho) poco tiene que ver con los desvaríos de Prometheus y es una obra maestra que maneja la tensión y el miedo ante la muerte de una forma tan bestial que conseguirá hacértelas pasar canutas durante toda la noche.

Amnesia: A Machine for Pigs

Hay algo que da más miedo que encontrarte con un peligro de frente, y es saber que está constantemente acechándote y nunca aparece ante tus ojos. Si hay algo que domina la saga 'Amnesia' es esa sensación de terror orquestada a base de cambios de música, puertas que se cierran solas y silencios incómodos.

Dead by Daylight

Lo malo de enfrentarte a juegos en los que el terror está apoyado por un guión y una IA es que tarde o temprano acabarás cogiéndole el truco a sus giros de miedo, pero si llevas toda esa idea hasta un multijugador la cosa cambia por completo. Aquí el susto vendrá de la mano de un asesino controlado por ti u otro jugador, así que verlas venir no será nunca una opción.

Five Night’s at Freddy: Sister Location

Puede que la explotación de la gallina de los huevos de oro en la que se ha convertido la franquicia le haya restado algo de fuerza a la idea, pero no olvidemos que si sigue ahí cosechando buenas críticas y cifras de ventas es porque sigue acojonándonos a base de bien. Con este, la saga intenta reinventarse incluyendo nuevas mecánicas y sale victorioso en eso de ponernos los pelos de punta.

Layers of Fear

Terror psicológico, una gran forma de aprovechar la banda sonora y multitud de sustos de los que quitan el hipo, nos hacen olvidar que 'Layers of Fear' es uno de esos juegos en los que uno pasea más que juega y que su duración es bastante limitada. Eso no significa que vayáis a superarlo como por arte de magia, los puzles y cambios que se irán produciendo en el escenario os tendrán pegados a la pantalla con ganas de que la tarjeta de sonido se vaya al carajo.

Outlast

Seguro que más de una vez te has cabreado al ver una película porque el protagonista bajaba al sótano o salía de un escondite donde debería haberse quedado hasta que saliesen las letras de créditos. Pues bien, aquí el protagonista vas a ser tú, y te aseguro que en más de una ocasión vas querer hacer eso mismo para intentar evitar que otro susto más te obligue a ponerte a ver dibujos animados antes de ir a dormir.

P.T.

Si tuviste la suerte de descargar la demo en su día, aún debe andar rondando por tu biblioteca esperando a que vuelvas a disfrutarla una vez más. Si no, lo que podría haber sido el 'Silent Hill' de Kojima es la excusa perfecta para que os reunáis unos cuantos amigos (que uno tenga la demo en su cuenta) y paséis una noche de acongoje total.

Resident Evil HD Remaster

Este es trampa, lo sé, pero ya que Capcom nos da la oportunidad de meter una joya de este calibre como si fuese un juego nuevo, no la vamos a desaprovechar. Menos aún sabiendo que los cambios incluidos dan para una segunda vuelta más que recomendable y que los sustos del juego original siguen siendo igual o más tremendos que antaño en este 'Resident Evil HD Remaster'.

SOMA

Imagina por un momento que a los creadores de 'Amnesia' les da por olvidarse de la ambientación clásica de los castillos medievales y la Revolución Industrial y saltan directamente a la ciencia ficción de una estación submarina al más puro estilo 'Bioshock', pues eso es precisamente 'SOMA', uno de los juegos de terror más laureados y aplaudidos de los últimos años.

The Forest

Aunque la idea del crafteo probablemente tirará para atrás a más de uno y el hecho de que sea un juego en Acceso Anticipado acabará tirando al resto por la borda, lo cierto es que estamos ante una de esas pequeñas joyas independientes con un potencial enorme por delante. Sobrevivir en un bosque plagado de caníbales y bestias de inframundo mientras exploras para recuperar a un ser querido te dejará más fastidiado que a la chica del moco de El Proyecto de la Bruja de Blair.

Zombi

Si los zombis ya no te dan miedo porque es uno de los típicos recursos que se han usado ya hasta la saciedad, no te preocupes, aquí el terror viene de otro lado muy distinto, de la idea de la muerte permanente de tus personajes y la posibilidad de perder todo lo que habías conseguido hasta la fecha por no andar lo suficientemente atento a lo que ocurre en pantalla.

¿Juegos con DLC gratis y sin pase de temporada? Estos títulos actuales incitan al optimismo

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Dos de los factores más odiados de los videojuegos actuales hacen referencia a los DLC de pago y también a los habituales pases de temporada, que siempre se anuncian antes de que se ponga a la venta el juego de turno. Aunque no hay que olvidar que esto es un negocio y un recurso para combatir contra la piratería o el mercado de segunda mano. Al final hay que rentabilizar al máximo una inversión.

Pero eso no quita que a veces se produzcan fenómenos que incitan al optimismo y que no buscan sangrar a toda costa el bolsillo del usuario (que en muchas ocasiones, ni amortizan el desembolso o ven cómo el videojuego que prometía la revolución se desinfla al instante; véase el caso de 'Evolve', que se ha tenido que reinventar en PC) publicando contenido descargable totalmente gratuito.

Nos referimos, principalmente, a los que se pueden considerar expansiones, no a meros retoques estéticos, y en juegos con cierto componente online. Y en consecuencia, a ver cómo prescinden del pase de temporada con el afán de no separar a la comunidad de jugadores, como ha hecho recientemente 'Titanfall 2'.

Titanfall 2

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Al contrario de lo ocurrido con el primer 'Titanfall', que sí contó con pase de temporada, EA ha hecho caso a la opinión de los usuarios y de ese modo todos los mapas o modos de juego adicionales de 'Titanfall 2' serán gratuitos.

Esto no quita, en cualquier caso, que no tenga contenido extra de pago, pero está centrado en variaciones estéticas. De hecho cuenta con una Deluxe Edition que cuesta 20 euros más. Pero al menos se ha tomado nota en lo importante.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

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Tal y como sucedió con el primer 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare', una de las grandes sorpresas que nos dejó el año 2014, 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2' siguió con la política de ofrecer contenido adicional gratuito.

La diferencia respecto a 'Titanfall 2', por ejemplo, es que aquí absolutamente todos los DLC son gratis: tanto mapas como modos de juego extra y todo el contenido estético. Eso sí, de la misma forma que se produjo con el primer 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare' en una de sus primeras actualizaciones, tiene una opción para gastar dinero real para comprar sobres. Para los más vagos y/o ricos.

Overwatch

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El caso de 'Overwatch' es bastante particular, porque en sus inicios apuntaba a free-to-play, pero finalmente Blizzard descartó la idea y optó por sacarlo en formato físico y con microtransacciones (para contenido estético). El resto, gratis.

Tampoco es que haya recibido mucho contenido desde su debut en mayo (Blizzard se ha centrado, sobre todo, en reajustar ciertos parámetros), pero al menos podemos estar tranquilos al saber que no habrá pase de temporada.

No Man's Sky

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Como juego online que es (pausa para las risas), habría que hacer una mensión especial a 'No Man's Sky', puesto que Sean Murray, director de Hello Games, aseguró que todo el contenido futuro será gratuito. Aunque a estas alturas...

No somos optimistas al respecto, para qué negarlo. Más que nada por todas las promesas que han quedado por el camino. Además, tendría que ser contenido muy bueno y de mucho peso para disipar todo ese sinsabor que ha experimentado la titánica propuesta de los creadores de 'Joe Danger'. ¿Hay esperanza? No.

TOXIKK

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'TOXIKK', por su parte, es un gran ejemplo de juego con DLC gratis y sin pase de temporada. Desde su gestación en Steam Early Access (lleva desde el 10 de septiembre en su versión final) ha ampliado y mejorado su contenido y sin necesidad de poner un duro. Todo se ha publicado de manera gratuita.

Reakktor Studios tomó la decisión, eso sí, de ofrecer una versión free-to-play mucho más limitada, con la posibilidad de pasarse a la versión completa en cualquier momento por tan solo 14,99 euros. Recordar, ya de paso, que el futuro 'Unreal Tournament' será completamente gratuito. Ni free-to-play ni gaitas.

En VidaExtra | Si compras todos los DLC de este juego te arruinas: estos son los más caros en Steam

Diez años de Gears of War en 13 momentazos irrepetibles

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'Gears of War' está de celebración. Hoy se cumplen diez años desde el debut de 'Gears of War' en Xbox 360 en Estados Unidos (en España hubo que esperar diez días más). Diez años del nacimiento de una de las sagas más importantes, no solamente de la familia Xbox, sino también de los videojuegos en general.

Por eso nos gustaría recordar el primer 'Gears of War' en varios momentazos irrepetibles para entender por qué fue tan laureado en su momento y también por qué sigue siendo una de las referencias del género. ¡A engrasar el Lancer!

Lancer, el arma más icónica de Gears of War

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Imagen | Amazon

Y empezamos, precisamente, por su arma más reconocible: el Lancer. Un rifle de asalto ampliamente extendido entre el ejército de la CGO (Coalición de Gobiernos Ordenados) que consiste en una mezcla de rifle y motosierra, ideal para trocear Locust. Pocas cosas hay más gratificantes en esta vida virtual.

La recarga activa, un sistema con premio

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Imagen | Doshik

Siguiendo con las armas, 'Gears of War' revolucionó su sistema de recarga. Ya no consistía en pulsar simplemente un botón para recargar, o dejar que se recargase automáticamente. No. Teníamos que pulsar dos veces el botón de recarga: primero para activar, como tal, la recarga, y después para afinar esa recarga en busca de la recarga activa perfecta para ganar un plus de daño. Ahora bien, si lo hacíamos mal, podían pasar dos cosas: tener la suerte de realizar una recarga normal... o perder valiosos segundos desatascando el cargador.

Perfeccionar y llevar las coberturas a las masas

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Pese a que 'Gears of War' no fuese el que creó el sistema de coberturas en los videojuegos en tercera persona a la hora de apuntar (ese honor recae en el 'Operation WinBack' de Nintendo 64, aunque fue el 'Kill Switch' de Namco en el que se inspiró Epic Games), sí que fue el que lo llevó a las masas y desde entonces difícilmente se pudo concebir un título de acción sin un sistema similar.

Mad World, la canción que supo reflejar su mundo

Dentro de las grandes canciones comerciales que asociamos irremediablemente a los videojuegos, el arreglo del Mad World de Tears for Fears a cargo de Gary Jules y Michael Andrews es una de las comuniones más perfectas entre juego y música a la hora de anunciar un videojuego. Incluso se rescató en el momento más impactante de 'Gears of War 3'. Fiel reflejo del mundo loco en el que vivimos.

A destacar también la banda sonora de Kevin Riepl, con momentos épicos que iban in crescendo. Del mismo modo que esa tímida melodía distorsionada que era claro indicativo de que podíamos tomarnos un descanso a lo Ross y Rachel.

Una campaña cooperativa con mucho peso

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Hasta la fecha no se le había dado demasiada importancia a las campañas cooperativas. Hubo juegos, claro está. Sin ir más lejos, la saga 'Halo', pero se podría decir que 'Gears of War' llevó la compenetración a otro nivel. ¿Por qué? Por esos caminos en los que nos separábamos de nuestro compañero. Todo un reto en Locura, como pude recordar hace poco al rejugar entera la campaña del 'Gears of War: Ultimate Edition', puesto que cualquier error se podía pagar muy caro.

El primer encontronazo con la pareja de Boomers

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En relación a esto, la segunda separación entre Marcus Fenix y Dominic Santiago dentro del primer acto, nos llevaba a enfrentarnos contra dos Boomers. Cada uno equipado con su característico lanzagranadas, el cuál, dependiendo del nivel de dificultad, nos podía matar tranquilamente de un impacto. ¡BOOOM!

El Martillo del Alba, un recurso para salvar vidas

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Minutos antes, hacia el final del "Acto primero - Cenizas", se nos presentó otra de las armas más icónicas de 'Gears of War': el Martillo del Alba. En este caso estábamos ante un poder sin igual capaz de eliminar cualquier variante Locust en apenas unos segundos. ¿Lo malo? Que no se podía usar siempre. Y además, su uso se restringía a espacios abiertos y tardaba un poco en activarse.

Las Berserkers, una de nuestras peores pesadillas

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Un dato bastante curioso en relación al universo de 'Gears of War' es que los Locust femeninos son mucho más grandes que los Drones estándar. Ahí tenemos a la primera Berserker contra la que nos enfrentamos, un duelo difícil de olvidar. Porque tenemos que escapar de ella, acojonados, para salir al exterior y poder destruirla con el Martillo del Alba. Y eso que es ciega y bastante alocada...

En general, las criaturas colosales, como el Brumak

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Si ya de por sí la variedad de Locust era encomiable, entre salvajes o no, los distintos tipos de Boomers (Butcher, Mauler, Incendiario, etc) y demás, a esto había que sumarle criaturas de proporciones mucho más impactantes, como el Brumak, todo un titán armado hasta las cejas. Intimidante como pocos.

¿Seriamente? Matar a 10.000 jugadores online

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'Gears of War' también destacó por su modo competitivo, siendo bastante popular, además, uno de sus logros (Seriamente). Éste consistía en matar a 10.000 jugadores en partidas online competitivas, un proceso verdaderamente tedioso y casi eterno. Pero dio pie a la moda del Seriamente, complicando más y más la tarea de contar con un porcentaje del 100% en nuestro Gamerscore.

Cuando los buenos no son tan buenos y los malos...

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Para ser un juego palomitero y sin demasiado trasfondo, aparentemente, 'Gears of War' goza de un universo complejo en donde ni los buenos son tan buenos ni los malos son tan malos. Sobre este hecho pudimos leer en 2008 una interesante teoría en GamesRadar explicando por qué los humanos son los malos. Y no le faltaba razón. Al fin y al cabo, destrozaron el planeta Sera, donde habitaban los Locust. Porque llegaron con el objetivo de colonizarlo y sin hacer preguntas.

La muerte de...

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En todo juego de acción, por lo general, muere gente. Y no hablamos de los enemigos, sino de personajes secundarios. Esto no fue la excepción en la obra de Epic Games, siendo muy recordada la escena de Dom ante su amada María, tras "rescatarla" de los Locust. Al verla por primera vez sufre una alucinación y piensa que está bien. La cruda realidad es que estaba medio muerta y al final tiene que poner fin a su sufrimiento entre lágrimas y repetir lo mucho que la quería.

RAAM, o cómo debería ser un duelo final digno

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Por mucho que 'Gears of War 2' siga siendo mi entrega favorita, tuvo un fallo imperdonable: un jefe final que era un mero chiste. No había que hacer, casi de modo literal, nada para ver la escena de los créditos. Nada que ver con RAAM, todo un quebradero de cabeza en el modo Locura. Todo un hijo de su madre.

Y vosotros, ¿qué otros momentazos recordáis del primer 'Gears of War'?

Más sobre Gears of War en VidaExtra

Titanfall 2 es una gozada, pero hay 11 cosas que el primer Titanfall hacía mucho mejor

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Titanfall

‘Titanfall 2’ me parece el FPS del año. Tiene una campaña fantástica (en serio, se mea literalmente en casi cualquier cosa que hayáis visto en un FPS), un multijugador fantástico al que es fácil engancharse y una jugabilidad alucinante en la que es muy fácil entrar pero terriblemente complicado dominar a la perfección.

Y pese a ello no es un título perfecto, o al menos no desde la perspectiva de quienes echamos un buen puñado de horas en el primer ‘Titanfall’. Algunas decisiones de diseño consiguen que a veces echemos de menos algunos de los aciertos de la anterior entrega que, muy probablemente, harían de ‘Titanfall 2’ un juego aún mejor.

Mapas más variados

Si nada más empezar el juego ya te tiene suspirando porque lleguen nuevos mapas en forma de DLC gratuito, es que algo no acaba de cuadrar. No es una cuestión de nostalgia que prefiramos que entre ellos estén muchos de los que ya vimos en el primer ‘Titanfall’, es que además de la variedad entre ellos, contaban con un diseño que fomentaba enormemente los encuentros, el parkour y la verticalidad de los escenarios.

Lo que encontramos aquí son mapas casi clónicos que no saben diferenciarse entre sí como lo hacían los anteriores. Todos se reducen a un bosque seco o una ciudad plagada de edificios con interiores que podrían funcionar en un ‘Call of Duty’ o un ‘Battlefield’, pero en un juego con batallas de robots gigantes y un sistema apoyado en la velocidad pierden todo el sentido.

Más importancia de los bots

Si por algo se caracterizaba el primer ‘Titanfall’ era por las críticas a su sistema de bots. Esas venían principalmente de aquellos que aún no lo habían probado y sólo lo juzgaban por el envoltorio, porque de hecho este era uno de los grandes aciertos del juego.

Posiblemente por miedo a levantar esas críticas otra vez, la presencia de bots en los distintos modos de juego de ‘Titanfall 2’ es mucho más limitada, lo que provoca que se pierda esa sensación de tener siempre a algo a lo que disparar que, además, suponía una gran ayuda para jugadores menos experimentados para disfrutar con el juego al acelerar la llegada de los titanes.

Modo pistola inteligente

Echo muchísimo de menos la pistola inteligente. Para aquellos que aún no hayan llegado a ella, se trata de una pistola que marca automáticamente a los enemigos para dirigir las balas hacia ellos aunque no les estemos apuntando directamente. Puede parecer algo bastante OP, pero lo cierto es que era una herramienta muy difícil de dominar que, una vez superada esa puerta de entrada, ofrecía encuentros tremendamente divertidos.

Aquí se ha optado por esconderla como un poder especial, lo que no me parecería mal de no ser porque eso limita muchísimo su uso. No hay vuelta atrás en ese sentido, pero sí hay opción a crear un modo adicional en el que el duelo de pistolas inteligentes entre pilotos sea su principal premisa.

Sensación de progreso muy lenta

Espero no ser el único que siente que la progresión de ‘Titanfall 2’ no es ágil. Abandonando los clásicos puntos, su sistema se basa en el uso de méritos conseguidos: ganar una partida, conseguir X puntuación, subir de nivel las distintas armas…

Ojo, me parece una forma fantástica de facilitar el entendimiento de qué debes hacer para subir de nivel, pero la sensación de progresión es demasiado lenta y parece que tardas mucho en conseguir nuevas opciones para crear tu personaje.

Secuencias animadas de los titanes

Esta es de las curiosas y será algo imperceptible para los que no pasaran por el primer ‘Titanfall’. Allí, tanto la entrada a los titanes como los ataques finales que realizamos con estos al atacar cuerpo a cuerpo a un titán sin vida, se realizaban desde una vista en primera persona, lo que provocaba una fantástica sensación de estar continuamente metido en la visión de los pilotos.

Aquí, en cambio, se ha elegido por hacer más visual todas esas animaciones, abandonando la continuidad total de la cámara en primera persona por un cambio de perspectiva que nos muestra todo desde fuera. Me parece un error tremendo que resta mucho al impacto del juego y, aunque muchas de las animaciones no se verían como es debido, el reto era crear las adecuadas para esta vista, no optar por la solución más fácil.

Sistema de seguimiento de desafíos

Para facilitar toda esa evolución lo más recomendable es mantenerse atento a los distintos desafíos que nos aportarán nuevos méritos para ir subiendo de niveles con mayor facilidad. Mata a X enemigos, recorre X kilómetros a pie, utiliza este arma X veces…

Para descubrir los que ya tenemos en marcha o encontrar nuevos que nos interesen debemos viajar sí o sí hasta el apartado de camuflajes, ya sea de piloto, de titán o de armas, convirtiendo esta labor en un trabajo demasiado aburrido que se podría acelerar fácilmente ofreciendo una lista de los desafíos que ya hemos iniciado con información sobre lo que nos queda para completarlos. Es algo que ya introducen otros FPS y es todo un acierto que aquí se echa muchísimo de menos.

Elegir entre secundarias

En el primer ‘Titanfall’ teníamos tres armas a elegir: principal, secundaria y arma antititán. Aquí se han unido esas dos últimas obligándonos a elegir entre pistola de mano o arma para luchar contra los titanes. Eso complica a menudo la lucha y nos deja con dos únicas opciones: o te olvidas de llevar pistola u optas por cambiar tu principal por una opción contra titanes menos poderosa que te deje sin principal frente a pilotos.

Mayor variedad de armas

No es que entre ellas no haya suficientes diferencias, es que al haber un número tan limitado el sistema tiene que moverse muy lento para que no te quedes sin opciones de desbloqueo demasiado pronto. Sumar más armas a esa mezcla permitiría acelerar todo el proceso y aportar la sensación de estar creciendo como jugador constantemente.

Eyección manual

A diferencia del primer ‘Titanfall’, en este se ha eliminado la posibilidad de eyectarte del titán en cualquier momento y se limita muchísimo el componente estratégico de ese uso. Antes bastaba con pulsar un botón del D-Pad para activar la eyección, aunque el robot tuviese la vida al completo y ahora sólo podemos hacerlo cuando su vida ha llegado a su fin.

Unir esa eyección manual a la posibilidad de cargar una bomba nuclear al explotar el titán ofrecía alternativas mucho más interesantes cuando estábamos acorralados, forzando así un elemento sorpresa que podía darle la vuelta a la tortilla de forma magistral, ya no sólo en una lucha personal, también en la estrategia de equipo.

Presencia de los NPC

Otra de las cosas que se echa de menos es ver a tus aliados hablándote sobre cómo va la lucha. Anteriormente aparecía una pequeña pantalla con un escueto vídeo para avisarte del tiempo que quedaba para llegar el titán, de cómo iba la contienda y demás. No era nada que afectase al gameplay, pero le daba una sensación de empaque muy interesante a la idea de estar luchando para uno u otro grupo.

Ahora esa interacción se limita al inicio de cada encuentro, cuando saltamos a la batalla y, francamente, visto el nivel gráfico que destilan esos personajes, casi mejor haber dejado a los clásicos robots con emoji para ese papel. Al menos esos no cantaban como una almeja a nivel gráfico.

Ataque constante a los titanes

La idea de llevar las pilas de aquí para allí, ya sea robándoselas a los titanes o recogiéndolas de enemigos muertos, es muy buena, pero eso no quita que echemos de menos la posibilidad de subirnos a un titán como si de un rodeo de toros se tratase y aniquilarlo desde arriba.

Sin ello se pierde el componente estratégico de elegir entre la nube de humo u otra arma, pero también el reto de tener que bajarte del titán a eliminar a un enemigo de forma manual. No era fácil, pero la sensación de poder al conseguirlo era tremenda.

Estos son los 21 mejores juegos que ha dado el primer año de retrocompatibilidad en Xbox

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Retro2

La retrocompatibilidad no es solo uno de los mejores reclamos de la sobremesa de Microsoft, es una salida por la tangente de cara a una generación que se había heredado el sambenito de las reediciones, remasterizaciones y recopilatorios bajo una filosofía sencilla pero bastante lógica: si ya tienes un juego no pagues dos veces por él.

El 12 de noviembre se cumplirá el primer año desde que la retrocompatibilidad llegara a todas las Xbox One tras su correspondiente fase de pruebas, y desde entonces no ha habido un mes en el que no nos hayamos reencontrado con algún imprescindible de la pasada generación. Ahora nos toca hacer una evaluación de la iniciativa a través de sus mejores embajadores: los propios juegos.

Para ello hemos realizado una selección con los 21 mejores juegos que han regresado de la pasada generación, pero como hacer la criba con los casi 300 juegos que se han ido sumando al programa acabará dejando en el banquillo auténticas joyas de la pasada generación hemos establecido 3 criterios bastante lógicos:

  1. No tienen que haber sido reeditados en la actual generación aunque sea en otro sistema (como 'Limbo', Assassin's Creed II', 'Borderlands' o 'Bayonetta')
  2. No pueden ser reediciones o remasterizaciones de generaciones anteriores (como 'Castlevania:SOTN', Beyond Good and Evil HD' o la serie original de 'Sonic The Hedgehog'
  3. Las trilogías y series se contabilizan por el número de juegos que las componen a menos que formen parte de un Bundle (como ocurre con 'The Orange Box')

Además, y como factor añadido hemos cerrado todavía más la selección hablando de juegos que, por circunstancias muy específicas, han sentado precedentes o marcado una diferencia muy notable, sin menospreciar al resto de propuestas. Y es que a pesar de que la actual Xbox ha recibido un aluvión de joyas, no todas se han hecho desear del mismo modo.

Retro19

Así pues hemos considerado que por su calidad, impacto en la industria y, sobre todo, por las horas de entretenimiento que pueden seguir ofreciendo por mucho tiempo que haya pasado desde su lanzamiento, estos son los 21 mejores juegos que ha dado el primer año de retrocompatibilidad en Xbox:

Deus Ex: Human Revolution y Director's Cut

Retro2

Fecha de regreso: 15 de mayo de 2016
Si Square Enix es considerado el referente en cuestión de RPGs no es simplemente por las series 'Final Fantasy' o 'Dragon Quest'. Sin embargo tanto la edición original como la Director's Cut de 'Deus Ex: Human Revolution' tienen dos valores añadidos: el primero se regaló a todos los usuarios Gold en enero de este mismo año, mientras que el segundo abrió la veda para que la retrocompatibilidad incluyera los juegos multidisco.

Dark Souls

Retro8

Fecha de regreso: 23 de marzo de 2016
A pesar de que el exigente RPG de From Software se regalara a los usuarios de Xbox 360 en junio de 2014, huboo que esperar casi dos años a que se sumara a los juegos retrocompatibles. Eso sí, no hay que olvidar que el propio juego fue uno de los incentivos -y menudo incentivo- por hacernos con la versión de 'Dark Souls III' en Xbox One, algo que afortunadamente no sería un caso aislado.

La Trilogía de Mass Effect

Retro 3

Fecha de regreso: 7 de noviembre de 2016

¿Qué mejor contexto que el día de Mass Effect para anunciar el regreso de la saga al completo a la actual sobremesa de Microsoft? Y además por partida doble: por un lado gracias a la propia retrocompatibilidad para aquellos que ya tuvieran el juego, y en caso de no tenerlo los podríamos descartar gratuitamente si somos suscriptores de EA Access. Como curiosidad, el primer 'Mass Effect' fue uno de los títulos que encabezan la lista de retrocompatibles.

Far Cry: Blood Dragon

Retro1

Fecha de regreso: 02 de noviembre de 2016

Vamos a viajar a un futuro bastante singular, y no me refiero al que nos plantea Ubisoft con esta oda a la destrucción de dragones, mutantes y viajes espacio temporales; sino porque -a la hora de escribir estas líneas- quedan nada menos que cinco días para que el juego pueda descargarse gratuitamente por todos los usuarios de Xbox gracias al programa de Juegos con Gold. Eso sí, aquellos que no puedan esperar ya pueden descargarlo en PC a coste cero y hasta el 9 de diciembre de 2016. Que no te falte de nada, amigo lector.

The Orange Box

Retro4

Fecha de regreso: 21 de octubre de 2016
La única excepcion de esta lista en la que contamos un pack de juegos como uno solo... ¡Y que juegos! 'Half-Life 2', 'Half-Life 2: Episode One', 'Half-Life 2: Episode Two', 'Portal' y 'Team Fortress 2' se sumaron en bloque al catálogo de la sobremesa de Microsoft. ¿Quién habría apostado por ver a Gordon Freeman en una Xbox One? Ahora solo queda esperar a la tercera parte de alguno estos títulos, aunque puede que tengamos que esperar un poquito más...

The Witcher 2

Retro12 Fecha de regreso: 21 de enero de 2016
El caso del celebrad regreso de Geralt de Rivia en Xbox One y Xbox 360 es bastante particular, ya que se pudo disfrutar gratis ¡hasta en tres ocasiones! Por un lado porque ya se había ofrecido a los suscriptores Gold durante 2015, por otro lado porque -al igual que ocurre con otros juegos- se ofreció como incentivo a aquellos que reservaran la tercera entrega. Sin embargo, y para sorpresa de todos, 'The Witcher 2: Assassins of Kings' estuvo gratis para todos los usuarios de Xbox 360 y Xbox One, independientemente de si eran Gold o no. Esperamos en alguna de estas tres ocasiones que te hayas hecho con esta joyita de Projekt Red.

Tekken Tag Tournament 2

Retro15 Fecha de regreso: 13 de junio de 2016
A la espera de la séptima entrega numerada de la serie de lucha por excelencia de Bandai Namco el propio Katshuhiro Harada se subió al escenario durante la conferencia del E3 para hacer dos anuncios inesperados: 'Tekken Tag Tournament 2' se unia a los retrocompatibles de Xbox One, y si eres suscriptor Gold desde ese mismo minuto lo podías descargar totalmente gratis. ¡Así es como hay que promocionar los juegos para que nos quedemos con el mensaje!

Blue Dragon

Retro 5 Fecha de regreso: 1 de noviembre de 2016
¿Qué sucede cuando el creador de 'Final Fantasy' decide realizar un juego con el autor de 'Dragon Ball' en exclusiva para Xbox 360? La respuesta es uno de los JRPG más recordados de la pasada generación en el que el resultado final es mucho más que la suma de los elementos que lo componen. De hecho, 'Blue Dragon' contó con su propia serie de animación y años después los usuarios de las portátiles de Nintendo pudieron ver a sus protagonistas en una muy curiosa versión.

Lost Odyssey

Retro13 Fecha de regreso: 29 de septiembre de 2016
Para muchos usuarios, 'Lost Odyssey' es la entrega perdida de la serie 'Final Fantasy'. Para otros, uno de los mejores JRPGs de todos los tiempos. Y desde finales del mes de septiembre todos los usuarios de Xbox One tienen la oportunidad de saber los motivos. Curiosamente, el juego fue editado digitalmente tras su regreso a las sobremesas de Microsoft y consiguió unas formidables ventas. ¡Con la retrocompatibilidad todo el mundo sale ganando!

Braid

Retro10 Fecha de regreso: 18 de diciembre de 2015
'Braid' es considerado uno de los máximos exponentes del boom del género Indie, y no por su presentación o sus mecánicas, sino por demostrar que no hacen falta enormes presupuestos para destacar en aspectos como el detalle, la calidad y la ambición. A pesar de que la retrocompatibilidad se estrenó con más de 100 juegos hace un año, hubo que esperar a la segunda remesa de títulos para poder volver a disfrutar de esta joya en Xbox One, pero -al igual que en el juego- la espera al final acabó mereciendo la pena.

Forza Horizon

Retro11

Fecha de regreso: 2 de septiembre de 2016
El caso de 'Forza Horizon' es especialmente particular: con motivo del lanzamiento de la tercera entrega el pasado mes de septiembre se puso a disposición de todos los usuarios de Gold el primer título de la serie totalmente gratis... para después retirarlo junto con todos los contenidos de la store digital de Xbox casi dos meses después. Eso sí, si disponíamos del disco original o nos habíamos descargado su copia digital, ya sería nuestro para siempre.

Star Wars: El Poder de la Fuerza

Retro7 Fecha de regreso: 4 de mayo de 2016
Antes de que Disney se hiciera con los derechos de la prolífica saga galáctica, LucasArts se dedicaba a expandir alegremente el universo de 'Star Wars' con toda serie de historias, algunas canónicas y otras alternativas. Ahora, todo ese material ha quedado relegado a una realidad alternativa llamada 'Legends' aunque podremos recuperar uno de los hilos más interesantes con las dos entregas de 'El Poder de la Fuerza' en las que seríamos los discípulos del mismísimo Darth Vader... ¡Y destruimos destructores imperiales con nuestras propias manos!

Alan Wake y Alan Wake: American Nightmare

Retro16

Fecha de regreso: 18 de marzo de 2016
La retrocompatibilidad le sentó de maravilla a las dos entregas de 'Alan Wake' y que vinieran incluidas al hacer la reserva de 'Quantum Break' -junto a la copia de PC de este último- fue todo un señor regalo por parte del estudio Remedy. Eso sí, todavía quedaba alguna sorpresa más por conocer, y es que un mes más tarde Microsoft regalaría todos los DLCs de ambas entregas.

Fallout: New Vegas

Retro6

Fecha de regreso: 23 de junio de 2016
El postapocalipsis de Bethesda llegó a una reformada Las Vegas y lo hizo de la mano del estudio Obsidian Entertainment, siendo el puente intermedio entre la tercera entrega numerada y el exitoso 'Fallout 4'. En esta ocasión tocaría enfrentarnos a mutantes y abominaciones a lo largo de Nevada, California y Arizona... y como ocurre en todos los juegos de la retrocompatibilidad continuar nuestras partidas en la actual consola de Microsoft. Y es que lo que pasa en la New Vegas de Xbox 360, no se queda en la New Vegas de 360

Serie Gears of War

Retro14

Fecha de regreso: 12 de noviembre de 2015
La saga de Marcus Fénix fue una de las pioneras en sumarse al carro de los retrocompatibles, y no es que haya sido complicado hacerse con ella desde entonces: si bien cada uno de los juegos de 'Gears of War' ha acabado siendo regalado con los Juegos con Gold, hay que sumar que han servido como bonificación añadida por la reserva del 'Gears of War: Ultimate Edition' y de 'Gears of War 4'. ¿Cuál es tu excusa para no defender a la humanidad a base de tajos con la lancer?

Red Dead Redemption

Retro9

Fecha de regreso: 8 de julio de 2016
Indiscutiblemente, uno de los mejores sandbox de todos los tiempos y la espinita clavada de los usuarios de PC. Rockstar demostró que se puede superar a sí misma más allá de 'GTA', y para conseguirlo diseñó una trama que bebía de lo mejor de los legendarios Westerns de Leone, ofreciendo un enorme mundo que irradiaba vida propia sin olvidar el estilo propio. Por 'Red Dead Redemption' prácticamente merece la pena decantarse por la sobremesa de Microsoft.

285... y seguimos sumando

Hay muchísimos juegos que se nos quedan por el camino como 'Dead Space', 'Just Cause 2', 'Killer is Dead', 'Halo: Reach', South Park: La Vara de la Verdad'... De hecho, el último en apuntarse a este festival de reencuentros es el mismísimo 'Skate 3', y eso sin contar los que se han quedado en el tintero por nuestros propios criterios de selección y que pueden competir en diversión con todos los anteriormente nombrados. También hay alguno que no sabemos muy bién para qué ha regresado.

Lo que está claro es que de la salida por la tangente de Microsoft ha sido especialmente aclamada cuando fue anunciada durante el E3 de 2015, pero mucho mejor recibida con cada nuevo título que ha acabado engrosando ese generoso listado. Algo que ha beneficiado a los usuarios, sí, pero también a las desarrolladoras y los retailers.

Retro 18

No sabemos qué nuevas sorpresas tendrá reservadas Microsoft para el segundo año, pero lo que sí podemos dar por sentado es que a la Xbox One le ha sentado de maravilla la retrocompatibilidad. Y es que, a veces, para conseguir dar un gran paso hacia adelante hay que dar un paso hacia atrás... y en la buena dirección.

En VidaExtra

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